曾经的我,游戏工作室摸爬滚打了几年,可以说是伤痕累累,本人比较惭愧,既没有实现财务自由,也没有体会到诗和远方,这么多年过去了,还是自己单打独斗,过着如履薄冰的日子。虽然表面上赚的钱能达到白领的收入,但实际上每天的工作量与程序员相比过犹不及,加班熬夜更是家常便饭了,几年下来自己身体也每况愈下。
加之游戏工作室行业的特殊性,典型的宅男,平时也鲜有机会跟朋友交流,拿起手机能联系系的人屈指可数,有点和社会脱节的节奏,这点真是很失败。说了这么多就是想告诫那些在做或者想做工作室的朋友,身体是革命的本钱,平时可以约三五好友,一杯浊酒,畅谈下人生,缓解下精神压力,也挺好的。
言归正传吧,很多游戏工作室都说不赚钱,是为什么呢!
机器设备的问题?还是项目的问题?个人觉得问题关键在于没有核心资源。面临的第一个最直接的问题就是,这一个项目做完,下一个项目能不能接上?一旦有空白区,人就会出现盲目、迷茫以及焦虑。再者就是作者资源,有了作者写的内部的脚本会降低被封的概率,最后有了内部的脚本还要有防封的技巧,这样项目才能做的长远。
加之游戏工作室行业的特殊性,典型的宅男,平时也鲜有机会跟朋友交流,拿起手机能联系系的人屈指可数,有点和社会脱节的节奏,这点真是很失败。说了这么多就是想告诫那些在做或者想做工作室的朋友,身体是革命的本钱,平时可以约三五好友,一杯浊酒,畅谈下人生,缓解下精神压力,也挺好的。
言归正传吧,很多游戏工作室都说不赚钱,是为什么呢!
机器设备的问题?还是项目的问题?个人觉得问题关键在于没有核心资源。面临的第一个最直接的问题就是,这一个项目做完,下一个项目能不能接上?一旦有空白区,人就会出现盲目、迷茫以及焦虑。再者就是作者资源,有了作者写的内部的脚本会降低被封的概率,最后有了内部的脚本还要有防封的技巧,这样项目才能做的长远。