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即无双增加量,无外乎几种情况:
1.主动攻击敌人(普攻或C技)
2.被动挨打(被击飞时的肢体碰撞?)
3.按住○键缓缓积蓄
4.濒死(红血)状态自动回复
想问一下大家:像是道具里的“活丹”和武器上附加的“无增”对后面的2、3、4条奏效吗?
PS:在个别版本里看到与此相关的日文描述有“無双...溜...上昇”,不知道该如何正确理解这句话


IP属地:河北来自Android客户端1楼2019-11-25 13:23回复
    352——354,道具仙丹对应武器属性蓄力,活丹对应武器属性无增
    诸如神速符、黄忠弓、七星带、羌族角、青龙胆、朱雀翼、白虎牙、玄武甲也是和武器属性一一对应,线性叠加
    活丹特殊的一点在于,由于向下取整机制的情况,2-4代会出现对手动蓄无双、红血回无双情况的加成不是线性的。
    拿4代举例,当兵器上的无增与自带道具活丹的等级之和低于25时,活丹对“手动蓄无双”和“红血回无双”不会有任何影响;而若二者等级之和为25—40,则无视具体等级一律使这两种方式的无双增加速度提高25%。经van大解释,红血和手动蓄无双默认都是1帧+4(相当于实际无双的1/4),游戏里是下取整,所以活丹等级>25时才会从4->5(4*1.25=5),40活丹就尴尬了,4*1.4=5.6,向下取整还是5 。
    活丹1、2、3、4条都有效,只不过玩家玩游戏时多数抱着避伤原则,第2条很少有人注意


    IP属地:北京4楼2019-11-25 13:45
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      我第一次对无增首次了解是玉玺。。。


      IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-11-25 18:52
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        受死


        IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-11-27 10:20
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