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【死神斗罗】关于狩猎回廊玩法的解读(吐槽)

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大家好,我是死神
今天凌晨游戏进行了更新,本次更新,上架了新魂师——唐晨
同时开启新挑战活动——狩猎回廊,下面死神为大家解读一下狩猎回廊的玩法、收获,以及吐槽


IP属地:辽宁1楼2019-11-23 15:28回复
    每层会刷出三张卡,三张卡对应不同的事件,5的倍数层会刷怪物,层数上限未知
    1.debuff,
    2.buff
    3.迷宫道具,随机赠送一张卡
    4.小偷,需要快速连续点击屏幕,可以获得拍卖币及联邦币
    5.类似隐形守护者的选项
    6.打劫的,玩家
    7.宝箱奖励
    8.偶遇商店
    奖励有:随机徽章宝箱、魂师经验、黄球、银卡、白徽章、魂兽鲜血、魂核等


    IP属地:辽宁2楼2019-11-23 15:29
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      这个东西真的不想解读了,我替广大玩家问候一下策划
      请带脑子!
      槽点1——战斗时长
      首先斗罗十年的受众人群,大部分为上学的时候偷偷用mp3、电子词典、手机等看斗罗大陆小说的那一部分人,而且这部分人基本已步入社会,有一定的经济基础能力,且为消费大户,也就是说经济学中20%的人群创造80%的利益(二八定律),这部分人群因为平时有工作,应酬等,而玩这个游戏的且能坚持下去的原因,每天上线半个小时,做完任务,下线吹牛逼败败火。而狩猎回廊的活动时长,逼着玩家每天肝三四个小时,我真的想问候一下,您是在劝退么?推荐修改方案:增加扫荡功能。如果扫荡,比每层都打获取的资源少一些,区分人群有得必有失。
      槽点2——怪物强度
      狩猎回廊每5的倍数会遇到怪物boss,相信大家打的时候都体验到了,怪物的攻击、血量、双防、格挡率、抗暴率,都是呈几何倍数的增长。这无形中又拉伸了打斗时长,且一不小心就会被怪物们灭队,失败告终,游戏体验极差!推荐修改方案:缩短游戏回合,降低怪物强度,团灭怪物获取满资源,非团灭获取一定比例资源。
      槽点3——打劫
      随机层数会遇到打劫的队伍,打劫的队伍战斗力都极其高,死神推测是其他区的前几名,死神就遇到了120w+战斗力的玩家打劫,宣告gg思密达!前几次打劫的战斗力也基本与死神持平,勉强过去。推荐修改方案:前几层打劫匹配战力低的队伍,逐步递增,直到打不过去为终止。
      槽点4——迷宫道具

      此图为随机刷到的偶遇狩猎商店,上面的四个为迷宫道具
      透视——可以观看目前三张卡
      凿穿——直接到下一层,无奖励(无法再挑战层使用)
      重置——重新刷新当前三张未使用的卡
      集中——从有益卡中再次随机三张(无法再挑战层使用)
      相信大家也都能发现,这几张卡都需要与第一个透视配合使用。凿穿,你卡都没翻你凿什么?着急刷boss去么?重置?你卡都没翻你重置什么?预言家?集中?你卡都没翻你集中什么?所以。。。如果你有透视镜,知道三张卡都是什么,假如都是debuff卡,可以凿穿、重置、或者集中。如果有好卡,直接拿就行了。总之,卡的设计,真的恶心。推荐修改方案:道具功能优化
      槽点5——挑战阵容
      当玩家挑战遇到魂师队伍或者魂兽队伍的时候,玩家是看不到对面阵容的搭配、站位甚至属性的,只能两眼一抹黑,干就完了!这样做总会遇到阵容搭配及站位被对面克制的情况,从而导致狩猎失败。而且游戏内是不可以SL大法的,无法重新调整站位。恶心,还是恶心!推荐修改方案:可以看到挑战的魂师/魂兽的基本站位情况和魂师,参照海神岛
      槽点6——大退
      当玩家遇到网络问题、电话问题等等导致游戏退出,重新进入游戏的时候,仍然可以继续狩猎,但是已获得的奖励已经发送到背包中,并不会在页面显示累计获得。所祈福的钻石应该继续累计,但是并不显示,应该是个bug。推荐修改方案:优化,别无他法,卡片游戏你得让玩家使用SL大法(save/load)
      槽点7——魂核
      这个应该是作为狩猎回廊的重点资源,但现在未开放魂核的用处,死神猜测,魂核应该类似魂骨商店的那种,不同等级的魂核可以兑换不同等级的魂骨碎片。当然只是猜测,一切都以官方为主。但你都没做好兑换就开放狩猎回廊,这样好么?推荐修改方案:加快史莱克学院研发速度
      槽点8——bug
      死神微信群里的朋友反馈说,会遇到对面都死光了,但是游戏显示挑战失败,直接GG,也有反馈说无法翻卡等等,相信还会有很多bug只是没挖掘出来而已。推荐修改方案:优化


      IP属地:辽宁3楼2019-11-23 15:29
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        吐槽了那么多,狩猎回廊是不是一个失败品呢?其实不然,狩猎回廊能体现出官方对于挖的坑逐渐添补(骗氪)的决心,魂骨是斗罗大陆小说中的重要组成部分,当然也是游戏中吸金的大项。大佬玩家等级普遍已满甚至溢出,血脉、武魂等也都到了瓶颈,需要新的玩法突破战力,所以,魂骨出的正是时候。只是魂骨的兑换渠道和方式,魂核的使用都是未知数,需要逐步开放。狩猎回廊中的祈福也参考了其他游戏中的招财猫玩法,以钻养钻,只是需要注意狩猎途中,不要突然暴毙,否则蓝钻的投资,还是有回报的!


        IP属地:辽宁4楼2019-11-23 15:30
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          总结来说,狩猎回廊这个挑战玩法,官方是拿我们玩家当小白鼠做实验,在测试的时候,根本没有考虑到玩家的因素,只是单纯的测试狩猎玩法的可玩性,然后拿出来用了。可玩性是有,但是游戏的开发需要考虑的东西不是这东西能玩就行!我想,狩猎回廊,如果想让玩家接受,需要回炉重造,也必须如此,否则,我相信,这会劝退很多玩家。
          狩猎玩法介绍到此完毕,等大神圈完全做好并且稳定后,死神会出具体攻略


          IP属地:辽宁5楼2019-11-23 15:30
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            玩了两轮 很累 花了三个小时每次都是80多关 奖励少难度大 商店东西价格看不懂 死神大佬句句讲到我心里 不玩这个本了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-11-23 16:13
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              顶一下


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-11-23 16:46
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                我55层就遇到了对面死光了,结算时显示战斗失败,直接GG


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-11-23 17:09
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                  新的咋样,大佬,唐晨


                  来自Android客户端9楼2019-11-23 17:33
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                    昨天弃坑了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-11-23 17:34
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                      顶一下死神大佬,这爬塔确实太**了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-11-23 18:38
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                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-11-23 22:51
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                          玩吐了,2次80关,搞得比上班还累


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-11-24 09:47
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                            耗时太久了主要。。


                            IP属地:福建14楼2019-11-24 12:37
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                              现在我都不打了,太费时间,**策划


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-11-24 13:02
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