这个东西真的不想解读了,我替广大玩家问候一下策划
请带脑子!
槽点1——战斗时长
首先斗罗十年的受众人群,大部分为上学的时候偷偷用mp3、电子词典、手机等看斗罗大陆小说的那一部分人,而且这部分人基本已步入社会,有一定的经济基础能力,且为消费大户,也就是说经济学中20%的人群创造80%的利益(二八定律),这部分人群因为平时有工作,应酬等,而玩这个游戏的且能坚持下去的原因,每天上线半个小时,做完任务,下线吹牛逼败败火。而狩猎回廊的活动时长,逼着玩家每天肝三四个小时,我真的想问候一下,您是在劝退么?推荐修改方案:增加扫荡功能。如果扫荡,比每层都打获取的资源少一些,区分人群有得必有失。
槽点2——怪物强度
狩猎回廊每5的倍数会遇到怪物boss,相信大家打的时候都体验到了,怪物的攻击、血量、双防、格挡率、抗暴率,都是呈几何倍数的增长。这无形中又拉伸了打斗时长,且一不小心就会被怪物们灭队,失败告终,游戏体验极差!推荐修改方案:缩短游戏回合,降低怪物强度,团灭怪物获取满资源,非团灭获取一定比例资源。
槽点3——打劫
随机层数会遇到打劫的队伍,打劫的队伍战斗力都极其高,死神推测是其他区的前几名,死神就遇到了120w+战斗力的玩家打劫,宣告gg思密达!前几次打劫的战斗力也基本与死神持平,勉强过去。推荐修改方案:前几层打劫匹配战力低的队伍,逐步递增,直到打不过去为终止。
槽点4——迷宫道具
此图为随机刷到的偶遇狩猎商店,上面的四个为迷宫道具
透视——可以观看目前三张卡
凿穿——直接到下一层,无奖励(无法再挑战层使用)
重置——重新刷新当前三张未使用的卡
集中——从有益卡中再次随机三张(无法再挑战层使用)
相信大家也都能发现,这几张卡都需要与第一个透视配合使用。凿穿,你卡都没翻你凿什么?着急刷boss去么?重置?你卡都没翻你重置什么?预言家?集中?你卡都没翻你集中什么?所以。。。如果你有透视镜,知道三张卡都是什么,假如都是debuff卡,可以凿穿、重置、或者集中。如果有好卡,直接拿就行了。总之,卡的设计,真的恶心。推荐修改方案:道具功能优化
槽点5——挑战阵容
当玩家挑战遇到魂师队伍或者魂兽队伍的时候,玩家是看不到对面阵容的搭配、站位甚至属性的,只能两眼一抹黑,干就完了!这样做总会遇到阵容搭配及站位被对面克制的情况,从而导致狩猎失败。而且游戏内是不可以SL大法的,无法重新调整站位。恶心,还是恶心!推荐修改方案:可以看到挑战的魂师/魂兽的基本站位情况和魂师,参照海神岛
槽点6——大退
当玩家遇到网络问题、电话问题等等导致游戏退出,重新进入游戏的时候,仍然可以继续狩猎,但是已获得的奖励已经发送到背包中,并不会在页面显示累计获得。所祈福的钻石应该继续累计,但是并不显示,应该是个bug。推荐修改方案:优化,别无他法,卡片游戏你得让玩家使用SL大法(save/load)
槽点7——魂核
这个应该是作为狩猎回廊的重点资源,但现在未开放魂核的用处,死神猜测,魂核应该类似魂骨商店的那种,不同等级的魂核可以兑换不同等级的魂骨碎片。当然只是猜测,一切都以官方为主。但你都没做好兑换就开放狩猎回廊,这样好么?推荐修改方案:加快史莱克学院研发速度
槽点8——bug
死神微信群里的朋友反馈说,会遇到对面都死光了,但是游戏显示挑战失败,直接GG,也有反馈说无法翻卡等等,相信还会有很多bug只是没挖掘出来而已。推荐修改方案:优化