操作与buff监控致使疲劳度非常高,容错率却是极低一次断层一次暴毙基本功亏于溃,作为蛮子的第二bd很难普及下限高上限低
以下给策划几点改进思路和建议:
30层才有输出的现状,需要叠层的时间过久,而叠层只能击中一个目标条件过于苛刻,持续12秒的时间又过短,暴毙或断层后没了层数也就没了伤害,没了伤害也就没了吸血,然后连锁反应,没有任何余地,一个大米死亡零容忍的bd尤其在高层太难了。
①将30层压缩至10层,同时击中最多不超过3个目标就可以触发叠层,持续时间延长至20秒,这样才有了真正意义上最基础的死亡容错和操作容错;
②天赋树中狂暴血统转移放在更近的必经之路线上,三个终极大天赋只有一个格挡反击有点用,可以将剩下两个个优化成为可选实用性功能天赋,非必点但是点了也有一定效果;
③攻向传奇宝石以及装备天赋提供各类伤害百分比加成针对是否生效的问题,现在测试条件就是靠肉眼识别,而且好像也不吃百分比加成,那么一个传奇宝石无伤害提升的bd是不是很尴尬;
@一蓝波Sama 吧主可以提供给拉结尔团队参考
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30层才有输出的现状,需要叠层的时间过久,而叠层只能击中一个目标条件过于苛刻,持续12秒的时间又过短,暴毙或断层后没了层数也就没了伤害,没了伤害也就没了吸血,然后连锁反应,没有任何余地,一个大米死亡零容忍的bd尤其在高层太难了。
①将30层压缩至10层,同时击中最多不超过3个目标就可以触发叠层,持续时间延长至20秒,这样才有了真正意义上最基础的死亡容错和操作容错;
②天赋树中狂暴血统转移放在更近的必经之路线上,三个终极大天赋只有一个格挡反击有点用,可以将剩下两个个优化成为可选实用性功能天赋,非必点但是点了也有一定效果;
③攻向传奇宝石以及装备天赋提供各类伤害百分比加成针对是否生效的问题,现在测试条件就是靠肉眼识别,而且好像也不吃百分比加成,那么一个传奇宝石无伤害提升的bd是不是很尴尬;
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