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血污真的还需要增强一下

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操作与buff监控致使疲劳度非常高,容错率却是极低一次断层一次暴毙基本功亏于溃,作为蛮子的第二bd很难普及下限高上限低
以下给策划几点改进思路和建议:
30层才有输出的现状,需要叠层的时间过久,而叠层只能击中一个目标条件过于苛刻,持续12秒的时间又过短,暴毙或断层后没了层数也就没了伤害,没了伤害也就没了吸血,然后连锁反应,没有任何余地,一个大米死亡零容忍的bd尤其在高层太难了。
①将30层压缩至10层,同时击中最多不超过3个目标就可以触发叠层,持续时间延长至20秒,这样才有了真正意义上最基础的死亡容错和操作容错;
②天赋树中狂暴血统转移放在更近的必经之路线上,三个终极大天赋只有一个格挡反击有点用,可以将剩下两个个优化成为可选实用性功能天赋,非必点但是点了也有一定效果;
③攻向传奇宝石以及装备天赋提供各类伤害百分比加成针对是否生效的问题,现在测试条件就是靠肉眼识别,而且好像也不吃百分比加成,那么一个传奇宝石无伤害提升的bd是不是很尴尬;
@一蓝波Sama 吧主可以提供给拉结尔团队参考


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2019-11-19 02:47回复
    这样的话下一个超魔职业起飞。


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2019-11-19 08:58
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      好多地形并不适合血污发挥,而且如果一层怪物量不够,换层必断buff,感觉是一个发挥最不稳定的流派,至少需要把维持12s的时间要延长一些


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2019-11-19 09:32
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        我要求不高 时间延长到30秒 就心满意足了


        IP属地:江苏4楼2019-11-19 10:05
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          不切点什么吗


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-11-19 10:31
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            靠脸过图的BD 也算是绝无仅有吧


            IP属地:上海7楼2019-11-19 10:50
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              收割要加强才是真的


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-11-19 11:49
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                叠层被动后 打两个以上怪不加被动层数 但是可以保持 那就可以了 叠好被动 就群怪 不需要跑出去 哪怕压低一下伤害也舒服啊 可以拉怪打 现在老是只能打旁边几个 进怪群经常就断被动


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2019-11-19 12:01
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                  不玩血污,手指要被磨平的


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-11-19 12:05
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                    还加强,射手和法师怎么办?


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2019-11-19 12:25
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                      怕暴毙玩收割吧,平民都能300万血,有生存才有输出


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-11-19 12:38
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                        得陇望蜀


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-11-19 14:25
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                          凝霜也是 不小心暴毙就肯定超时 叠60层 策划怎么想的


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2019-11-19 20:10
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                            血污出来才多久,剔骨出来多久,封印出来又是多久?别说bd没整完整,就是洗词条,又才几个洗好了的。这么着急争弱,没意义的。沙币小明要是这么容易被说服加强,都玩儿碾压就是了。看着你们火气那么大的,难受这争论半毛线意义没有,还火气上涨都静静可好


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-11-20 02:25
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                              强度已经算很不错了,只是玩的人少,大佬不多而已


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2019-11-20 09:07
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