我从八岁起开始接触帝国时代1罗马复兴(好像是叫这个名字吧),两年后的十岁正式接触帝国时代2(红帽子+蓝帽子版本),那个时候全中国全民流行帝国时代2于是家里配备了电脑就买来尝尝鲜。那时还小PVP对战不敢打,人机也被血虐,就连打战役都分别卡在奥尔良的少女、阿拉伯之主、复仇的人生和神圣罗马皇帝这几关上,那时根本不会用攻城武器(压根不知道冲车这面板数据这么低的玩意儿有什么用,连巨型投石机的攻击方式都不懂,遇见城堡就蒙了),在送了一波英雄和骑士后彻底对这个游戏产生了心理阴影。尤其是巴巴罗萨一开头就面对一票敌人,不会建城墙防御,发展又慢,直接被一波联合进攻带走。从此以后三年就没碰过这游戏,直到发现了地图编辑器这玩意儿,才开始了解游戏机制。重新打了威廉华勒斯(旧版配音)教学战役后终于学会了攻城武器的用法,然后终于把这些关卡通过了,但是完美的烈士,海丁之角,进入中国和教宗之争(旧版翻译)这几关还是卡关了,还是在我爸亲自上阵的情况下才破解,不过他也不懂教宗之争那关怎么建立基地和对付米兰疯狂的攻击欲望(后来才知道还有速通这种骚操作),以及他也在阿克尔城被打出心理阴影,你们明白奇观还剩5年被砸掉的痛苦吗?远远望去是无边无尽的圣殿骑士,条顿武士和火炮与投石车......之后上了初中水平也在增长,终于靠自己解决了所有战役关卡,也莫名其妙地爱上了历史这门学问,也许跟战役里那些动人的历史传奇故事有关吧。一天无聊探索游戏文件安装包,意外发现了征服者资料片的存在(我去,居然花了六年才发现这个东西,真就“村里刚通网”呗?)。然后就又是一顿激情澎湃的战斗,随上帝之鞭踏平西罗马帝国,与熙德一同经历拉丁文化与摩尔文化的碰撞,与蒙特祖玛和夸提莫克共同抵御西班牙殖民者的入侵(因为当时已经知道了阿兹特克帝国的下场,看到战役结局一脸懵逼)。之后又在随机地图和战役编辑器的陪伴下到了高中,然后就封存了这个游戏直到大学HD版出来,被遗忘的帝国、非洲王朝和蛮王崛起又给这个老朽的游戏续了无数次命,但在我心中它永远是最经典的RTS。
决定版我早半年就预购了,那时才51元。说是信仰也罢,更多是为了少年时代的回忆(一个连攻城都不敢的懦弱少年成长为一个熟知人文地理和世界通史且知己知彼勇敢面对千军万马的青年的故事)。去掉先入为主的观念,从HD版开始AI就聪明了许多,以前标准难度下明明连铁匠铺科技都不会升级的。这么多年了本人技术依旧很新手,现在版本刚刚能虐一虐五六个新版中级难度的AI,高级难度要靠骚操作并且要早期快速压制AI,感觉打战役时用这招会破坏代入感,感觉胜之不武,除非实在被AI压制的动不了才使用。
言归正传,拿到决定版上来就想先找一找从前的回忆,用中级难度刚刚通了经典的遗芳余烈和狮子与恶魔。遗芳余烈是靠卡勃艮地的城镇中心(仓库)血量,先解决舒兹伯特和勃艮地过的,要不然第一波三家联手攻击实在顶不住,狮子与恶魔则是靠快速压制一家和马穆鲁克+骑射军团过的。这两天玩下来总觉得战役缺少代入感,第一个问题就是死亡音效消失严重影响代入感。我还记得匈奴王最后一关老神父的结尾语:“火烧村庄的味道,空气里弥漫的血腥味,村民在匈奴大军来临前逃难的模样,我们践踏他们的场景,和阿提拉与他的大军四处征战的感觉......有时,我有些怀念......”——额,好吧全是些会被河蟹的字眼,但完美诠释了代入感对一款历史战争RTS游戏的重要性。关于死亡音效消失的问题我看其他人也反应过了,应该是个bug希望早日修复。
另外就是配音翻译和背景音效的问题了,HD版本也存在许多奇怪的翻译错误,决定版关于地理城市专业名词的的修正还是值得肯定的,但是“我们还发现这把剑曾属于法兰西的祖父查理曼”这一操作还是让我一秒笑喷,翻译成法兰西之父查理曼大帝就这么难吗?明明原版还没有这个问题的......美工不错,虽然原版版画风格也不错充满历史感,但决定版偏向简单线条速写的绘画显然更符合现在的审美。决定版真正有问题的应该是配音演员朗读感情不足,和战役开始和结束时历史事件陈述时所配的背景音效缺乏力量这两个问题,大家有老版本的可以回去听一下HD版圣女贞德和萨拉丁战役的音频文件。再次盛赞超越时代的全效工作室和敬业的配音演员,我尤其映像深刻的两个场景是卡斯提农山上插旗高喊:“法国万岁!”这光荣的一幕,和萨拉丁大军进犯开罗时埃及哈里发懦弱中透着一股高傲的音调,这些感情色彩在决定版完全没体现出来(搞得我想换成英文配音)。然后就是全效工作室配的bgm,充满着力量与圣洁,音色十分鲜明突出,乐器选用与民族十分切合,总能在史诗大战前把你的斗志调动起来,决定版这一改bgm突然变得软绵绵的,割裂感太严重。虽然民族性依然十足,但总是感觉不能点燃玩家的一腔热血。我是不是对一个万年冷饭要求太高了呢?忠实玩家总是希望经典游戏变得越来越好的。
新版AI非常有竞技性,给人一种PVP的错觉,但电脑爆僧侣海时还是给你分分钟打回现实,人类玩家可操作不来这么多僧侣。目前就说到这里,表达一下老玩家的感情,决定版还有很多东西没有探索,有机会再聊。
决定版我早半年就预购了,那时才51元。说是信仰也罢,更多是为了少年时代的回忆(一个连攻城都不敢的懦弱少年成长为一个熟知人文地理和世界通史且知己知彼勇敢面对千军万马的青年的故事)。去掉先入为主的观念,从HD版开始AI就聪明了许多,以前标准难度下明明连铁匠铺科技都不会升级的。这么多年了本人技术依旧很新手,现在版本刚刚能虐一虐五六个新版中级难度的AI,高级难度要靠骚操作并且要早期快速压制AI,感觉打战役时用这招会破坏代入感,感觉胜之不武,除非实在被AI压制的动不了才使用。
言归正传,拿到决定版上来就想先找一找从前的回忆,用中级难度刚刚通了经典的遗芳余烈和狮子与恶魔。遗芳余烈是靠卡勃艮地的城镇中心(仓库)血量,先解决舒兹伯特和勃艮地过的,要不然第一波三家联手攻击实在顶不住,狮子与恶魔则是靠快速压制一家和马穆鲁克+骑射军团过的。这两天玩下来总觉得战役缺少代入感,第一个问题就是死亡音效消失严重影响代入感。我还记得匈奴王最后一关老神父的结尾语:“火烧村庄的味道,空气里弥漫的血腥味,村民在匈奴大军来临前逃难的模样,我们践踏他们的场景,和阿提拉与他的大军四处征战的感觉......有时,我有些怀念......”——额,好吧全是些会被河蟹的字眼,但完美诠释了代入感对一款历史战争RTS游戏的重要性。关于死亡音效消失的问题我看其他人也反应过了,应该是个bug希望早日修复。
另外就是配音翻译和背景音效的问题了,HD版本也存在许多奇怪的翻译错误,决定版关于地理城市专业名词的的修正还是值得肯定的,但是“我们还发现这把剑曾属于法兰西的祖父查理曼”这一操作还是让我一秒笑喷,翻译成法兰西之父查理曼大帝就这么难吗?明明原版还没有这个问题的......美工不错,虽然原版版画风格也不错充满历史感,但决定版偏向简单线条速写的绘画显然更符合现在的审美。决定版真正有问题的应该是配音演员朗读感情不足,和战役开始和结束时历史事件陈述时所配的背景音效缺乏力量这两个问题,大家有老版本的可以回去听一下HD版圣女贞德和萨拉丁战役的音频文件。再次盛赞超越时代的全效工作室和敬业的配音演员,我尤其映像深刻的两个场景是卡斯提农山上插旗高喊:“法国万岁!”这光荣的一幕,和萨拉丁大军进犯开罗时埃及哈里发懦弱中透着一股高傲的音调,这些感情色彩在决定版完全没体现出来(搞得我想换成英文配音)。然后就是全效工作室配的bgm,充满着力量与圣洁,音色十分鲜明突出,乐器选用与民族十分切合,总能在史诗大战前把你的斗志调动起来,决定版这一改bgm突然变得软绵绵的,割裂感太严重。虽然民族性依然十足,但总是感觉不能点燃玩家的一腔热血。我是不是对一个万年冷饭要求太高了呢?忠实玩家总是希望经典游戏变得越来越好的。
新版AI非常有竞技性,给人一种PVP的错觉,但电脑爆僧侣海时还是给你分分钟打回现实,人类玩家可操作不来这么多僧侣。目前就说到这里,表达一下老玩家的感情,决定版还有很多东西没有探索,有机会再聊。












