0氪玩家玩了不到一个月,加上以前的一些游戏经验,分享下
英雄无敌王朝上线后,反映上来看不是很火爆,但是起游戏品质个人感觉还是可以的。对比以前玩的列王的纷争等类似升级城堡造兵活动,感觉还是有一些差别的。起码氪金玩家不会太过于变态,比如以前玩的一款枪炮纪元,氪金玩家战斗力可以达到1:1000。下面还是说些心得吧
一、感觉这款游戏目前分若干阶段:
1、15堡以下一个阶段、18到22一个阶段、22以上一个阶段
2、15堡以下即前期按照主线任务做,升级,采矿,攀升科技,少打架,很快你就会4个队列的满采集了
3、18到22需求的资源较多了,需要适当学会一些战术保护自己的资源
4、22以上有了7级兵就可以考虑PVP为主了(目前)以后说不定22级堡是初级阶段
二、关于资源
1、游戏本质上是一个升级建筑、攀升科技、造兵、取得资源,然后再升级建筑的一个过程,那如何有效的利用资源?
2、游戏资源分为:加速、可采集资源、龙币,其中龙币是最值钱的,可以买一切。龙币的作用主要有2点:购买其他资源和升级VIP。
3、购买其他资源在不得已的情况不考虑,因此主要为升级VIP。VIP有3个分水岭:1、V6多一个建筑序列。2、V82个紫色通用。3、V121个橙色通用,可以根据自身实力确定尽快到那一个VIP。个人建议:少氪的8,大佬12及以上。
4、发展心得:资源的来源:常规资源主要来源于:主线任务、每日任务(每日做完,有一个紫色、一个龙鳞)、采集、掠夺、精力兑换、打野(含打兵营)、盟友捐助等以后可能会开的渠道
5、采集建议:通过英雄招募或试炼兑换,尽快配齐3个有采集功能的英雄,升级18到20,点出采集天赋技能,根据自身情况确定升星及级别。这样采集能比一般英雄快10%以上。(穿戴采集装备,适当升星),后期全用机动,速度快
5、打野建议:通过英雄招募或试炼兑换,尽快配给2个打野英雄,升级35级左右,点出多资源包或者经验包技能(穿戴打野装备,适当升星)。打野怪尽可能打无损或者少损的野怪,比如我就只打11级野怪(刷新快,只死1,2个步兵)
三:联盟
1、进入一个大盟好处多多。1、充值礼包全员分享,0氪玩家升级VIP主要渠道。2、中立建筑享受加成。3、联盟科技享受加成。
2、联盟领地:走线型还是方块各有各的好。方块领地大,被打需要行军时间,方便协防。线型对占领中立建筑有好处,速度快。
四、打架
1、3种兵种。步兵、骑兵、射手。按照个人猜想:步兵属于肉盾,前排,吸收伤害用的,在打架过程中步兵没死,射手不会收到伤害,因此血多防高。骑兵属于切后排用的,功高血少,射手主要输出,功高血少。
2、因此大家过程中主要看如何配兵。比如打野:10%步兵、60射手、30骑兵?攻城需要按照对方兵量确定步兵数量,防止步兵死完,伤到后排,输出减少。
3、英雄的作用:攻防需要越高越好。增加输出,减少伤害。目前不知道攻城战模式,不知道会不会放魔法,因此魔法个人觉得暂时没有攻防有效。
五、后续可玩性(参照其他游戏)
1、从游戏来讲,这个游戏前期资源获取程度、升级速度,感觉较其他游戏都比较快,因此后续需要尽快开发(更多副本、更多城堡等等)
2、此类游戏的主角肯定是PVP。因此以后肯定会开放远征等大佬玩法。一个服务器打一个服务器,或者若干个服务器一起厮杀等等
3、可以考虑的方向:世界BOSS,根据伤害排名给奖励,血多,防低,攻低的。2、联盟战略比拼(类似最强领主,可以搞最强联盟,最强王国等)3、橙色装备?天使联盟剑?套装、宝石、镌刻等目前手游氪金主要项目。4、英雄连锁。比如集齐4个主角,加攻击加防等。5、等等其他游戏的玩法,肯定很多。
六、兵种分析:
1、兵种属性:生命、攻击、防御、速度、主动性等等,都是有用处的。速度-行军速度、战场走位、主动性决定先手。类似英3.哈肯一个大吹风,对面兵少一半还怎么打?
2、希望能有大神分析数据
最后:个人觉得这款游戏是一个比较不错的可以打发时间的游戏。以前总有玩家说游戏任务多了,玩不下去,这个游戏目前每天上线3,4次,上线10分钟就可以不至于落后肝的太多。
英雄无敌王朝上线后,反映上来看不是很火爆,但是起游戏品质个人感觉还是可以的。对比以前玩的列王的纷争等类似升级城堡造兵活动,感觉还是有一些差别的。起码氪金玩家不会太过于变态,比如以前玩的一款枪炮纪元,氪金玩家战斗力可以达到1:1000。下面还是说些心得吧
一、感觉这款游戏目前分若干阶段:
1、15堡以下一个阶段、18到22一个阶段、22以上一个阶段
2、15堡以下即前期按照主线任务做,升级,采矿,攀升科技,少打架,很快你就会4个队列的满采集了
3、18到22需求的资源较多了,需要适当学会一些战术保护自己的资源
4、22以上有了7级兵就可以考虑PVP为主了(目前)以后说不定22级堡是初级阶段
二、关于资源
1、游戏本质上是一个升级建筑、攀升科技、造兵、取得资源,然后再升级建筑的一个过程,那如何有效的利用资源?
2、游戏资源分为:加速、可采集资源、龙币,其中龙币是最值钱的,可以买一切。龙币的作用主要有2点:购买其他资源和升级VIP。
3、购买其他资源在不得已的情况不考虑,因此主要为升级VIP。VIP有3个分水岭:1、V6多一个建筑序列。2、V82个紫色通用。3、V121个橙色通用,可以根据自身实力确定尽快到那一个VIP。个人建议:少氪的8,大佬12及以上。
4、发展心得:资源的来源:常规资源主要来源于:主线任务、每日任务(每日做完,有一个紫色、一个龙鳞)、采集、掠夺、精力兑换、打野(含打兵营)、盟友捐助等以后可能会开的渠道
5、采集建议:通过英雄招募或试炼兑换,尽快配齐3个有采集功能的英雄,升级18到20,点出采集天赋技能,根据自身情况确定升星及级别。这样采集能比一般英雄快10%以上。(穿戴采集装备,适当升星),后期全用机动,速度快
5、打野建议:通过英雄招募或试炼兑换,尽快配给2个打野英雄,升级35级左右,点出多资源包或者经验包技能(穿戴打野装备,适当升星)。打野怪尽可能打无损或者少损的野怪,比如我就只打11级野怪(刷新快,只死1,2个步兵)
三:联盟
1、进入一个大盟好处多多。1、充值礼包全员分享,0氪玩家升级VIP主要渠道。2、中立建筑享受加成。3、联盟科技享受加成。
2、联盟领地:走线型还是方块各有各的好。方块领地大,被打需要行军时间,方便协防。线型对占领中立建筑有好处,速度快。
四、打架
1、3种兵种。步兵、骑兵、射手。按照个人猜想:步兵属于肉盾,前排,吸收伤害用的,在打架过程中步兵没死,射手不会收到伤害,因此血多防高。骑兵属于切后排用的,功高血少,射手主要输出,功高血少。
2、因此大家过程中主要看如何配兵。比如打野:10%步兵、60射手、30骑兵?攻城需要按照对方兵量确定步兵数量,防止步兵死完,伤到后排,输出减少。
3、英雄的作用:攻防需要越高越好。增加输出,减少伤害。目前不知道攻城战模式,不知道会不会放魔法,因此魔法个人觉得暂时没有攻防有效。
五、后续可玩性(参照其他游戏)
1、从游戏来讲,这个游戏前期资源获取程度、升级速度,感觉较其他游戏都比较快,因此后续需要尽快开发(更多副本、更多城堡等等)
2、此类游戏的主角肯定是PVP。因此以后肯定会开放远征等大佬玩法。一个服务器打一个服务器,或者若干个服务器一起厮杀等等
3、可以考虑的方向:世界BOSS,根据伤害排名给奖励,血多,防低,攻低的。2、联盟战略比拼(类似最强领主,可以搞最强联盟,最强王国等)3、橙色装备?天使联盟剑?套装、宝石、镌刻等目前手游氪金主要项目。4、英雄连锁。比如集齐4个主角,加攻击加防等。5、等等其他游戏的玩法,肯定很多。
六、兵种分析:
1、兵种属性:生命、攻击、防御、速度、主动性等等,都是有用处的。速度-行军速度、战场走位、主动性决定先手。类似英3.哈肯一个大吹风,对面兵少一半还怎么打?
2、希望能有大神分析数据
最后:个人觉得这款游戏是一个比较不错的可以打发时间的游戏。以前总有玩家说游戏任务多了,玩不下去,这个游戏目前每天上线3,4次,上线10分钟就可以不至于落后肝的太多。