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生还者模式大型图文教程帖之购物中心

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前言:
楼主在生存圈里,其实并不是顶端位置范围的人物,但是为什么还发教程呢?原因很简单,在帖吧发的话,即使不是吧友,他在百度搜的时候也可以查到这帖,还有就是那个位置的人没有发过很详细的图文教程,是在哔哩哔哩(简称B站)发有实战视频。并且在2019年10月13日,楼主加的生存模式Steam组(如图3)里有人发了更为详细的文字教程,但是楼主担心新手看了不知道是指哪些具体的位置导致看不懂,有兴趣看的可配合本帖一起食用更佳。
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由于该视频为纯实战录像,没有详细解说和科普,这样就是那些本来会一点的人能看懂,大部分新手和其它模式爱好者看后大多并不明白,视频里的人为什么要那么打?为什么要这么做?许多细节动作可能会被认为只是一种个人习惯而看不出其战略意义。于是楼主先在百度查询该模式的教程、攻略,惊讶地发现这是一个巨大的空白区,找了很久才发现某论坛有个图文教程。
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但是点进去看之后发现事情非常的严重,该教程对每个地图的介绍只有两张配图,太粗略。最重要的是很多地图的打法都是错的,例如教区章节的桥,那教程里的建议是守飞机场,如果真这么做的,即使是高手也无法坚持很久,照做了不可能在正规打(不开admin管理员插件)的情况向下超过世界记录高手的几十分钟甚至上百分钟的记录。
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所以,本帖将会以图文教程的方式,详细科普楼主所了解到的全部打法细节以及各种小技巧,力求帮助新手全面了解该模式与其它模式的不同思维,并非所有其它模式的技巧都适用于该模式。



1楼2019-11-02 23:57回复
    重要提示:
    1、该模式推油桶2次就会着火,不要把别的模式里扔油桶瞬间推一下的习惯带入该模式,否则会着火白白浪费掉。
    2、打坦克没有爆头机制,打头不会增加输出。
    3、燃烧瓶或油桶烧坦克的伤害不会因为数量多就叠加,100个同时烧也不会秒掉坦克。
    4、蹲下射击是该模式的常用操作(游戏默认的下蹲按键是长按键盘最左下角的Ctrl键),可以缩小准星进而提高精度,还能降低后坐力,是该模式常用的射击姿势。


    2楼2019-11-03 00:00
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      目录:
      1、生还者模式整体总结————5楼~6楼
      2、地图整体总结————7楼
      3、战前准备和控制台图表————8楼
      ①尸体快速消失启动项的开启以及对该模式的影响————9楼
      ②Lerp值的科普————10楼~11楼
      ③游戏内显示增亮的控制台指令改善视野————12楼
      4、主武器配置简析————13楼
      ①30发G3半自动狙击枪————14楼
      ②50发M16全自动步枪————15楼
      ③10发M1014半自动霰弹枪————16楼
      ④60发SCAR三连发步枪————17楼
      ⑤M79榴弹炮————18楼
      5、在国际上成为独特风景线的亚洲两国高手防御型主武器配置:
      ①中国高手的四狙击远处集火秒克法(接国际概括)————19楼
      ②日本高手的双霰弹极限减速秒克法(附带运枪法)————20楼


      3楼2019-11-03 00:14
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        6、近战副武器简介————21楼
        ①小手枪————22楼
        ②马格南(沙漠之鹰)————23楼
        7、投掷物在该模式中的使用时机科普————24楼
        8、防御阵型1————25楼
        9、防御阵型2————26楼
        10、僵尸军团对防御点的进攻、偷袭路线及点位科普————27楼~31楼
        11、吸引坦克与保护诱饵玩家————32楼~34楼
        12、油桶的使用及存放————35楼
        13、对防御打法的总结————36楼
        13、游击路线及特殊感染者偷袭点————37楼~43楼
        14、被迫改路线的预选方案————44楼
        15、连跳加速的抄近路点位及注意事项————45楼
        16、防御时与游击跑图的无缝对接————46楼
        17、对游击跑图的总结————47楼
        18、各武器的中英文翻译图便于创意工坊查MOD————48楼


        4楼2019-11-03 00:14
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          该模式在国内很冷门,但是在国外的热度紧随药抗模式其后,与剧情通关模式热度旗鼓相当,所以国外对该模式的细节研究领先于中国。各官方地图的世界记录前10名,大多为外国车队打出。
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          该模式从无线电按下开始计时的那一刻,就没有通关的概念,没有最强,只有更强,高手通过强强联合的最高纪录能坚持上百分钟。这些最高记录还会拿到国际去比。当然进国际记录是要发录像的,这样谁作弊了、谁订阅了僵尸发亮MOD、谁使用了admin管理员插件都能看得一清二楚。
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          该模式的剧情就是军方欺骗了生还者,用无线电联系上了表示会派援军过来救援,后来军方觉得:又不是什么达官显贵,不救了浪费人力物力,只有生还者4人组傻傻的支撑并幻想着:再坚持一下,援军就到了。
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          而在购物中心,跑车坏了,油灌进去了也开不动,所以干脆就设定油桶灌不进去。通过无线电联系到了军方,最后被军方放弃。难度没有调整,所有伤害、血量数据均为战役模式(剧情通关模式)中的普通难度,想改变难度只能换地图,通过不同的地图地形不同,能拿到的武器也不同等等各种因素来降低难度。


          5楼2019-11-03 00:15
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            但是这并不代表该模式打起来也会像战役的普通难度一样轻松,原因就是:
            1、该模式只有极少数小怪蹲在某处等玩家路过再出手。超过95%的小怪都处于朝着玩家飞奔的状态,直接影响清怪难度,慢一点就被包围。并不会像战役那样很多小怪站着不动,你不接近它就不过来打你。
            2、除了前几分钟怪少,僵尸军团都会持续地强势进攻。并且越来越猛烈,数量越来越多,还会偷袭,野队经常挨一偷一个准,进攻烈度达到一定程度时封顶。
            3、特殊感染者同时存在的数量超过4个。并不会像人人对抗模式那样4V4,直接影响玩家被偷概率。
            4、坦克同时存在数量为2。直接导致玩家很容易被平推,更容易被打乱防御阵型,并不会像人人对抗模式那样从4个特殊感染者玩家中抽一个变坦克,就只剩下3个特殊感染者了。该模式坦克的数量不会占用特殊感染者的数量,所以当这么多怪在人工智能导演系统V2.0赋予的配合能力强势进攻,其难度可想而知。如果一下子秒不掉,它冲过来了就得走。野队很多新手不相信坦克的力量,人家明明冲过来还不走,被打飞,一拳20到25血。
            5、天降自爆特殊感染者。胖子和吐痰者根据地形可以使玩家不在3楼时,从附近天降的一瞬间自爆,导致玩家没有机会推开而受震硬直被击退,并且暂时视野模糊并吸引小僵尸。
            6、人工智能的精密计算。该模式把游戏引擎的人工智能导演系统V2.0发挥得淋漓尽致,当玩家被坦克一拳打倒在地或者被石头砸倒起身时,亨特、猴子、牛怪、舌头都会很准时的控制玩家,一秒不差,使玩家起身后完全没有机会推开或者躲避。还有坦克壁咚,把玩家打到墙角然后走过去堵住,玩家一起身马上再接一拳,绝不空拳,玩家没有机会逃走或反抗。


            6楼2019-11-03 00:16
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              购物中心是生还者模式的官方地图中,最为经典的地图。该地图打法灵活多变,有连跳加速点,可防御可游击,并且各打法之间可以无缝对接不冲突,在野队的队友不给力而一下子教不了很多知识点的情况下也能通过自己的努力坚持更长时间。这样就不会像某个6V6的游戏那样,只要有一个人不想玩(通常因为选择角色问题的争吵)或者某一人很坑,其余5人没办法好好打。


              7楼2019-11-03 00:16
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                在战斗开始前,可以事先调好对自己视野有帮助的设置来提高自己的战斗力,该部分会详细科普一些辅助战斗视觉的设置,按下~键打开控制台(如图所示)输入这些代码并按回车键提交后可显示图表,看到平时游戏内看不到却存在的数据:net_graph 4 (显示图表)、net_graphpos 1 (图表位置,1右2中3左)、net_graphmsecs 1 (刷新间隔)、cl_showpos 1 (左上角显示速度和坐标)



                8楼2019-11-03 00:17
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                  如图,这样调可以使死掉的怪倒下的尸体快速消失,这个启动项对于生还者模式这种僵尸众多,常常尸横遍野、需要持续高强度作战的模式内能起到很好的减少视觉杂质的作用,并且对女玩家减少恐惧的心理也能起到一定的作用,还能给性能不高的显卡降低负荷,从而提高帧数,进而提升流畅度。怎么样?是不是感觉非常有用呢?




                  9楼2019-11-03 00:18
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                    Lerp值对于药抗模式老油条来说都不陌生,帖吧也有该值的解析和超详细论述,具体的在手机版帖吧的吧内搜索框输入:Lerp,选到主题帖,就能看到很多相关的详细科普帖,所以在此就一句话给新手总结Lerp值的概念:看到的与实际的偏离程度。后面附上来自楼主加的生存Q群里的一个成员:“伊卡”的详细理论教程图。
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                    由于默认的Lerp值是100,玩家看到的并不是正在发生的,而是比实际更晚的画面,再加上非本地服务器创建者的网络延迟基本不为0,会看到更晚的画面,所以新手总推不到特殊感染者,亨特扑过来看着还有一段距离,但是却已经被扑倒,除了人的反应力之外,Lerp值也有很大影响。
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                    控制台输入:cl_interp_ratio,把默认的2改为1或0,然后再输入:cl_interp,把默认的0.1改为0.05 ,就代表50的数值,意思就是:当网络延迟为0时(例如自己创房选本地服务器让自己的网络当主机),看到的就是实际的。亨特飞扑,看着有多少距离就是多少距离。
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                    由此可见:该值越低,看到的画面越提前,反之亦然,50是个分界线。但是游戏时进别人房间的网络延迟通常不是0,所以要想使看到的与实际的毫无偏差要根据网络延迟调,调太低会增加丢包率,丢包率具体意思自行百度。





                    10楼2019-11-03 00:19
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                      药抗模式老油条大多把Lerp值调到35以下来使自己看到的画面比实际更提前,这是该模式经常近战使然。而在生还者模式中,并不是无脑调低就会好打,过低的Lerp在狙击远处的时候劣势尤为明显,根据所有生还者模式高手共有的远视思维:若要撑得久,当僵尸还在远处的时候就要尽量打死,而不是近视思维:僵尸不接近绝不开枪。(这也是楼主在野队的时候经常看到的新手错误之一。守3楼,没拿散弹枪,僵尸在1楼不理,2楼不理,僵尸不攻到3楼绝不开枪,导致整个局势很被动)所以该模式打远处的机会比许多模式都多,这样的话如果还是看提前的画面,就会打不准。开枪的地方,不是怪在的地方,怪其实还没走到那,就会打不中。楼主在官方服务器通常网络延迟为45到65,所以楼主的Lerp值在45到40,力求看到的与实际的没有偏差。


                      11楼2019-11-03 00:20
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                        主武器配置简析:
                        从国际视角看,有多种武器配置,没有一套固定的完美武器配置,这个游戏的武器平衡性也没有差到某枪完爆某枪的地步,包括CSGO职业选手用静态准星,因为他们对扩圈机制太熟悉,但是普通玩家也使用静态准星的话就意味着不能实时确认准星的实际扩散也就是精度变化,而射击的精度实际是按照准星扩散机制计算的,静态准星只是一种显示,不改变机制,进而会影响射击精度。所以本帖会把购物中心能拿到的每一个武器都进行解析,让新手看到每个武器的特色(优缺点)以及中国高手的使用度,进而给新手根据自己想法选择。


                        13楼2019-11-03 00:21
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                          30发G3军用半自动狙击枪:
                          单发伤害:90
                          射速:半自动
                          上弹时间:3.5秒
                          子弹远距离伤害衰减程度:无
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                          楼主在野队发现很多新手居然不会开镜,默认为鼠标中键(鼠标滚轮按下去),不习惯的可以去游戏设置里调。该枪的半自动射速、较高的单发伤害、还没有远距离的伤害衰减,造就了它整体性的较高输出。楼主曾在野队听到有新手语音说该枪输出不如M16,无语。但是该枪极慢的上弹速度和巨大的准星移动扩散限制了它的灵活度,在清理多而散的小怪和紧急情况下容易急死人接着崩盘,3.5秒的真空期在该模式里算很长了。还有超强的穿透力,有些墙用别的枪打不穿,狙击枪就可以,而且论薄的墙,别的枪穿过去已经没多少伤害了,狙击枪穿过去可以完全保留伤害。所以清理很多的小怪时可以不断微转视角使一枪穿死很多小怪,包括小怪排队出来的时候一枪全部穿死。






                          14楼2019-11-03 00:22
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                            50发M16全自动步枪:
                            单发伤害:33
                            射速:11.4发/每秒,步枪内最快。
                            上弹时间:全游戏最快。
                            子弹远距离伤害衰减程度:3%
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                            该枪是步枪界的冲锋枪,极快的准星缩小速度、极快的装子弹速度、步枪内的最高射速,该游戏内中等的后坐力、还是全自动射击机制,意味着可点射可连发、静止时准星能缩到最小,使它用起来极为灵活、容错率很高、清理小怪很舒服,是适合新手使用的主武器之一。但是,该枪整体过于微弱的输出使它在打坦克、血多的特殊感染者(例如冲锋牛)、远处的怪非常吃力,提高输出除了要打得准爆头之外,还要泼子弹打血多的怪,泼子弹就意味着很快用完子弹,依赖子弹堆,有时候突发情况来不及去拿子弹就打光了。该枪并不像冲锋枪那样有650发备用子弹,只有360发备用,加上这步枪内最高射速,很快就用完。


                            15楼2019-11-03 00:22
                            收起回复
                              16楼:
                              10发M1014半自动霰弹枪:
                              单发伤害:23伤害x11发弹丸
                              射速:比狙击枪更快的半自动
                              上弹时间:一发一发塞,没塞满就可以开枪
                              远距离伤害衰减:30%
                              ——————————————————
                              该枪也属于适合新手的枪之一,对枪法要求极低,比单发霰弹枪容错率高很多,并且移动中开火也不会更散而降低精度。上弹的一发一发塞子弹机制使它在上弹时大大降低了真空期。所以仅需控制好距离,就可以在近距离进行爆炸输出,即使在高手车队也有不少人使用。由于是霰弹,所以不用再抱着侥幸性心理用它打远处的僵尸了,子弹太散了,即使有幸打中几发,最多能清理一点点小怪,远处打坦克、冲锋牛几乎是不痛不痒的,还不如主动接近或者等怪走近再一阵爆炸输出。其致命弱点是长舌怪远处拉人,而新手大多不会锐器砍舌,所以新手在使用的时候要注意规避,或者枪法好的使用远程副武器再蹲着缩小准星提高精确度将其爆头。


                              16楼2019-11-03 00:23
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