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随便拿2个英雄比较下新老版本得数据,居然有人说现在的DOTA2平衡

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屠夫:
一技能:施法距离从600-800-1000-1200加强到1300,伤害从90-180-270增加到150-220-290

一技能加强极大,特别対初期得对线加强,加强几倍不止!
二技能:伤害从25-50-75-100加强到30-60-90-120,减速20增加到32
二技能加强满多
三技能:些微得魔抗加强成大额回血,杀死敌人获得得永久力量大大增加
三技能加强很大,初期对线加强,中期更肉,后期肉到不行。
四技能:增加了咬人可以吸血
四技能加强也不少
还有跳刀,以前屠夫不能使用跳刀,能用跳刀也是对屠夫得很大加强!
天赋,老版本没有天赋,但屠夫得天赋相比同版本其他英雄,明显更强,实用性特别高。
结果就是,屠夫整体全方位得加强,而且不是加强一点点,加强无数,从一个小热门英雄(虽然不够强,但是屠夫就是好玩)变成出场率爆表得英雄,加强实在太多,低端局菜B玩也能成为王者。


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1楼2019-10-27 20:22
    末日:
    一技能:本来1级可以吃野怪拿技能,改成5级才可以
    一技能极大的被削弱,初期对线大大削弱,也没法1级打野,早期带野怪抓人等操作。
    二技能:焦土取消了大额每秒回血
    二技能极大得被削弱,末日作为肉盾得核心技能被去掉了。
    三技能:等级炮技能重做,不讨论了
    四技能:每秒伤害从40-60-80(神杖50-70-90 18秒) 减少到25 40 55
    四技能被很大得削弱,伤害大大得减少,1技能不容易杀人,追人容易被反杀,从DOTA最强技能之一沦落为一个普通技能。
    天赋,可以说,末日得天赋很垃圾!
    结论:末日被全方位各种削弱,从出场率极高得英雄变成冷板凳英雄。反正我自己玩了几百局,看别人玩了几百局天梯,从没看到过选末日得。


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    2楼2019-10-27 20:37
      都没必要拿两个英雄一进一出比较了,就单看一个英雄单独得数据改动,***就服了,就不能改动得小点吗?加强一定药加强得神一样强?削弱一定药削成狗?呵呵,某些狗居然还敢说平衡性!看看现实吧:现在的版本DOTA2脱坑人无数,玩家数量历史新低,饰品价格都大降!DOTA2人气大量下滑,并且一个月比一个月恶化,这样下去迟早GG!


      还想屠夫一个饰品几万?游戏都GG了到时候几十都没人要!


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      3楼2019-10-27 20:44