大家好,这里是深夜金融节目肥猫池塘的第三十九期我是养了十万只鸽子的ирис софия елазурите
这个定番一般的夏季发布会在今年被出乎意料地鸽掉了作为这个夏季最值得期待,也是唯一只能期待的新系统CP系统,经历了一年多的坑坑洼洼之后也终于在几天前被迫以全新的姿态出现在众人的面前但是和想象中的一样,这个cp系统已经和当时公布的时候简直是天地之别,因为是临时用来应付夏季版本更新的内容而言本身就可以想象到,体验服甚至没做完就被迫摆了上来,大部分职业的技能也能看到明显的赶工的痕迹
例如这个男气功的奥义·直角旋转术
把70技能的特效90°旋转之后做成了新的技能虽然大家吐槽得很凶,不过本身就在这个系统肯定是赶工的心理预期下,反而觉得这个没啥,因为他至少可以在逻辑上让人觉得是“合理”的至于脱手变成不脱手这样的问题这里就不是讨论范围之中了
虽然赶工是事实,但是如果可以自圆其说的话,大部分赶工出来但是合乎基本的动作原则的技能还是可以被接受的因为身为一个动作游戏而言,最基本就是动作上要符合原则虽然扯上了幻想这种东西就可以天马行空做各种各样的奇思妙想,但前提还是得符合一定程度的物理原则,至少让人看上去不奇怪才能算得上顺眼人不弯曲脚跳到了半空中在现实世界不可能,在幻想世界里面,实际上也不怎么现实,除非你真的设定了这个世界的人都是舞空术大手子,不然这样的描写是自然而然让人觉得奇怪的而cp系统的新形态就有很多犯了这种错误的技能
最典型的例子就是这个女气功的气功掌了CP气功掌为改变掉原先气功掌的近战技能的定位,改变为可以发射出去的飞行道具系技能虽然想法是好的,但是演出上面却做得不好因为角色在发力动作之后,念气凝聚成螺旋球聚集在前方,但是后面的发射动画却显得突兀了特效上没有经过打磨让这两个效果过渡平滑,实际上要保留现在的特效的话也不是不可以做得更好,在第一次发力之后,加入一个象征意义的第二次换手发力,把这个球推出去就让人感到没有不妥了
雷龙掌也是,整个动画原则比原版还要**
一些技能则是缺少正确的反馈,例如这个狙击cp,不是应该在聚集后造成伤害判定的那一下加入一个攻击特效吗现在的话让人感觉有气无力,甚至都不知道已经击中了敌人,如果敌人换成霸体敌人的话就会更加容易让人看不出已经打中了,缺少最基本的打击感
而有一些技能的毛病就是缺少技能之间的动作逻辑,例如这里的抛飞玫瑰然后马上射击的动作非常突兀,实际上他如果加入一个残影或者转身特效的话就会显得更加自然,不过更多是因为妥协于演出的快而对这种浪漫技演出进行了无可奈何的处理了dnf的优点就是演出不像一些日呆游戏那样主人公的大招各种不符合逻辑的连打,配以夸张的光效显得有点尴尬,而这个cp的部分演出反而向这种游戏的演出靠近了
基柔的莲华也是,基本上就是为了改而改,连打选取的动作基本上毫无逻辑可言,就算是这么没有逻辑的连打也应该加入残影、增加转身特效或者加快速度糊弄过去,现在的话就是如何看如何奇怪
cp的演出方面,光谈演出不谈其实际的强度,就是有这样的让人纠结的问题不过像上面所说的那样,这个破CP本身就是更新到没东西好更新了才赶工出来的,如果你抱有心理预期的话,这个系统貌似也没有什么难以接受的甚至无视这种赶工痕迹的话,有很大一部分人其实已经开始期待这个系统了一来实在是没图可刷了,期待这个cp系统的产出图的到来二来就是这个cp系统确实可以让玩家变强这里就是今晚的池塘要婊的内容了:为什么开发商要这样杀鸡取卵?cp系统真正的婊点不是它的赶工,而是它为了游戏的功利而赶工何为游戏的功利化?这里就要慢慢地从很久很久以前说起了……
这个定番一般的夏季发布会在今年被出乎意料地鸽掉了作为这个夏季最值得期待,也是唯一只能期待的新系统CP系统,经历了一年多的坑坑洼洼之后也终于在几天前被迫以全新的姿态出现在众人的面前但是和想象中的一样,这个cp系统已经和当时公布的时候简直是天地之别,因为是临时用来应付夏季版本更新的内容而言本身就可以想象到,体验服甚至没做完就被迫摆了上来,大部分职业的技能也能看到明显的赶工的痕迹
例如这个男气功的奥义·直角旋转术
把70技能的特效90°旋转之后做成了新的技能虽然大家吐槽得很凶,不过本身就在这个系统肯定是赶工的心理预期下,反而觉得这个没啥,因为他至少可以在逻辑上让人觉得是“合理”的至于脱手变成不脱手这样的问题这里就不是讨论范围之中了
虽然赶工是事实,但是如果可以自圆其说的话,大部分赶工出来但是合乎基本的动作原则的技能还是可以被接受的因为身为一个动作游戏而言,最基本就是动作上要符合原则虽然扯上了幻想这种东西就可以天马行空做各种各样的奇思妙想,但前提还是得符合一定程度的物理原则,至少让人看上去不奇怪才能算得上顺眼人不弯曲脚跳到了半空中在现实世界不可能,在幻想世界里面,实际上也不怎么现实,除非你真的设定了这个世界的人都是舞空术大手子,不然这样的描写是自然而然让人觉得奇怪的而cp系统的新形态就有很多犯了这种错误的技能
最典型的例子就是这个女气功的气功掌了CP气功掌为改变掉原先气功掌的近战技能的定位,改变为可以发射出去的飞行道具系技能虽然想法是好的,但是演出上面却做得不好因为角色在发力动作之后,念气凝聚成螺旋球聚集在前方,但是后面的发射动画却显得突兀了特效上没有经过打磨让这两个效果过渡平滑,实际上要保留现在的特效的话也不是不可以做得更好,在第一次发力之后,加入一个象征意义的第二次换手发力,把这个球推出去就让人感到没有不妥了
雷龙掌也是,整个动画原则比原版还要**
一些技能则是缺少正确的反馈,例如这个狙击cp,不是应该在聚集后造成伤害判定的那一下加入一个攻击特效吗现在的话让人感觉有气无力,甚至都不知道已经击中了敌人,如果敌人换成霸体敌人的话就会更加容易让人看不出已经打中了,缺少最基本的打击感
而有一些技能的毛病就是缺少技能之间的动作逻辑,例如这里的抛飞玫瑰然后马上射击的动作非常突兀,实际上他如果加入一个残影或者转身特效的话就会显得更加自然,不过更多是因为妥协于演出的快而对这种浪漫技演出进行了无可奈何的处理了dnf的优点就是演出不像一些日呆游戏那样主人公的大招各种不符合逻辑的连打,配以夸张的光效显得有点尴尬,而这个cp的部分演出反而向这种游戏的演出靠近了
基柔的莲华也是,基本上就是为了改而改,连打选取的动作基本上毫无逻辑可言,就算是这么没有逻辑的连打也应该加入残影、增加转身特效或者加快速度糊弄过去,现在的话就是如何看如何奇怪
cp的演出方面,光谈演出不谈其实际的强度,就是有这样的让人纠结的问题不过像上面所说的那样,这个破CP本身就是更新到没东西好更新了才赶工出来的,如果你抱有心理预期的话,这个系统貌似也没有什么难以接受的甚至无视这种赶工痕迹的话,有很大一部分人其实已经开始期待这个系统了一来实在是没图可刷了,期待这个cp系统的产出图的到来二来就是这个cp系统确实可以让玩家变强这里就是今晚的池塘要婊的内容了:为什么开发商要这样杀鸡取卵?cp系统真正的婊点不是它的赶工,而是它为了游戏的功利而赶工何为游戏的功利化?这里就要慢慢地从很久很久以前说起了……