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【改版】火焰之纹章·英雄的黎明·THE FINAL 发布会现场。

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本来想了很多开场白,但是为了限制篇幅,还是用一句简单的话聊表心意吧:诸君,久等了!
这次的新版本出乎我的意料竟然花了5个月的时间,虽然不算是我制作过周期最长的游戏,但也非常长了。在过去的5个月里,我几乎每天都在加班加点,从未断更,我想做的东西太多了,包括游戏本身、公式书,游戏包装,宣传片,宣传海报等等……说实话由于时间上的问题,宣传片没来得及剪,主要归功于大家天天催更……算了以后再补上吧。那么废话不多说,现在就开始我们的发布会吧!
PS:由于我打算从头到脚把所有制作内容都介绍一番,所以本次篇幅可能会比较多,当然我会尽量压缩内容,以保证阅读体验。


IP属地:浙江1楼2019-10-23 14:33回复
    1.《火焰之纹章·英雄的黎明·THE FINAL》
    这是本次新版的标题,最初考虑叫《英雄的黎明最终版》,后来发现“最终版”好像用的人挺多的,于是想稍微与众不同一些,所以用了英文“THE FINAL”。为了方便,大家以后可以简称TF版。


    IP属地:浙江2楼2019-10-23 14:34
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      2.日版与美版。
      没有错,这次的版本,分为两个版本,一个是日版一个是美版。不过两个版本之间除了OP画面和标题之外,并没有差别,游戏内部的文字还是中文。原来是考虑把其中一个做成困难版,一个作成普通版,但是后来作罢了。嗯,诸君可以根据个人喜好选择喜欢版面下载游戏,当然两个都下载也可以。
      以下是版本的封面及包装:


      PS:虽然是GBA游戏,但为了让它的版面看起来华丽一些,于是用了3DS的版面模组。


      IP属地:浙江3楼2019-10-23 14:36
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        默默留名


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-10-23 14:36
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          前排


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-10-23 14:38
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            3.TF版的游戏LOGO。
            LOGO是我重新设计的,参考了风花雪月,主要是设计了日版LOGO,而美版的就从简了,时间真的不够。


            IP属地:浙江6楼2019-10-23 14:38
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              前排


              IP属地:湖北7楼2019-10-23 14:41
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                4.游戏的限定版。
                除了标准的美版与日版以外,本次还配套设计了日版限定版与美版限定版,限定版包含了游戏本身以外,还会有一套角色指南书(公式书),本来还要附赠一个宣传片……再一次感恩大家的催更……………咳、之后有机会的话会附上。
                那么一起来欣赏一波本次美日两版的限定包装吧:






                为了区分于标准版,限定版的模组用了SWICH进行制作,个人非常喜欢这一版,甚至一度拿美版封面做了相当长时间的手机壁纸。
                PS:限定版会稍晚一些时候发布,因为还要根据大家之后如果在游戏中遇到什么恶性BUG,那么就会在此版本中修复然后发布。


                IP属地:浙江8楼2019-10-23 14:42
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                  5.少啰嗦,看游戏!
                  OK,接下来就正式介绍本次的游戏。介于可能会有一些萌新没有玩过之前的版本,所以这里会再做一次统一的介绍,之前看过的吧友,可以自行筛选需要的内容进行阅读。
                  ●TF版游戏可获得的人物提升为52人。相较于之前的版本新增了2人。
                  ●所有新人物均需要通过对话获得,而不是像前作那样直接自动加入。
                  新增人物的可说得对象基本上和原作是一样的,大家可以自行猜测一下。但是有一些圣魔原来对应的说得关系,则做了变更,这点需要注意一下。
                  ●新增的人物包括各版本主角团,BOSS,三龙将,四牙,六宝石等等。以上提到的所有人物都不是通关后获得的,而是主线剧情时就可以通过对话获得。
                  ●通关后可获得人物会与大家印象中不同,和之前的版本所获得的人物也不同。
                  ●所有可获得人物均可在通讯斗技场中使用。再也不会出现这样的字眼:这个人物不能出击,人物不能出击,不能出击,不能……
                  ●所有新人物头像的配色也做了相应调整,调整成了圣魔的风格。避免出现烈火封印与圣魔人物对话时,色调不统一的情况。
                  ●所有人物的配色全部调整,包括自军的,敌军的,友军的,灰色的,独立的,有用的,没用的,以及OP中出现的职业配色。是的,你能看见的甚至看不见的配色全部都调整了。
                  (之前的版本还有所缺陷,这一次在调色方面变本加厉,做到了360度无死角,无花色,无XXXX……
                  ●敌人角色几乎全部替换,替换成了烈火或封印的人物,有的人物较之前作有所改变。
                  ●某些角色之间的关系变更,如艾利乌德和罗伊改成兄弟,海克托尔和莉莉娜改成了兄妹,还有鲁斯和苏也改成了兄妹。主要是为了剧情服务,不然的话剧情上很难自圆其说。
                  ●几乎每个人物都有自己的特殊动画形象,甚至不止一个。敌人的BOSS 大多数也有自己的特殊形象。
                  ●TF版加入了新的三转系统。不是所谓的三转,而是在转职的时候可选的分歧增加至三个。所有的低级职业都有对应的三个高级职业可供选择,包括主角在内的罗伊和艾利乌德在内。另外需要注意一下,两位主角不要在16章结束后按照系统提示进行转职,否则转职分歧不会出现,切记。
                  这个设定个人是非常喜欢的。它的好处在于可以精细化每种特殊形象,并分配给每一个人物,坏处则就是调色工作量激增。
                  如果你和我一样有收集癖,可以建三个档,每一个档转一条路线……
                  ●转职选择时,有一个问题值得注意,由于种种原因,现在转职时有可能看不到角色的特殊动画,通常会显示蓝色的普通动画,但这不能算BUG,你只要确认了要转职的职业,完成后他就会变为特殊动画。(这个问题暂时只能这样了,如果大家有什么解决办法,可以私信或留言告诉我
                  ●TF版的职业除了烈火封印独有的特殊职业以外,还新增了相当数量的新职业,包括暗夜骑士,术士,星之王,忍者,皇家骑士等等……但是我这样说,传达给大家的形象想必也非常抽象吧?不要紧,之后我还会在楼下会附上角色指南,大家就可以一目了然这些职业究竟都是些sui了!
                  对了,我方没有龙人。

                  ●多数职业的转职方法与原作相同。除了几个领主稍有不同,如琳使用猎户座之箭,海克托尔使用英雄之证,艾瑞珂和伊弗列姆使用骑士的勋章。当然统一用大师之证也可以。
                  另外,本作添加了一个新的道具“初心之证”,这个道具可以令某些高级职业回归到其转职之前,主要是为了方便想体验多个转职路线,却又不想重新开档的玩家。当然它也不可避免的增加了调色的工作量。
                  ●部分职业的可用武器做了拓宽,如圣骑士可以使用斧,隼骑士可以使用杖等。
                  ●武器熟练度界面可以同时显示八种武器。
                  ●转职时的职业的英文名字也做了修正。所有的职业都对应他的名字,总之就是该是什么样就是什么样。没有违和,没有错乱,一切都显得和谐。
                  ●剧情全部修改。多数情况偏向简单的人名、性别替换,但是比起前作更加细化了一些,有一些新变更的人物会有新的剧情对话。但不论如何,TF版将不会出现文字、对话框错乱或逻辑不通的情况。甚至连错别字我也校对完毕,除非是汉化版圣魔字库里没有的。
                  ●本次给新加的所有人物添加了登场对话和死亡对话,虽然曾也尝试给他们添加支援对话,但是未果,所以作罢。
                  ●支援对话95%修改,对应到常规的33个人物,所有人物的支援都进行了重新编排,不再是按照圣魔原来的支援链了,这点需要注意。
                  所有人物的支援对象大多是按照原作关系,大家推测一下其实很容易知道,不过一些则是我完全原创的,主要是找了相性或属性相近的人物,比如沃尔塔和纳西恩。
                  支援链之后的角色指南也会标注,到时自己看吧。
                  ●支援对话的内容方面,有一些原作人物是直接照搬了原来的对话内容,有一些则是根据官方的剧情改编,如艾瑞珂和利昂。当然也会有完全原创的部分。(这部分就仁者见仁吧,这玩意太!难!了!
                  ●TF版所有的章节标题全部替换。目的是为了整齐划一,不要违和,比如序章剧情明明是利西亚陷落,如果还按照原来的“鲁内斯陷落”显示就很违和,很不爽,所以必须要改掉!
                  但是有的地方标题没有问题,如“应该要保护的东西”,但是由于我已经改了前面的,如果后面不动,就会出现前后字体不统一的情况,这样也很不爽,所以决定把所有的标题都改了。
                  ●关于字体渲染。这方面我着实下了很大功夫,以我多年的平面经验,尝试了各种办法,还是没有办法在16位的色板上调出能够对应GBA准确显示的字体色,这点不得不佩服之前汉化组的大佬们。另外,如果有些同学知道这方面如何制作,欢迎私信或留言。
                  目前我的版本所呈现的文字效果,已经是我极限了。
                  ●多数音乐曲目做了替换,替换成了烈火与封印的曲子,烈火居多,圣魔的个别曲子在顺序上做了调整。
                  另外在前作的基础上,将主题曲替换为风花雪月的主题曲《フレスベルグの少女》。
                  ●部分地图做了扩大化,虽然没有像其他的改版那样,采用全部重绘(实在是没时间),但还是希望尽量的给大家一些不一样的游戏体验。
                  ●隐藏道具也得到了加入。好像是业界普遍的做法,索性就加上去吧。隐藏的道具类似于沙漠寻宝,按照范围来划分隐藏道具,通常一张图对应1个隐藏道具,极少的地图会有2个。
                  ●关于游戏难度。由于前作难度过低,所以TF版我做了大量的调优,现在难度应该算中等,改完之初是比较难的,于是我又花了些时间给下调了,总之我不想做一个特别难的版本,自己测试都费劲……
                  ●武器方面除了添加了封印与烈火的神将器以外,还增加了全新的金系武器,另外还有一些新的专武加入,如烈火的BUG锁链枪等。
                  ●魔法方面也增加了不少,像是之前版本未实现的“艾雷修基加尔”、“露丝”之外,也添加了像是“业火之理”、“至高之光”、“默示之暗”等等神器,当然还会有一些新的魔法书。
                  ●TF版中去掉了“斗技场”。听说去掉这个可以增加点难度,于是乎就去掉了,原来“斗技场”的地方变成了一些其他的设施。
                  ●我方部分人物的成长率或属性有所下降。敌方部分职业或人物的成长率有所提升。
                  ●游戏界面美化,或者我也不知道是不是美化,总之换了些风格,其实比起官方的,我觉得我们这些hacker很多时候这方面都是在做“负优化”,但总归是让自己的作品看起来个性化了一点。嗯,一点。
                  OK,游戏内容方面大致先介绍到这里吧,应该已经把该说的都说了。


                  IP属地:浙江9楼2019-10-23 14:45
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                    这里将会附上角色指南(公式书),声明一下,不是所有的角色都有,只有在FEH里登场过,官方给出立绘的的人物才有,希望大家理解,毕竟没有立绘,我也没办法做。那些没有的,大家就当做本作的探索要素自己去发掘吧:











                    IP属地:浙江10楼2019-10-23 14:48
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                      IP属地:浙江11楼2019-10-23 14:48
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                        IP属地:浙江12楼2019-10-23 14:48
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                          ●注:数据内容仅供参考,请以游戏内的实测数据为准。


                          IP属地:浙江13楼2019-10-23 14:49
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                            7.BUG汇总。
                            这里主要谈一谈目前为止我发现的所有BUG。首先先给大家一点好消息,之前版本我提到的所有的问题和遗憾,在新的TF版中已经全部解决。现在所有的所有的武器熟练度都可以练至S。还有国王之剑、封印之剑,还有艾利乌德的马声导致背景音缺失的问题也都解决了。
                            但是由于又加了新的内容,所以不可避免的还是会诞生一些新的BUG:
                            一.业火之理、至高之光等魔法在使用时背景音会消失。
                            二.部分新添职业在战斗时也会出现背景音消失。
                            三、这个较为恶性,刺客职业在瞬杀时,有一定概率会导致死机,原因尚不明,如果这方面有了解的大佬麻烦告知一下,应该如何解决。
                            四、后期的章节大家尽量多杀一些敌方单位,否则有可能因为战场上的敌人太多而造成游戏无法进行下去。


                            IP属地:浙江15楼2019-10-23 14:51
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                              8.咳,我知道你在找下载地址,等等你先坐下,地址这种东西一般都是放在发布会的最后,但我们现在才讲了一半………接下来我想深入谈谈这个改版为什么这么费尽。别人的改版一两个月就发布了,为什么楼主这个破游戏整了近半年?
                              关于我的制作内容,相信大家已经有所了解,而大家可能不了解的是,由于上半年我离职在家,相对来说,有比较宽裕的时间来制作改版,所以那时候只花了不到两个月就发布了最初的版本《英雄的黎明》,但是从6月份开始,我找了份新工作,制作的时间就受到了极大的压缩,这份工作经常加班到晚上11、2点是家常便饭,另外,我国庆只放了一天假,某些催更的哥们,休息几天呢?
                              当然,对于一些善意或非善意催更的吧友,从我个人的角度,还是倾向于相信大家都是善意的。比如很多人留言:又一个月过去了?(如果这已经变成一个梗那倒也无所谓。
                              但如果好巧不巧真的那么有一个两个恶意催更的人,我只想说:
                              我又不是项目方,又不是资金盘,又不和你的利益挂钩,哪怕我跑路了,不做了,对你的利益也是0损失,这样的情况下,我实在不知道你要催什么?是得寸进尺吗?还是理所当然?


                              IP属地:浙江16楼2019-10-23 14:51
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