在之前的测试中,鲁班大师暴露出了与队友存在“恶意交互”的风险,因此我们重新设计了鲁班大师与队友配合的方式,由队友自主决定是否进行交互。我们希望尽可能多的促成这一交互,因此当队友同意交互时,我们会为鲁班大师和队友都给予一定的回报,让双方有合作共赢之感。
一、三技能的主动效果不变,但我们拔除了它们对队友释放的可能性,希望这两个技能专注于对敌人的控制效果,避免在复杂的战况中“误伤”队友的情况。我们同时也拔除了效果较为鸡肋的机关球设定,将鲁班大师的性能专注于控制和帮助队友位移。
一、三技能的主动效果不变,但我们拔除了它们对队友释放的可能性,希望这两个技能专注于对敌人的控制效果,避免在复杂的战况中“误伤”队友的情况。我们同时也拔除了效果较为鸡肋的机关球设定,将鲁班大师的性能专注于控制和帮助队友位移。