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防御、无视防御的计算

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IP属地:广东1楼2019-09-25 02:39回复
    2L备用
    深夜诈尸……


    IP属地:广东2楼2019-09-25 02:39
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      2025-11-30 00:29:52
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      先说怎么算,一个个来
      第一个方程,比如木猴防御是47.93%,带个致命无视防御50%,无视防御后就是:
      (1-50%)/((1/47.93%)-50%)=31.52%


      IP属地:广东3楼2019-09-25 02:42
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        第二个方程,第一个方程,比如木猴防御是47.93%,带个致命无视防御50%,无视防御加成A:
        1+A=1/(1-50%*47.93%)=131.51%,加成A=31.51%


        IP属地:广东4楼2019-09-25 02:43
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          第三个方程,比如风球50%,三水30%,面板20%,致命50%,最终就是:
          1-u=(1-50%)(1-30%)(1-20%)(1-50%)=14%,合计无视防御 u=1-14%=86%


          IP属地:广东5楼2019-09-25 02:46
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            第四个方程,比如99级人物,面板物理防御值4082,物理防御百分比y就是:
            1/y =1+ (258.6435937 + 39.35255313*99)/4082=2.0177,物理防御百分比y=1/2.0177=49.56%



            IP属地:广东6楼2019-09-25 02:48
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              深夜没人,没人更好,以下是推导过程,大家不用看了要数学的
              另外,这个上次直播的时候就说了,然后发现都全员致命了还是没人会算就发出来炒冷饭,有疑问可以留言或者私我,不贴附件了,很简单都会


              IP属地:广东7楼2019-09-25 02:51
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                算了明天早上发推导,高中数学


                IP属地:广东8楼2019-09-25 02:53
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                  2025-11-30 00:23:52
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                  更了更了更了
                  首先不管是人物还是怪物都是有个防御值的,防御值和防御减伤百分比有对应关系,无视防御无视的是防御值,怪物的防御值是看不到但是实际存在,先从人物开始
                  人物防御是从网上拔下来源代码,上次说过了,
                  然后第一个方程就是对无视防御前后进行联立求解,把右边一大块换成c就简单了,第二个方程计算加成A也是直接代入化简


                  IP属地:广东27楼2019-09-25 10:33
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                    一次码完
                    然后怪物防御我们预计也是和人物防御一样双倒数,所以先写个通式再解系数

                    因为防御值=0,防御百分比=0,就变成了C1/x+C2/y=1的结果,然后把测得的数据代入就得出了

                    也就是



                    IP属地:广东28楼2019-09-25 10:38
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                      这里精确一点是0.9205?也可能是小数点后不显示造成的问题,反正问题不大
                      有意思的是无视防御加成战力的系数也是0.92,也就是说,0无视防御战力100万,带上无视防御10(物理魔法无视取最高值,不管职业物魔攻)就是战力109.2万。
                      同样的,对怪物也化简,最后得到结果和人物是一样的,好就好在绕开了看不到的怪物防御值


                      IP属地:广东29楼2019-09-25 10:40
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                        然后必须说一下之前的拟合,应该说是思路错了,最终结果是一样的,拟合只能在拟合的数据范围有效,这个蓝线是适用到目前最高防御(13-2乌龟)的拟合P6方程,在0~2.87(0%~75%)都是符合的,超过了就不行,但是双倒数橙线还是符合,拟合不拟合差别就0.01%左右,所以问题不大,所以以后呢就不需要那个拟合了,以后出现新的怪物自己算就可以了,这边也不用放原始数据了,训练房大大的石头自己都可以算,还要的可以私我


                        IP属地:广东30楼2019-09-25 10:45
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                          然后,13-3的石螺,那个有减伤,不碰它,完全包裹在海螺里减伤70%,碰它,它会开始爬出来,爬出来爬回去的大概5秒过程里减伤30%,完全爬出后就没有减伤,减伤是不能被无视防御无视的,减伤70防御70.41%魔界debuff60%合计减伤96%……据吧里说还有格挡?可能有吧,我算的时候就这个怪数据是有点偏差,就算有格挡估计不高
                          就目前最高防御怪是13-2的乌龟,但这个乌龟没有减伤没有格挡,可能kog看到ct 100%无视防御将近4倍伤害秒乌龟就不想再往上加防御了,kog可能也不想删掉100%无视防御,,,想想魔界debuff到60%防御百分比到70%再往上只会影响游戏体验,从13-3的石螺kog怕是想弄新的机制了
                          还有训练房三水是bug,上次说了,实际pve是准确的10%/20%/30%
                          唠完了,不更了,这最后一个防御贴,适用所有防御计算


                          IP属地:广东31楼2019-09-25 10:58
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