无论探步,突破,急停,AD一步到位。。为什么要这么改?防守T的耐力又不是无限的,提前跑3次就没耐了,现在只要是个能AD有远上的位置都能这么打,还有什么水平概念,一次A不过就A两次,两次A不过就三次,拉开距离就AD,错位就R,盖帽T现在就是就是猜猜猜。道具机制是随机概率也就算了,现在连游戏本身都是纯随机了,还有意思吗。。。
还有落后的命中加成,嗯,一方加成也就算了,领先方空位扣篮不进是什么BUFF?
最奇怪的是盖帽判定怎么改的这么迟?DD都能等出手再跳了,边路补防都能跑到篮下喝杯茶再原地起跳冒了。拼反应预判的防守概念就给这样改没了?反应要求老龄化,玩家都还没老呢。。
希望开发人员认真看下
还有落后的命中加成,嗯,一方加成也就算了,领先方空位扣篮不进是什么BUFF?
最奇怪的是盖帽判定怎么改的这么迟?DD都能等出手再跳了,边路补防都能跑到篮下喝杯茶再原地起跳冒了。拼反应预判的防守概念就给这样改没了?反应要求老龄化,玩家都还没老呢。。
希望开发人员认真看下
大
爷

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