洛奇的主线staff其实从G18连续剧2开始就基本稳定了,这些年来都是老熟人
为什么唯独七代猫剧本这么不行?
很简单,因为角色
当你一章剧情要丢出来五六个新角色,而且越丢越多的时候,每个角色能刻画的戏份是越来越少的,越来越少的情况下怎么用最简单粗暴的方式吸引玩家眼球?
卖人设+卖情怀+埋点小彩蛋
再回到为什么每一章要丢出来这么多角色的问题,为什么呢?
答案更简单了,广撒网
本质是为了吸引玩家眼球,但每个人口味不同,那么想最大程度吸引更多人眼球的方式就是做更多的角色,符合不同口味的消费者
甚至还要为了拉住消费者不断加快主线更新速度。
然而剧本创作是需要磨合时间的,加快主线更新周期后做不完怎么办?
做不完就增加人手,定下大纲+人设,分工流水线写剧本
造成的缺点也就是角色刻画趋于贴合模板,变得脸谱化+不同人写的段落水平不同,好的好差的差
而且不同人的节奏也不同,主线中休闲和紧凑的比例也无法很好把控,这都是磨合以及创作者水平问题
七代猫这个创作心态是历来室长里独一份的纯商业动机,你扣扣细节发现彩蛋很用心,整体拿出来一看就是卖角色的消费品
剧情是一个整体的东西,好比看电影不会单独把某个画面拿出来说“你看这山,这水,多好”
越是做完以后只能记得一些讨好玩家的彩蛋和萌点cp,越说明现在的主线是趋于商业化的
恰恰更说明现在的开发组在变相赶走以前重视剧情还有考据的玩家,这是不可兼得的吗?不见得,C6做了一个很好的平衡
七代猫的问题在于过于商业化过于讨好,为了服务萌点cp而忽视了剧本的重要程度,这是不可否认的
新地图功能性这点也是事实,G21开始的地图哪个不是毫无互动毫无背景让玩家刷刷刷打个本就完事?
肥宅室长原本负责的就是泡菜网游风之国度,他只不过是把自己一贯的风格带到洛奇而已,他做的一直都是风之国度。
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这里也发一遍