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G24主线剧情吐槽

只看楼主收藏回复


内有剧透以及高强度diss


IP属地:河南1楼2019-09-03 18:49回复


    七代猫真实小学生水平伏笔,上一章直球放你家人卫星,这一章就给你家人戏份;女军师肤色真好看,玩家实装欧捏该。



    那一年,小司马脸还不是司马脸,小挑染妹也不是挑染的时候;他们俩居然认识,把萝莉万圣节活动地图素材再利用变成了小司马脸和小挑染妹的奇妙冒险。
    G24最后一只耳还帮蓝毛挡了枪




    艾尔伦父慈女孝毒奶成功


    IP属地:河南2楼2019-09-03 18:51
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      绿毛女米线真实工具人版冰之妖夜,冰之妖夜什么样她就什么样(莫得脑子,不会说话,还莫得情商,更莫得牌面)

      辣个吕人回来惹,辣个替代了特妹的吕人
      科隆科鲁亚变成巴哈姆特,不只是外形,也变成工具龙了。

      继续自我感动式卖情怀,三勇士还能再消费一万年


      萨拉、黑皮女、一只耳凉了,橙毛妹扭曲


      IP属地:河南3楼2019-09-03 18:53
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        托利峡谷的填坑方式,不出所料地功能性填坑
        莫得弗魔族居住地,莫得住在山里的弗魔族,莫得食人魔,莫得小鬼那些早已铺垫的关于弗魔族生活的内容,莫得新城镇+常驻npc
        就一个打男妖王的主线副本,还是直接把城堡地下城套过去
        除此之外整个托利峡谷都没啥用,吃了“贝尔法斯特是连云彩都很难经过、且被峭壁围绕着的天然要塞。舰队唯一能靠近的东边海域,浪高暗礁也很多。”的书特地又做了个新海滩出来,也是给玩家挖新精灵武器吃的宝石用的。
        又大又空旷,完全是为了讲黑月教团剧情做的

        其实G21开始就全是功能性地图了,阿瓦隆这种原本没铺垫的,做工具一点其实也没法说什么,托利峡谷做成工具图是真的暴露心态
        压根没有填补世界观和剧情的心思,只是想讲自己的主线,一切都是套着填坑皮为自己服务
        几年过去七代猫现在什么样该懂的已经都懂了,剧本不行+过度商业化+过度卖人设+拼命好玩家+功利主义+泡菜化急先锋
        不知道为什么,看七代猫这么烂我心情意外得好,我巴不得洛奇早点被彻底改成完全不同的泡菜游戏。


        IP属地:河南5楼2019-09-03 19:03
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          彻底不关心七代猫的**剧情了,跟冰之妖夜似的整天不讲人话就知道疯狂卖人设,从万圣节小鬼到回忆之音到链刃再到启示录,心态不摆正努力做泡菜


          IP属地:河南6楼2019-09-03 19:06
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            游戏内经济系统崩了,无论做什么剧情都没用


            IP属地:福建8楼2019-09-03 19:56
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              咋还一边做解说一边黑鸽子头的


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-09-03 20:50
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                科隆科鲁亚这么没牌面的吗,还以为骑士团最后能露下脸的


                IP属地:天津10楼2019-09-03 21:45
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                  通了拿完技能走人


                  IP属地:江苏11楼2019-09-03 22:46
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                    七代貓從G21開始,感覺出新圖就只是為了開新副本
                    主線淪落為幫副本做前導介紹的功能而已


                    IP属地:中国台湾12楼2019-09-04 18:39
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                      这是抗锯齿X16吗


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-09-04 21:15
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                        多少年了,还有人玩


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-09-05 00:09
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                          既然这么多人不明白C7的剧情出在哪儿,那我不如直接讲清楚。
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                          以上这么多硬性创作限制,还要团队分工作业,你掰着手指头算算到最后每个角色能分配到多少笔墨来刻画?
                          C7到现在讲了个什么白开水剧情,每一章世界要毁灭然后到处跑腿卖你情怀,让你玩小游戏,再给你埋点小彩蛋,然而等到做完有起承转合么?人物弧光完整吗?
                          就这么个开发方针,你换神仙来也写不出好剧本,以为写群像剧不要篇幅的?除了卖人设还能怎么写。
                          除此之外还有为了另起炉灶搞自己的启示录,给C6来了个起承转合四章压缩成三章的神奇操作,G21砍掉了关于几位反派的大部分伏笔塑造,其他骑士团全部工具人化才勉强挤出篇幅把托尔维斯和亚特的剧情讲完,当初承诺的11位骑士最终只登场了六位,本质上跟四代猫一路货色,没四代猫那么绝直接把旧坑砍死而已。
                          萨温节这种原本是连续活动的也压缩到主线里,名义上填坑实际上还是不想顺着做完所以敷衍填一下、
                          我对卖人设其实没什么意见,毕竟是快餐时代,立绘精美+卖人设就能吸引大部分玩家;C6也卖人设,但人家剧本写的就是好,然而当C7连剧本都写不好,只会卖人设搞粉圈的时候,那不就成小鲜肉流量剧了?
                          最搞笑的还是说什么C1是一张白纸所以最容易接受,我游C4开始哪个不是另起炉灶?平衡不了剧本和卖人设的硬伤是给你一张白纸的机会就能做好的?谈论剧情拿程序bug洗就更**了,游戏性上做得再好跟剧情也是分开评价的,混到一起算和稀泥么。


                          IP属地:河南15楼2019-09-05 11:04
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                            洛奇的主线staff其实从G18连续剧2开始就基本稳定了,这些年来都是老熟人
                            为什么唯独七代猫剧本这么不行?
                            很简单,因为角色
                            当你一章剧情要丢出来五六个新角色,而且越丢越多的时候,每个角色能刻画的戏份是越来越少的,越来越少的情况下怎么用最简单粗暴的方式吸引玩家眼球?
                            卖人设+卖情怀+埋点小彩蛋
                            再回到为什么每一章要丢出来这么多角色的问题,为什么呢?
                            答案更简单了,广撒网
                            本质是为了吸引玩家眼球,但每个人口味不同,那么想最大程度吸引更多人眼球的方式就是做更多的角色,符合不同口味的消费者
                            甚至还要为了拉住消费者不断加快主线更新速度。
                            然而剧本创作是需要磨合时间的,加快主线更新周期后做不完怎么办?
                            做不完就增加人手,定下大纲+人设,分工流水线写剧本
                            造成的缺点也就是角色刻画趋于贴合模板,变得脸谱化+不同人写的段落水平不同,好的好差的差
                            而且不同人的节奏也不同,主线中休闲和紧凑的比例也无法很好把控,这都是磨合以及创作者水平问题
                            七代猫这个创作心态是历来室长里独一份的纯商业动机,你扣扣细节发现彩蛋很用心,整体拿出来一看就是卖角色的消费品
                            剧情是一个整体的东西,好比看电影不会单独把某个画面拿出来说“你看这山,这水,多好”
                            越是做完以后只能记得一些讨好玩家的彩蛋和萌点cp,越说明现在的主线是趋于商业化的
                            恰恰更说明现在的开发组在变相赶走以前重视剧情还有考据的玩家,这是不可兼得的吗?不见得,C6做了一个很好的平衡
                            七代猫的问题在于过于商业化过于讨好,为了服务萌点cp而忽视了剧本的重要程度,这是不可否认的
                            新地图功能性这点也是事实,G21开始的地图哪个不是毫无互动毫无背景让玩家刷刷刷打个本就完事?
                            肥宅室长原本负责的就是泡菜网游风之国度,他只不过是把自己一贯的风格带到洛奇而已,他做的一直都是风之国度。
                            这里也发一遍


                            IP属地:河南16楼2019-09-05 18:37
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