看有帖子说lgd没有变化,像是在看ti8的lgd。从哪看出来的,lgd还是最注重线优。从bp上注重对线压制,最经典就是把液体的圣堂两次打进野区。但问题是,这种刷野快的英雄经济等级居然一点不落后,还可能领先,比站线发育的更好,还安全,直接养出个boss来,lgd对线压制bp完全废了。lgd为何输了那么难过,一年来确实很努力,练对线,线优经济领先后期装备领先打崩对手,练习对线期比对面打更多的钱,从这次比赛确实进步了,中单压制对面,单杀对面。但是对面大哥直接钻野,不和你对线,og的炼金和液体的圣堂,自己这边前期根本没战斗力,抓不死对面大哥,只能对刷,然后对面一号位就无敌了。大哥钻野自由发育,其余4人在英雄选择上有等级就够,甩技能gank型。6分钟开始抱团打架4人把5人打崩,大哥一出场更挡不住。思维还留在如何对线,og和液体已经跳出对线,打野了。也就是错误的估计了刷野速度及经济获得量。
个人推测下次更新:1增加野怪的攻击,血量,不能一级就打野然后和占线空补的发育的等级经济一样。其实感觉这游戏还是要回到线上来对抗,否则一直钻野,出来一波团把对面打没了,直接上高推家,有点没意思啊。2提高补兵的金钱获得量物理核心为适应快节奏,物理核心需要6分钟能做出个大件来,否则真空期那么久打起来就是个高级步兵。3削弱加血技能的技能cd,增加耗蓝量。前期加血技能对于对面物理核心,没爆发阵容就是噩梦,根本打不死。
个人推测下次更新:1增加野怪的攻击,血量,不能一级就打野然后和占线空补的发育的等级经济一样。其实感觉这游戏还是要回到线上来对抗,否则一直钻野,出来一波团把对面打没了,直接上高推家,有点没意思啊。2提高补兵的金钱获得量物理核心为适应快节奏,物理核心需要6分钟能做出个大件来,否则真空期那么久打起来就是个高级步兵。3削弱加血技能的技能cd,增加耗蓝量。前期加血技能对于对面物理核心,没爆发阵容就是噩梦,根本打不死。