首先天谕这个题材的游戏真的很喜欢,东方幻想!大爱啊!游戏也许满足不了所以人的口味,但是喜欢他的人会爱不释手、倍感珍惜!
吐槽开始:IOS测试结果就是这样,只能说官方活该,给苹果先测试 !你也不看看苹果的有几个正经玩家!不是说测试了 好好了解游戏 积极反馈问题,玩不了几下就开始唱衰。目前游戏主流就是这种趋势,只能说在固有的模式上做出自己的特色,你觉得它像这个 ,像那个,先不说你说那个几个类似的游戏有的比天谕端游出的晚,就是好的东西拿来互相借鉴也是可以的,不像企鹅那么难看就行。
在这里也希望官方策划能看到,就是像有的玩家反馈的那样一定要遵循端游完美移植。有几个不成熟的小建议:1.一定要把优化做好:画面不追求极致,流畅是王道
2.英灵能不换种形式:这个设定都知道其实就是宝宝,但是对于天谕这种要**作的游戏,在端游里真的打战场满眼望去都是宝宝真的感觉不好,本人A 也是在出了英灵之后A 的,确实可以圈钱,你可以保留英灵对人物的加持,弄成巴掌大小伴随人物左右(像天使那种),其余玩家可以选择屏蔽掉影响观感,这样既可以养成增加属性也可以没事自己**欣赏,至于出战?真的有必要嘛?普通的玩家的宝宝一招就没了,土豪的宝宝过去几下玩家就没了,你们有没有想过普通玩家的感受,连土豪的狗都能咬死你!(虽然事实就是这样)他还玩个P 啊。
3.装备的问题,手工装备真的手游不要弄了,端游怎么凉的心理应该清楚。你可以还分成PVP、PVE两套装备体系,每套体系升级途径更明确,底层物品对高层物品可以兑换(比较合理)然后两套装备一键切换。
4.地图要无缝的:可能现在测试的原因不是无缝的,但是我相信应该没问题,野外传送点保留。
5.领地战、国战一定要有,另外获取收益要可观,增加服内激情,真的怀念端游打领地战的日子,怎么打怎么守其乐无穷。
6.关于更新,希望不是那么频繁,优化可以频繁一些,内容更新不是越多越快越好,有一个消化的时间段,可能你们想象的和实际的有些偏差,你这个版本出了一个内容,过2月又新出一个内容,节奏太快也不是好事,欲速则不达。
最后祝愿天谕手游越来越好,如果端游出了点卡服或者怀旧版也会去支持!
吐槽开始:IOS测试结果就是这样,只能说官方活该,给苹果先测试 !你也不看看苹果的有几个正经玩家!不是说测试了 好好了解游戏 积极反馈问题,玩不了几下就开始唱衰。目前游戏主流就是这种趋势,只能说在固有的模式上做出自己的特色,你觉得它像这个 ,像那个,先不说你说那个几个类似的游戏有的比天谕端游出的晚,就是好的东西拿来互相借鉴也是可以的,不像企鹅那么难看就行。
在这里也希望官方策划能看到,就是像有的玩家反馈的那样一定要遵循端游完美移植。有几个不成熟的小建议:1.一定要把优化做好:画面不追求极致,流畅是王道
2.英灵能不换种形式:这个设定都知道其实就是宝宝,但是对于天谕这种要**作的游戏,在端游里真的打战场满眼望去都是宝宝真的感觉不好,本人A 也是在出了英灵之后A 的,确实可以圈钱,你可以保留英灵对人物的加持,弄成巴掌大小伴随人物左右(像天使那种),其余玩家可以选择屏蔽掉影响观感,这样既可以养成增加属性也可以没事自己**欣赏,至于出战?真的有必要嘛?普通的玩家的宝宝一招就没了,土豪的宝宝过去几下玩家就没了,你们有没有想过普通玩家的感受,连土豪的狗都能咬死你!(虽然事实就是这样)他还玩个P 啊。
3.装备的问题,手工装备真的手游不要弄了,端游怎么凉的心理应该清楚。你可以还分成PVP、PVE两套装备体系,每套体系升级途径更明确,底层物品对高层物品可以兑换(比较合理)然后两套装备一键切换。
4.地图要无缝的:可能现在测试的原因不是无缝的,但是我相信应该没问题,野外传送点保留。
5.领地战、国战一定要有,另外获取收益要可观,增加服内激情,真的怀念端游打领地战的日子,怎么打怎么守其乐无穷。
6.关于更新,希望不是那么频繁,优化可以频繁一些,内容更新不是越多越快越好,有一个消化的时间段,可能你们想象的和实际的有些偏差,你这个版本出了一个内容,过2月又新出一个内容,节奏太快也不是好事,欲速则不达。
最后祝愿天谕手游越来越好,如果端游出了点卡服或者怀旧版也会去支持!