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最近CF策划一系列石乐志的操作,让玩家很是寒心,这个帖子的目的不是为了讨伐策划,只是讨论一下,中国为啥做不出好玩的游戏,国际上众多3A大作,中国一款都没有做出来。


IP属地:北京1楼2019-08-17 15:16回复
    全文8083个字,纯手打,占前20层楼,希望不要插队,谢谢配合


    IP属地:北京2楼2019-08-17 15:17
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      开始之前,还是说一下游戏分类,目前游戏分为主机游戏,独立游戏,网络游戏和手机游戏,主机游戏就是运行在PS4,xbox上面的游戏,这类游戏在中国没有市场,不做讨论,然后是独立游戏,虽然不想承认,但是就是玩家口中的单机游戏,就好像你把动漫叫成动画片一样掉价,相对于网络游戏,独立游戏更能代表一个国家的游戏水平,所以下面也着重讨论一下独立游戏。网络游戏,就是联网对战的游戏,我们接触的最多的都是这种。手机游戏,就是拿手机玩的游戏。


      IP属地:北京3楼2019-08-17 15:17
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        至于中国为什么做不成好游戏,这个是由政策,游戏厂商,赞助商,游戏玩家,游戏市场共同决定的,大环境使然,不能单纯的归咎于某一个游戏公司,中国的每个人都有责任,下面内容较长,没耐心的知道是市场决定游戏方向就可以。


        IP属地:北京4楼2019-08-17 15:17
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          其实中国的独立游戏有过辉煌的,比如流星蝴蝶剑,拿到国际上都是能得奖的游戏,但是因为是免费的,游戏商是再义务做游戏,就好像开了一家饭馆,免费,来的人很多,但是你挣不到钱,所以流星蝴蝶剑就没有续集,如果流星蝴蝶剑改成99块钱一套,就会出新作,但如果是收费了,你还会玩么?这就是第一个因素,玩家不对优秀游戏买单,感觉单机游戏凭什么收费,盗版的不也一样玩?国人思想就是这样,我玩高兴了自然就会充钱,游戏我都没看到凭什么花钱,就看一个宣传片,就给我要钱?暗黑三388?你咋不去抢钱呢?哇,CF周年套装?雷霆巴雷特才1400块钱,还有雷霆M4,真值,腾讯大厂就是良心。。。。良言难劝该死的鬼。


          IP属地:北京5楼2019-08-17 15:18
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            独立游戏和网络游戏,就好像电影和电视剧的差别,电影是一次性的,看个宣传片,我们就要进电影院买票看,票还挺贵,电视剧,头几集免费,后面的开始收费,VIP专属,VIP专属5元点播等等收费项目,到头来,花的更多了,而盗版就是剧透,你想去看电影,朋友看过了,就在路上给你将这个电影怎么样,多凄惨,主角最后怎么死了,你还会去看么?独立游戏的寿命很短,短到适应不了中国的玩家市场,所以国外的优秀游戏一直进不来。


            IP属地:北京6楼2019-08-17 15:18
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              首先就是盗版,说盗版毁了中国的游戏萌芽,一点也不为过,厂商花费几十万,上百万的资金,几十人的团队,打磨了三四年,好不容易上线 ,盗版出来了,关键还是免费,这些投入基本血本无归,而盗版之所以出现,最开始仅仅可能是你买了,你朋友说想玩,你转手送给了朋友复制一份,然后他又拷给了他的朋友,这就是版权意识薄弱,正常到就好像你淘宝买了一套资料,随手发到群里一样,单纯的目的,毁了中国的版权意识,不是个别人,每个人中国人都是,你能意识到,网吧用LOL角色做成海报放在门口,是侵权行为么?我们发现了一款好玩的游戏,比如GTA5,第一反应不是去官网看下多少钱,值不值得买,而是直接搜索GTA5汉化破解版,多么可怕的版权意识。你一边玩着盗版,一边骂,中国咋就造不出好玩的游戏?你不出钱买游戏,厂家就没钱研发,没有好游戏,你回头说中国游戏厂商真垃圾,做不出好游戏,恶性循环。别说腾讯网易,就连中国银行造币机都拯救不了这种怪圈,除非国人觉醒,不再支持盗版,为正版消费,那就有热爱游戏的人来制作好玩的游戏,但是路很长。


              IP属地:北京7楼2019-08-17 15:18
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                国内早期做单机游戏的那批人,正是真正热爱游戏的人,只不过挣不到钱,妥协做网游了,谁都是有老婆孩子的人,不挣钱奶粉钱都没有,老婆说你没本事,不是说我热爱游戏,就需要不求回报的做游戏,为游戏付出,这种人不是圣人,是SB,(有极个别游戏爱好者,比如吃喝不愁的LIVE,他的故事我看哭了,你们可以去查一下)通常情况下大多数的游戏制作者都是要挣钱的,但是钱从哪来?自己出钱,远远不够,开发一款游戏,比好莱坞电影都费钱,比如R星的荒野大嫖客,耗时8年,超过8亿美元的投入,50亿人民币,如果失败,没人给你这50亿人民币买单。虽然国内厂商不会这么烧钱,但也绝对不是个人所能承受的,选择拉赞助商。


                IP属地:北京8楼2019-08-17 15:18
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                  这里说一个现象,叫随大流,什么游戏火,就蹭哪个游戏热度,一款游戏火了,瞬间出现几十款同类型的游戏,分一杯粥,玩法抄袭,内容抄袭,核心抄袭,这样做游戏成本极低,因为换皮不难,所以不要往这种游戏里充钱,因为不管你充多少,厂家都是能回本的,这个游戏蹭了一下,下个游戏接着蹭,你往一款传奇里面冲了300,明天会出更多类型的传奇,没本钱的买卖,这就是中国游戏的市场现状,几十块钱都想赚。当然这种抄袭侵权在国内告不赢的,因为国情。而国外认同游戏是第九大艺术,知名厂商都会研发代表作来宣传,名留青史,反观国内厂商做游戏只是为了挣钱,所以国产游戏走不出国门。


                  IP属地:北京11楼2019-08-17 15:20
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                    毁掉国产游戏的第三个原因,就是网络游戏的畸形。独立游戏是买断性质的,买了之后,游戏内容是一样的,没有竞争和攀比,自然也就只能在固定玩家直接交流,一些游戏术语,比如摔死杰洛特,圈内人捧腹大笑,圈外人一脸懵逼,而网络游戏可以有各种榜,哪怕你给没玩过游戏的人说,照样可以很自豪的说,我王者荣耀现在是王者七十多星,荆轲国服第一,我梦幻西游在我那个区排第四,哪怕我不玩游戏,没听过王者荣耀,但是也能知道你有多厉害,所以厂商同样热衷制造各种排行榜,来满足玩家的虚荣心,比如早期的时空猎人试炼塔,能上40层的都可以在贴吧发攻略了,所以网络游戏弥补了现实社会里没有的东西,所以我们会沉迷,而独立游戏就是一款游戏,没有虚荣,没有攀比,玩游戏就是玩游戏。


                    IP属地:北京12楼2019-08-17 15:20
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                      你也许会问,中国人有钱的这么多,就没有两个良心的人投资做一下独立游戏?谈到游戏研发成本,需要考虑诸多因素,比如核心玩法是否吸引玩家,什么画面比较好,复古,科幻还是日漫风,人物建模,背景配乐,剧情是否娓娓道来,会不会太单调,然后是市场是否接受这种题材,比如自走棋,你能想象到这种类型的游戏能火遍全球?试一下的成本真的太高了,一旦失败了,整个团队倾家荡产。而研发一网游要好很多,首先,方便拉赞助商,然后是集资方便,实在不行来个全员内测,充值比例1:10兑换到公测账号,这种集资对初期的厂家来说稳赚不亏。


                      IP属地:北京13楼2019-08-17 15:20
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                        太长了,懒得看。


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-08-17 15:20
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                          然后,就是宣传,目前最有效的宣传手段是蹭IP热度和漫天广告,比如传奇,虽然你觉得游戏很**,很傻,一刀999,是兄弟就来,你可能不玩,但是宣传目的已经达到了,上网的,刷抖音的,下载软件附赠的捆绑软件,都有传奇,我说中国有互联网的地方都知道有款游戏叫传奇,这个没人反对吧。目前传奇的月流水破亿,不管哪个传奇,都是这样,所以你还看不起传奇么?
                          然后就是IP,一个好的IP几千万的代理费,比如楚留香,比如刀塔传奇,这种宣传简单有效,只需要说dota出手游了,就有大批玩家下载,还有明星效应也是IP,比如陈赫代言全民枪战,杨幂代言女神传奇,都会有粉丝前来,这也是主要宣传手段之一。当然,为了游戏长久的发展,要么就和代理商分钱,要么就自己开发IP,最成功的就是网易的阴阳师,自造IP,开创了二次元市场,但是你知道么,为了宣传这个IP,网易最少花费了2亿元,纯宣传用,什么概念,阴阳师这个游戏研发总投入不过几千万,但是一说阴阳师,马上就知道,哦,网易,这就是IP力量,2018年阴阳师收入30亿(网页查的,个别杠精直接无视了),这就是自造IP成功了。这个不是酒香不怕巷子深的世代了,你做了一款游戏,100个人玩,98个去网上宣传这个游戏不错,值得玩,结果呢,大厂稍微花点钱,几十个连游戏是啥都不知道的UP,主播,就开始宣传,再不济找网络写手,写一下软文,配两张厂商提供的游戏截图,结果别人的游戏,你网上搜索,打首字母都能出来,你的游戏四个字,打不全都出不来,肝玩家打不过人民币玩家,游戏里面是这样,游戏本身同样如此。


                          IP属地:北京15楼2019-08-17 15:21
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                            法律对知识版权的保护不全面,游戏侵权基本告不赢,所以厂商习惯了网游习惯了换皮抄袭,氪金骗钱,虚假宣传,告我,我们公司法务部将中国的知识产权保护法倒背如流,你告我侵权,我能打官司打到你赔我钱。所以好多小厂商根本不敢做游戏,你今天做出了火了,大厂明天做出了更精美的UI,优化游戏界面,然后在做下宣传,马上就能火,甚至带走你现在已有的客户资源,因为人少,别人几十万人一起玩,你的游戏才几千人玩,所以明明就是侵权你的游戏,但是你就是告不赢,而大厂商基本满足现状,也不开发游戏,等着代理国外知名的游戏,然后改一下,做出中国特色,就能赚钱,不赚钱就停止代理呗,反正就损失个代理费,为何要出力不讨好自研游戏,网易的自研逆水寒,超过10年的研发,因为急着回本,出现了三向收费。腾讯的自研,怪物猎人OL,虽说是代理卡普空的,但是其实卡普空给的结构不能用,是腾讯照着这个模子硬刻出来的怪物OL,结果,4年停服, 研发成本及其昂贵,尤其是这些大游戏,网易和腾讯都心疼的研发成本,你小厂拿什么去研发。所以国外的游戏都能做CG,玩游戏和看电影差不多,而中国游戏厂商还在讨论着谁是真传奇,一刀999,家猪爆永久。


                            IP属地:北京17楼2019-08-17 15:22
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                              退一万步讲,如果你是游戏厂商,你会做什么游戏,能不能打动你身边的人,靠什么维护服务器的运营,自己掏钱还是玩家买单,所有游戏都是要赚钱的,国内外都是,只不过是一次性卖断,还是分开卖,一次性卖断,玩家觉得好玩,就开始等续集,然后又能卖,这种良性循环会促进整个游戏行业的良性发展,而网游,则是不断的充钱,然后维护服务器,尤其是小公司,赚钱了宁可在游戏里面做内容,搞比赛,做宣传,吸引更多的人来玩,也不原因开发新游戏,因为怕两头落空,快餐游戏是玩家市场决定的,就算你去做游戏,也会进入这种循环,还是那句话,中国没有独立游戏的市场。


                              IP属地:北京18楼2019-08-17 15:22
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