很不理解策划对装备调整的有什么依据,这是明显不给刺客类爆发类英雄活路,通通让位给半肉英雄。
节奏过快,出现瞬间死亡,团战蒸发的现象往往都是出现在碾压局,平行局很少有那种瞬间死亡,团战蒸发的现象吧?我觉得策划应该考虑一下如何不让优势方雪球滚的那么快,而不是把大部分的攻击装备进行削弱。现在中高端局,一方拿到优势,就意味着兵线主动权,可以刷两个野区,几乎另一方很难翻盘(当然也有翻盘局,但毕竟是个例)
策划认为对攻节奏过快,英雄没有了操作空间。策划的内心独白是:刺客类爆发类英雄都往后站一站,半肉类英雄是版本之子。所以,策划就把攻击装备和法师装备狠狠的削了一番
节奏过快,出现瞬间死亡,团战蒸发的现象往往都是出现在碾压局,平行局很少有那种瞬间死亡,团战蒸发的现象吧?我觉得策划应该考虑一下如何不让优势方雪球滚的那么快,而不是把大部分的攻击装备进行削弱。现在中高端局,一方拿到优势,就意味着兵线主动权,可以刷两个野区,几乎另一方很难翻盘(当然也有翻盘局,但毕竟是个例)
策划认为对攻节奏过快,英雄没有了操作空间。策划的内心独白是:刺客类爆发类英雄都往后站一站,半肉类英雄是版本之子。所以,策划就把攻击装备和法师装备狠狠的削了一番