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战斗&动作——杀敌畅快淋漓,跳跃如坠千斤

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古剑从二代开始抛弃了国产万变不离其宗的回合制,开始转向了动作战斗,虽然二代作为实验性作品,战斗系统并不能让玩家特别满意,但到了三代,战斗终于有了质的提高。
对于一款动作战斗类游戏,战斗的打击感,流畅性,特效,技能衔接都是至关重要的,古三这次的战斗给人一种耳目一新的感觉,不再是回合制的互摸,也不再是传统rpg网游的站桩式打法,随时游走在敌人之间,奔跑,闪躲,防御依靠于耐力槽,左右键轻重击组合,怒气值累积使用技能,而且,在野外战斗时,是可以随时脱离战局,暗雷式的敌人再也不是你路上烦人的阻碍了。


1楼2019-08-05 16:53回复