标题其实已经给出了近战和肉搏的建设思路:堆积速度、暴击、击倒,穿轻甲,适当用食物/药物。
1 速度:包括行走/跑步/潜行等移动速度和攻击速度。
2 激(击)情:指的是暴击和击倒。前者就是堆积暴击率和暴击伤害,后者就是选择高击倒率的武器和击倒perk。
3 食物/药物辅助:完善而强大的食物/药物体系是FNV的一个看点,也是近战和肉搏挑战高难度场景的最大本钱。常用的包括DR三宝,激流,GRX/Turbo,原子鸡尾酒,补血三宝等。
优势和劣势:
优势:
1 高输出。近战和肉搏的高输出建立在高暴击伤害、高暴击率和较高的攻速上。所有战斗流派中,支持近战/肉搏的perk是最多的。
其中,增强近战暴击伤害的perk有4个:更强致命一击、伊利亚长老的胡言乱语(完成死钱后获得)、忍者、50级中立技。增强肉搏暴击伤害的比近战少一个伊利亚长老的胡言乱语。暴击伤害和暴击率堆积上来以后,近战和肉搏的平均伤害要比面板伤害高的多。近战的TOP2武器西方之刃和星条旗的基础攻速在每秒2次左右,肉搏的TOP2武器咆哮爪和螳螂王拳套也差不多。
除自动武器,大部分近战/肉搏武器具有1倍到3倍的暴击倍率,所以堆暴击是非常适合近战/肉搏的。
2 强大的控制。近战系的西方之刃,肉搏系的莫比乌斯拳套都是强力的控制武器,可惜莫比乌斯拳套属于敌强愈强的肉搏神器,在战斗难度普遍较低的原版下几乎无用武之地。大力一击perk提供了双手近武(非自动)30%的击倒概率,给单手近武和各类拳套15%的击倒概率。西方之刃+大力一击给予邮差接近7成的击倒击飞的控制能力。
3 无弹药要求,一把大刀一副爪子就能纵横四海了。即使常年带一把ATM作为副武器,所需弹药也不多,对后勤、负重要求低。
4 适合各DLC,特别是在死钱、蓝调中,随地捡一个拳套斧子长矛什么的就能应付战斗。
4 除了潜行暗杀,大部分战斗都以平A开始平A结束,操作简单暴力,战斗流畅,游戏体验好。
5 游戏的机制对邮差后退没有速度惩罚,小范围的hit & run战术(俗称放风筝、拖火车)比如绕圈打、边退边打在面对成群的蝎子、夜枭、近战人形敌人时非常好用。
6 相当多一部分近战和肉搏武器是无声的,例如西刃、星条旗、咆哮爪、螳螂王拳套、武士刀等;但电锯、电焊枪、统枪拳套、加热火星、火焰刀有噪声。这些非投掷类的无声武器可以用来潜行背刺,并具有游戏中最高的5倍伤害,不区分头部躯干打哪里都是5倍,在Very Hard难度下可用星条旗一击秒杀传奇死爪;投掷类的近战武器潜行伤害判定和枪械一致,潜行打头暴击只有4倍。
劣势:对远程目标乏力。其实这也算不上劣势,带一把ATM作为副武器就能解决。使用爆破弹的ATM和近战/肉搏配合度很高,ATM也依赖暴击并且不额外占用perk。战斗时先往敌人堆里来一发爆破弹,收枪换刀/棍/拳套,等着残废的敌人跑过来送死也是一个战术。对于非近战/肉搏不可的超硬核玩家也有另一种选择,就是投掷类的近武,满perk下的投矛潜行暗杀成年死爪一矛一个,威力不俗,但是投掷类武器属于消耗品,不像爆破弹那样能批量获取。
1 速度:包括行走/跑步/潜行等移动速度和攻击速度。
2 激(击)情:指的是暴击和击倒。前者就是堆积暴击率和暴击伤害,后者就是选择高击倒率的武器和击倒perk。
3 食物/药物辅助:完善而强大的食物/药物体系是FNV的一个看点,也是近战和肉搏挑战高难度场景的最大本钱。常用的包括DR三宝,激流,GRX/Turbo,原子鸡尾酒,补血三宝等。
优势和劣势:
优势:
1 高输出。近战和肉搏的高输出建立在高暴击伤害、高暴击率和较高的攻速上。所有战斗流派中,支持近战/肉搏的perk是最多的。
其中,增强近战暴击伤害的perk有4个:更强致命一击、伊利亚长老的胡言乱语(完成死钱后获得)、忍者、50级中立技。增强肉搏暴击伤害的比近战少一个伊利亚长老的胡言乱语。暴击伤害和暴击率堆积上来以后,近战和肉搏的平均伤害要比面板伤害高的多。近战的TOP2武器西方之刃和星条旗的基础攻速在每秒2次左右,肉搏的TOP2武器咆哮爪和螳螂王拳套也差不多。
除自动武器,大部分近战/肉搏武器具有1倍到3倍的暴击倍率,所以堆暴击是非常适合近战/肉搏的。
2 强大的控制。近战系的西方之刃,肉搏系的莫比乌斯拳套都是强力的控制武器,可惜莫比乌斯拳套属于敌强愈强的肉搏神器,在战斗难度普遍较低的原版下几乎无用武之地。大力一击perk提供了双手近武(非自动)30%的击倒概率,给单手近武和各类拳套15%的击倒概率。西方之刃+大力一击给予邮差接近7成的击倒击飞的控制能力。
3 无弹药要求,一把大刀一副爪子就能纵横四海了。即使常年带一把ATM作为副武器,所需弹药也不多,对后勤、负重要求低。
4 适合各DLC,特别是在死钱、蓝调中,随地捡一个拳套斧子长矛什么的就能应付战斗。
4 除了潜行暗杀,大部分战斗都以平A开始平A结束,操作简单暴力,战斗流畅,游戏体验好。
5 游戏的机制对邮差后退没有速度惩罚,小范围的hit & run战术(俗称放风筝、拖火车)比如绕圈打、边退边打在面对成群的蝎子、夜枭、近战人形敌人时非常好用。
6 相当多一部分近战和肉搏武器是无声的,例如西刃、星条旗、咆哮爪、螳螂王拳套、武士刀等;但电锯、电焊枪、统枪拳套、加热火星、火焰刀有噪声。这些非投掷类的无声武器可以用来潜行背刺,并具有游戏中最高的5倍伤害,不区分头部躯干打哪里都是5倍,在Very Hard难度下可用星条旗一击秒杀传奇死爪;投掷类的近战武器潜行伤害判定和枪械一致,潜行打头暴击只有4倍。
劣势:对远程目标乏力。其实这也算不上劣势,带一把ATM作为副武器就能解决。使用爆破弹的ATM和近战/肉搏配合度很高,ATM也依赖暴击并且不额外占用perk。战斗时先往敌人堆里来一发爆破弹,收枪换刀/棍/拳套,等着残废的敌人跑过来送死也是一个战术。对于非近战/肉搏不可的超硬核玩家也有另一种选择,就是投掷类的近武,满perk下的投矛潜行暗杀成年死爪一矛一个,威力不俗,但是投掷类武器属于消耗品,不像爆破弹那样能批量获取。