开卡总体思路——专长:
1. 这个等级是游戏的开始。1级有没有选对专长的区别,就是整个流程春游还是地狱的区别。
- 不知道有什么用的摸鱼专长,点名批评之Ninja Looter、Sure Step、Burglar:彻底的**,不仅1级不要选,整个游戏过程都不应该选。
- 与制造系技能相关的专长,如Armor Sloping、Skinner:不适合在前14级选,此时选了一个这样的专长,你就损失了一半战斗力。
- 不参与战斗但间接影响战斗力的专长,如Pack Rathound、Trigger Happy、Paranoia:如果你对build的短板非常恐惧,想要尽可能早地弥补这种损失,那可以在1级选择这些专长。如3力量角色选择Pack Rathound获得额外50负重、低主动性(20以下)且低探测角色选择Paranoia提高主动性和探测能力,以及潜行僧选择Fast Metabolism。最好不要在1级同时选择两个这样的专长。
- 赋予被动效果的专长,如Hit & Run、Suppressive Fire、Opportunist等:优先选择其中即使1级也能发挥较大作用的专长,如选择Opportunist搭配灵能和捕熊夹控场。Expertise和Nimble不应该在1级时选择。
- 赋予主动能力的专长,如Sprint和Heavy Punch:考虑上类似被动效果专长,故1级在两者中应该挑选Sprint而避免Heavy Punch。
2. 人物开始形成战斗力的等级。特战僧此时应该拥有Suppressive Fire和Opportunist的组合,巫术僧可以选择Tranquility。铁头僧应该有至少一个体质专长。其他僧此时应该同时拥有Sprint和Hit & Run。
4. 人物第一次质变,许多控场技能都是第一次出现在可选专长池中。这个等级根据个人对近战、陷阱、投掷或心灵动力(巫术僧)的偏好可以选择Dirty Kick(适合铁头僧)或Quick Tinkering(适合忍者僧和10敏捷暴力僧)或Grenadier(适合特战僧和纯灵巧暴力僧)或Force User(仅巫术僧)。如果确实不在意控场(可能会死得很惨),可以直接选择Lightning Punches。铁头僧可以在这个等级获得Last Stand或Thick Skull(加1体质)。
6. 此时应该拥有40点时空操纵或心灵动力技能,并选择Premeditaion专长,没有例外。门外有几十只虫子或者机器人等着让你读档?手动进回合,开门(25AP)-Premeditate-火球/闪电(0AP!)-关门(25AP),只要没有人类在外面,门就永远只会被你打开。用完了AP敌人还剩丝血?Premeditate(0消耗). 差一丁点距离就能打中?Premeditate(加距离). 控场技能用完了,还有个醒着的?Premeditate(立场挡路或者致盲击晕). 这个专长就是电,就是光,就是唯一的神话!
8. 比较特殊的一个等级,此时特战僧拥有Grenadier和Spec Ops(特战僧8级必选)组合后非常强大。其他僧通常需要补上Lightning Punches,巫术僧可考虑补上Pyromaniac用来控场,都不如特战僧。如果之前已经有了Lightning Punches,这个等级也可以选择Expertise,8点伤害已经可以克服很多敌人的机械伤害减免了。
10. 忍者和10敏捷暴力僧的质变等级,Blitz成为可选专长,爆发力上了一个台阶。纯灵巧暴力僧可选Cheap Shots或Bone Breaker或Three-Pointer(暴击几率优秀),或者Heavy Punch提高单次攻击伤害。
12. 特战僧此时补上Full-Auto,射击面已经成型(除非想点Commando),其他7力量武僧都应当在这个等级拥有Combo,战斗力开始反超特战僧。
14. 人物第二次质变的等级,巫术僧此时必须拥有至少75点思维控制投点并选择Locus of Control。拥有Cheap Shots专长的武僧此时可以选择Critical Power。特战僧如果投了80点枪械技能,此时可以选择Commando;如果只投了50点枪械技能,此时应该选择Versatility提高自己的枪械命中率。
16-24. 开始获取专精点数。这几个等级可根据构筑补充前面舍弃的专长,或自己感兴趣的专长。所有武僧都应该在20级获取Expertise,空手肉搏者应该在24级或之前获取Improved Unarmed Combat。
- 空余专长点的投资收益大致为:赋予被动效果的专长(显著强化角色优势)>赋予被动效果的专长(显著弥补角色劣势)>赋予主动能力的专长(显著强化角色优势)>赋予主动能力的专长(显著弥补角色劣势)>间接影响战斗力的专长>与制造系技能相关的专长>不知道有什么用的摸鱼专长(真的有人选吗?)。
26. (开始获得老兵专长)第三个质变等级。老兵专长到满级为止可选3个,第一个除空手僧选Expert Unarmed Combat外都应该选择基本属性加值。铁头僧加体质,忍者加敏捷,其他都加灵巧。
28. 第二个老兵专长,铁头僧应选择Bodybuilding,忍者应选择Expert Sprint,空手僧加灵巧。
30. 个人喜欢的任意专长。