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起床发。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-07-27 02:32回复
    武僧指以无武器肉搏或拳套武器作为主要输出手段、以灵能为辅助的近战角色。考虑到游戏内将轻武器最小AP消耗限制为4点,武僧的最低硬性标准是拥有至少14点灵巧/Dexterity(将近战拳击的AP消耗降到7)、Lightning Punches专长(拳击AP进一步减2)和一件Tabi Boots装备(普通近战攻击AP减1)。
    考虑到近战频繁的移动需求,武僧至少需要7点敏捷/Agility并获取Sprint、Hit & Run和Fancy Footwork三个专长之二。基于这两个关键属性,武僧的大致形象也就确定了:攻击次数高、移动速度快、闪避潜行灵活、主动性高;单次伤害一般、缺乏AOE能力、依赖被动防御(近闪/远闪)。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-07-27 09:34
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      本人推荐的武僧build均基于2楼所述的大致形象,在充分发挥武僧优势的同时,尽可能以专长、装备等手段弥补武僧的劣势。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-07-27 09:41
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        开卡总体思路——属性:
        力量Strength - 加成近战技能,直接加近战伤害,加负重,中庸的近战标准属性。由于武僧必须保持14点灵巧,本人不推荐基础力量超过7点的购点。7点力量能够开放武僧的三个强力专长,后文详述。彻底放弃力量(3点)的武僧购点也是可行的,富余点数能够用来提升被动防御和潜行等战略生存能力。
        灵巧Dexterity - 加成近战、投掷、开锁、陷阱等一大堆技能(近战技能由力量和灵巧较高的一方提供加成),影响主动性,提供轻武器AP奖励。武僧的面包和牛奶,必须最高,就算只投13点也应该经常吃Eel Sandwich来保持最大AP奖励。
        敏捷Agility - 加成潜行、近闪和远闪,影响主动性和移动速度/MP点数。为满足专长需求,武僧的基础敏捷不应该低于7。
        体质Constitution - 提高血量和坚韧/Fortitude(抵抗异常状态的能力)。武僧对血量几乎没有需求,可以3点。如果希望提高生存能力,也最好不超过6点(考虑到快速代谢/Fast-Metabolism这个专长仅有的价值)。
        感知Perception - 加成远程武器技能,提高侦测能力,可以发现隐藏地点和物品。武僧对其没有需求,可以3点。(如果选择3点感知,则需要投资陷阱技能来弥补侦测陷阱的能力,并收集或制作探测目镜来弥补反潜行能力)
        意志Will - 加成所有灵能技能和两个社交技能(说服、威胁),提高毅力/Resolve(抵抗异常状态的能力),影响灵能槽重填速率。戏剧性的是,虽然武僧需要学习灵能来辅助战斗,但武僧不需要意志点数和任何基于意志的灵能专长,在意志上投点反而会拖累武僧的战斗力。
        智力Intelligence - 加成所有制造类技能和商人技能,影响灵能槽重填速率。在地下铁,最好的装备永远是你自己做的装备,武僧的智力总是应当为6,这是最强灵能专长的前置条件。如果打算放弃灵能并专注于机械式拳击,可以将智力降为5并仅选取Expose Weakness一个专长;如果你的拳击手不打算自制武器,也可以将智力降为3。
        空余属性点的投资收益大致为,灵巧>敏捷(不满10)>力量(不满7)>敏捷(10或更高)>力量(7或更高)>体质>意志(不满7)>感知>意志(7或更高)。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-07-27 10:11
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          根据4楼的属性分析,我们会得到5种各有侧重的武僧属性分配思路(标准5购点开卡,流程获得6点属性及2点老兵奖励属性):
          暴力僧/棒喝僧:
          力7
          巧10++++++(可用老兵++)
          敏8(可用老兵++)
          体3
          感3
          意3
          智6
          注重于制造伤害的武僧,负重不错,牺牲了血量,闪避潜行差强人意。如果将奖励属性设为灵巧,则最终为18灵巧(加13%全武器暴击几率!金属拳套6ap一拳!),在Three-Pointer支持下的投掷破坏力也非常可观;如果将奖励属性设为敏捷,则可以选择Blitz专长增加全回合爆发力。独有专长(其他武僧获取困难或者性价比低的专长):Wrestling、Bone Breaker和Combo。需要注意的是,Wrestling的收益在没有Opportunist支持时很低。
          潜行僧/忍者:
          力3
          巧10++++
          敏9++(老兵++)
          体6
          感3
          意3
          智6
          注重隐匿行动、闪躲规避和生存能力的武僧,伤害能力不如暴力僧,负重很差,优点是又硬又滑,稳中求胜,兼有最高AP全回合爆发(灵能加速+精力药粉+Blitz+Improved Sprint)。独有专长:Fast-Metabolism、Blitz和Improved Sprint(老兵专长)
          巫术僧:
          力3
          巧10++++(老兵++)
          敏7
          体3
          感3
          意8++
          智6
          注重发展灵能能力的武僧(其他武僧的灵能投点通常为130,不超过145),严重依赖灵能(灵能槽很快就空),总体战斗力不如暴力僧和潜行僧,但高意志能够让流程前期变得轻松愉快。独有专长:Meditation(意义不大)、Force User和Locus of Control(绝对值回票价)
          铁头僧:
          力7
          巧9+++++
          敏3
          体9+(老兵++)
          感3
          意3
          智6
          牺牲了潜行和移动能力的武僧(你很可能根本追不上敌人,必须靠装备弥补潜行能力来偷袭),优点是后期无敌的血量(普通难度很容易上750)和吃肉串穿重甲的超高防御,限定普通和简单难度才能爽玩的build。独有专长:Juggernaut、Survival Instinct、Thick Skull(4级就有!)、Last Stand、Bodybuilding(老兵专长)和Tempered(老兵专长)
          扫射僧/特战僧:
          力7
          巧9++++(老兵++)
          敏7
          体3
          感6
          意3
          智5+
          前期同时投点枪械和近战技能,14级后停止投点枪械,利用高灵巧下的高近战技能和多面手/Versatility专长补足远程命中率及伤害的SMG拳击手。亮点是碾压所有其他武僧包括巫术僧的中距离输出能力,缺点是专长非常吃紧。独有专长:所有6感知可用的枪械专长,但通常只点Suppresive Fire(配合Opportunist);Spec Ops(物超所值!)、Full-Auto(真的物超所值!)和Commando(还是物超所值!)。


          IP属地:广东5楼2019-07-27 11:02
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            开卡总体思路——技能:
            - 攻击系
            枪械:除特战僧不点,特战僧投入50点(该有的所有射击专长)或80点(Commando专长)。
            投掷:投入30点(为选取Grenadier专长)或满额160点(当你选取Three-Pointer专长)。
            弩:不点。
            近战:满,没什么好说的。
            - 防御系
            近闪:不点,或40点(为选取Fancy Footwork专长),或满(当你有Nimble专长且敏捷高于10)
            远闪:满,或者牺牲一部分以补足其他。投入点数不定,保证有效值(不考虑装备加成)在150以上即可。
            - 诡术系(投入点数不定)
            潜行:有效值(不考虑装备加成)可简单分为250、175、100三个档次。忍者可以点满,10敏捷暴力僧可以追求175有效值,其他僧有效值在100左右即可。潜行是游戏中最容易堆叠的技能,全顶级材料可以提供120-150点的加成。
            开锁:有效值120即可,或135(打开所有锁)。
            黑客:有效值80(大部分剧情骇入)或120(所有剧情骇入),或不点。
            盗窃:有效值40(绝大部分无名NPC)或100(所有能被偷窃的NPC)。
            陷阱:根据所选的游戏难度,有效值不低于60/80/100/120;或根据所用的地雷强度,有效值不低于100/125。注意Trapper’s Belt、Jackknife和其他道具装备的加成功能。
            - 技术系(投入点数不定)
            机械:特战僧126有效值(一流枪械),其他僧35-50有效值(用超级钢强化皮革材料)即可。
            电子:155有效值(最顶级电击模组和气动拳模组,不适合投资空手专长者)或135有效值(MKIII等离子手雷和地雷)126有效值(一流武器模组、顶级护盾发生器与遮蔽器)或105有效值(MKIII电磁脉冲手雷与地雷)
            化学:112有效值(MKV破片/高爆手雷和地雷)或69有效值(MKIV)或60有效值(凝固汽油燃烧弹)或40有效值(镁粉燃烧弹、闪光弹)
            生物:50有效值(跳豆、暴击药、肾上腺素)或80有效值(牛头、铁胃)或120有效值(超级士兵药)
            裁缝:155有效值(最顶级拳套和服装,不适合投资空手专长者)或126有效值(一流拳套和服装)
            *注:玩家可以在核心城的住宅花费金钱安装工坊,每种工坊提供15%对应技术的奖励(乘算),DLC有+2点智力(等于+17%所有技术系技能和商人技能,乘算)的新食物,故,技术系投点应当考虑这两个加成因素。
            - 灵能系
            思维控制:不点,或满(仅限巫术僧)。除巫术僧外对此技能无需求。
            心灵致动:投入45点,或至少投入70点,上不封顶(仅巫术僧)。45点时的实用灵能:动力拳击Telekinetic Punch、动力场Force Field、心灵致电Electrokinesis、内力拳Force Emission、电击陷阱Electrokinetic Imprint。
            心灵热力:不点,或投入35点,或至少投入70点(仅巫术僧)。35点时的实用灵能:心灵冻结Cryostasis、心灵致热Pyrokinesis(前提有Pyromaniac专长,仅适宜巫术僧)。
            时空操纵:投入55点或70点。55点时的实用灵能:时感滞胀Psycho-Temporal Dilation,有限增量Limited Temporal Increment,复熵Entropic Recurrence,时感集中Psycho-temporal Contraction。
            - 社交系
            劝说:不点,或60有效值(可以解决大量主线劝说任务),或80有效值(可以解决几乎所有主线劝说任务)。受意志属性调整,仅适合巫术僧。
            威吓:不点,或满。大部分地下铁居民吃软不吃硬。受意志属性调整,仅适合巫术僧。
            商人:90有效值(解锁绝大多数特殊商店)或105有效值(解锁所有特殊商店)或不点(如果你不打算制作物品)。


            IP属地:广东6楼2019-07-27 12:29
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              开卡总体思路——专长:
              1. 这个等级是游戏的开始。1级有没有选对专长的区别,就是整个流程春游还是地狱的区别。
              - 不知道有什么用的摸鱼专长,点名批评之Ninja Looter、Sure Step、Burglar:彻底的**,不仅1级不要选,整个游戏过程都不应该选。
              - 与制造系技能相关的专长,如Armor Sloping、Skinner:不适合在前14级选,此时选了一个这样的专长,你就损失了一半战斗力。
              - 不参与战斗但间接影响战斗力的专长,如Pack Rathound、Trigger Happy、Paranoia:如果你对build的短板非常恐惧,想要尽可能早地弥补这种损失,那可以在1级选择这些专长。如3力量角色选择Pack Rathound获得额外50负重、低主动性(20以下)且低探测角色选择Paranoia提高主动性和探测能力,以及潜行僧选择Fast Metabolism。最好不要在1级同时选择两个这样的专长。
              - 赋予被动效果的专长,如Hit & Run、Suppressive Fire、Opportunist等:优先选择其中即使1级也能发挥较大作用的专长,如选择Opportunist搭配灵能和捕熊夹控场。Expertise和Nimble不应该在1级时选择。
              - 赋予主动能力的专长,如Sprint和Heavy Punch:考虑上类似被动效果专长,故1级在两者中应该挑选Sprint而避免Heavy Punch。
              2. 人物开始形成战斗力的等级。特战僧此时应该拥有Suppressive Fire和Opportunist的组合,巫术僧可以选择Tranquility。铁头僧应该有至少一个体质专长。其他僧此时应该同时拥有Sprint和Hit & Run。
              4. 人物第一次质变,许多控场技能都是第一次出现在可选专长池中。这个等级根据个人对近战、陷阱、投掷或心灵动力(巫术僧)的偏好可以选择Dirty Kick(适合铁头僧)或Quick Tinkering(适合忍者僧和10敏捷暴力僧)或Grenadier(适合特战僧和纯灵巧暴力僧)或Force User(仅巫术僧)。如果确实不在意控场(可能会死得很惨),可以直接选择Lightning Punches。铁头僧可以在这个等级获得Last Stand或Thick Skull(加1体质)。
              6. 此时应该拥有40点时空操纵或心灵动力技能,并选择Premeditaion专长,没有例外。门外有几十只虫子或者机器人等着让你读档?手动进回合,开门(25AP)-Premeditate-火球/闪电(0AP!)-关门(25AP),只要没有人类在外面,门就永远只会被你打开。用完了AP敌人还剩丝血?Premeditate(0消耗). 差一丁点距离就能打中?Premeditate(加距离). 控场技能用完了,还有个醒着的?Premeditate(立场挡路或者致盲击晕). 这个专长就是电,就是光,就是唯一的神话!
              8. 比较特殊的一个等级,此时特战僧拥有Grenadier和Spec Ops(特战僧8级必选)组合后非常强大。其他僧通常需要补上Lightning Punches,巫术僧可考虑补上Pyromaniac用来控场,都不如特战僧。如果之前已经有了Lightning Punches,这个等级也可以选择Expertise,8点伤害已经可以克服很多敌人的机械伤害减免了。
              10. 忍者和10敏捷暴力僧的质变等级,Blitz成为可选专长,爆发力上了一个台阶。纯灵巧暴力僧可选Cheap Shots或Bone Breaker或Three-Pointer(暴击几率优秀),或者Heavy Punch提高单次攻击伤害。
              12. 特战僧此时补上Full-Auto,射击面已经成型(除非想点Commando),其他7力量武僧都应当在这个等级拥有Combo,战斗力开始反超特战僧。
              14. 人物第二次质变的等级,巫术僧此时必须拥有至少75点思维控制投点并选择Locus of Control。拥有Cheap Shots专长的武僧此时可以选择Critical Power。特战僧如果投了80点枪械技能,此时可以选择Commando;如果只投了50点枪械技能,此时应该选择Versatility提高自己的枪械命中率。
              16-24. 开始获取专精点数。这几个等级可根据构筑补充前面舍弃的专长,或自己感兴趣的专长。所有武僧都应该在20级获取Expertise,空手肉搏者应该在24级或之前获取Improved Unarmed Combat。
              - 空余专长点的投资收益大致为:赋予被动效果的专长(显著强化角色优势)>赋予被动效果的专长(显著弥补角色劣势)>赋予主动能力的专长(显著强化角色优势)>赋予主动能力的专长(显著弥补角色劣势)>间接影响战斗力的专长>与制造系技能相关的专长>不知道有什么用的摸鱼专长(真的有人选吗?)。
              26. (开始获得老兵专长)第三个质变等级。老兵专长到满级为止可选3个,第一个除空手僧选Expert Unarmed Combat外都应该选择基本属性加值。铁头僧加体质,忍者加敏捷,其他都加灵巧。
              28. 第二个老兵专长,铁头僧应选择Bodybuilding,忍者应选择Expert Sprint,空手僧加灵巧。
              30. 个人喜欢的任意专长。


              IP属地:广东7楼2019-07-27 13:39
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                厉害


                IP属地:江苏8楼2019-09-10 17:30
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                  @Emeus 老哥不加群吗,群里缺新血啊


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-09-28 20:59
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                    @Ubtao 不知道图片能不能发出来,百度,真有你的啊!


                    IP属地:广东10楼2019-10-03 23:30
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