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回复:【贴设】废土:昨日洪流    /明日方舟背景

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奴隶制与共产制齐飞,资本主义共封建主义一色。
这是什么神奇世界观……佛了。


来自Android客户端42楼2019-08-03 18:09
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    废稿纪念,推翻重来。



    来自Android客户端43楼2019-08-04 20:21
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      狙击齐了不亏。


      来自Android客户端44楼2019-08-08 08:38
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            ◎时间轴·世界史篇    “如你所见,每一秒都在成为历史。”
        战后纪元(After War ,以下简称AW)元年:学术界对此段历史颇有争议,目前达成的共识是,泰拉世界诞生于这个星球上前代文明毁灭一切的战争,所有智慧生物的起源相同,但此时种族已分化。天灾频繁,文明尚处于蒙昧之中。
        AW258年:天灾减弱,此时文明得以发展。得益于前代文明所留下的遗迹,人们迅速掌握科技。但缺乏必要的探索实践基础,在前代战争中遗失的、具有划时代意义的科学,如空气动力学、量子力学等领域,尚无人涉足。
        AW357年:在天灾减弱的这段百年光阴中,生产力取得巨大进步,由此催生了思想繁荣。世界各地各族交流同时,偏见与摩擦不断产生,令后人欣羡的黄金时代终止于此。
        AW409年:萨卡兹人在一次天灾肆虐后发现源石,并研发出源石技艺。此后,科技依赖于源石技艺,未发展的纯科学被彻底阻断。
        AW436年:天灾程度周期性增强,城市遭到巨大破坏。出于转移内部压力的考虑,萨卡兹族以信仰问题为借口,向素来不和的萨科塔族发起进攻。因天灾带来的大量源石,与萨卡兹人极高的源石适应性,萨科塔族节节败退。直至他们在遗迹中发现并学会使用上代文明留下的武器,才成功扭转局势。萨科塔人将这种未知原理的珍稀武器命名为“铳”,并垄断其在全世界的流通。
        AW578年:患有“结晶症”的患者日渐增多,起初人们并不了解其机制,而患者只能忍受痛苦而无能为力。鉴于患者死亡时会全身结晶化,并爆炸释放出巨大能量伤及他人,当时社会的普遍做法是在荒野建造以“神迹所”为名的遗弃屋,任患者在其中自生自灭。
        AW601年:对“结晶症”的研究始于一场惊天大案。据萨尔贡落网的黑市源石商人交代,其收买医护人员,从神迹所非法获得尸体,从中提炼源石出售。自此,“结晶症”和源石的联系受到重视,病症也因此正式更名为矿石病。
        AW697年:天灾程度周期性减弱,同时人们有意识地减少在有感染可能时接触源石,使得矿石病发病率大幅度降低。当天灾时代的最后一批患者死亡,个例不再具有普遍性分析意义,矿石病研究停滞。
        AW745年:因各地文化差异,形态意识发生不同程度的改变,多数废除了落后的奴隶制或封建专制。同时,世界性移民热潮掀起。
        AW813年:学术界发现天灾规律及其与源石的关系,天灾学正式成立,天灾信使这一职业由此诞生。
        AW950年:根据长期观察,医学界在疾病分类中,将矿石病归为绝症。
        AW1022年:天灾学与针对源石的勘测技术发展,人们可以此为根据,分析久远前被埋在地下的源石矿藏。雷姆必拓发现大量源石矿藏,并展开开采工作。
        AW1039年:世界各地源石矿区陆续爆发矿石病,开采工作暂停,医疗资源紧急投入,矿石病研究再次展开。但出于国际竞争压力,短时间暂停过后,开采工作继续,矿工基本由死刑犯担任。
        AW1072年:乌萨斯帝国宣布,于切尔诺伯格发现当今世界储量最大的源石矿藏,并雇佣工人开采矿石。这使得他国效仿,感染者人数飙升。大量的源石冲击市场,带来短期的虚假繁荣,其后是世界性的通货膨胀。
        AW1085年:非人对待、医疗紧缺、生存无望,感染者问题急剧恶化。乌萨斯《感染者法令》规定,感染者必须被驱逐出境,引来众多不满。小规模的感染者组织形成,最终在塔露拉的领导下,建立整合运动。
        AW1096年:切城事变。


        来自Android客户端45楼2019-08-14 23:06
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          白金的债终于还完了,当然还有感染者运动史篇,把整合运动的质变尽量掰开揉碎了讲。


          来自Android客户端46楼2019-08-14 23:07
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            感觉意思是玫剑圣也会和小羊一样逐渐失聪……好难过。


            来自Android客户端47楼2019-08-14 23:11
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              20号之前开alpha版本,接下来先把东西肝完。


              来自Android客户端48楼2019-08-17 12:27
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                    ◎名词解释·职业篇    “如果运气够好,遗书的备份以后只会在博物馆展出。”
                先锋 / Vanguard:作战先遣人员,通常可以兼职近战单位,为运输物资、布置作战设备等提供便利条件,能提高己方部署效率。攻防能力一般,攻速一般。
                近卫 / Guard:近战单位,攻击力高且攻击手段多样,为作战输出的中坚力量,战损率高。
                重装 / Tank:近战单位,具有低攻击和高防御的特点,能为同一战线上的队友提供防护。其下有防御型重装与治疗型重装两个分类,防御型重装防御力更贵,治疗型重装可为附近己方提供小量治疗,且拥有更高的法术抗性。
                狙击 / Sniper:远程单位,使用铳或弩箭作为武器,优先攻击敌方无人机,防御力低。其下有单体狙击和群体狙击两个分类,单体狙击攻速快、伤害较低,群体狙击攻速慢、伤害较高。
                术士 / Caster:远程单位,感染者居多,使用法杖作为武器,优先攻击地方无人机,攻速慢。其下有单体术士和群体术士两个分类,单体术士攻击范围较大,群体术士攻击范围较小。
                医疗 / Medic:在战场上为己方提供治疗,并负责采集感染样本,以便后续展开研究。其下有单体医疗和群体医疗两个分类,单体医疗每次仅能治疗一个单位、治疗量高,群体医疗每次可治疗至多三个单位、治疗量低。
                辅助 / Supporter:具有增益己方或削弱敌方的能力,如隐匿、侦查、减速、破甲等,在战场上提供支援,并担任少量输出。
                特种 / Special:使用特殊手段作战的职业,一般分为位移特种与机动特种两种,同时存在论外。位移特种能使敌方产生位移,配合地形特点往往有输出奇效,机动特种可快速部署至战场任何地方,高效完成刺杀任务。


                来自Android客户端49楼2019-08-17 15:50
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                  游戏截图。
                  怎么说,作战可以输,梅菲斯特必须死。


                  来自Android客户端50楼2019-08-17 22:58
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                        ◎作战判定    “喀秋莎站在那峻峭的岸上,歌声好像明媚的春光。”
                    本贴判定依据的唯一数值为行动点(Action Point,以下简称AP),其代表处于当前情况下,当事人所能采取行动的主动程度。AP初始值为100,降至0代表处于完全被动状态,即强制判定死于战乱。
                    作战分为攻防战与突袭战两类。攻防战为常规作战,所有成员必须参加,消耗30AP。突袭战为自发作战,由成员自行组织发起,发起后一小时内可报名参与,参与者消耗20AP。AP返还规则如下:
                    攻防战    突袭战
                        0戏    0      0
                        1戏    30%    50%
                       2-3戏    50%    100%
                       4-5戏    80%    120%
                      5戏以上    100%    150%
                    戏里首日为攻防战时间,作战过程及胜负由参与者自行商议决定,阵营胜负根据判定原则与双方参与程度判定。判定原则如下,优先度降序排列:
                    一、先锋优先:先锋能为后续作战安排提供便利,建议占参战人员数量的10%-25%。无先锋判定为劣势且不可扭转,先锋数量过多或过少判定为劣势,可扭转。
                    二、输出优先:同战线输出能力以加法计,输出能力越强,所占优势越大,同时优势可辐射至整个战场。
                    三、医疗优先:在输出低防御高的情况下,开展消耗战通常需要医疗职业进行支援,无医疗则判定为劣势,且不可扭转。


                    来自Android客户端51楼2019-08-18 17:47
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                              攻防战    突袭战
                          0戏    0      0
                          1戏    30%    50%
                         2-3戏    50%    100%
                         4-5戏    80%    120%
                        5戏以上    100%   150%


                      来自Android客户端52楼2019-08-18 17:47
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                        看来最后一格只能歪着了。


                        来自Android客户端53楼2019-08-18 17:48
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                          哦原来这一块我还没写完啊。


                          来自Android客户端54楼2019-08-18 17:50
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                                ◎作战判定    “喀秋莎站在那峻峭的岸上,歌声好像明媚的春光。”
                            本贴判定依据的唯一数值为行动点(Action Point,以下简称AP),其代表处于当前情况下,当事人所能采取行动的主动程度。AP初始值为100,降至0代表处于完全被动状态,即强制判定死于战乱。
                            作战分为攻防战与突袭战两类。攻防战为常规作战,所有成员必须参加,消耗30AP。突袭战为自发作战,由成员自行组织发起,发起后一小时内可回应参与,参与者消耗20AP。AP返还规则如下:
                            攻防战    突袭战
                                0戏    0      0
                                1戏    30%    50%
                               2-3戏    50%    100%
                               4-5戏    80%    120%
                              5戏以上    100%    150%
                            戏里每一天的戏外首日固定为攻防战时间,单战线的作战过程及胜负由参与者自行商议决定,阵营胜负根据判定原则与双方参与程度判定。
                            戏外的二、三日为作战日常时间,此间可发起突袭战来获取AP。在时间线公告的楼中楼按格式回复即可发起突袭,发起后一小时为回应期,如此段时间内己方无人回应参与,或参与者中无输出职业,则视为未成功发起突袭。如此段时间内双方都有回应,则突袭于回应期结束后开始,并要求在下一次攻防战前完结。仅回应者可参与此次突袭,胜负根据判定原则与双方参与程度判定。
                            判定原则如下,优先度降序排列:
                            一、先锋优先:先锋能为后续作战安排提供便利,建议占参战人员数量的10%-25%。无先锋判定为劣势且不可扭转,先锋数量过多或过少判定为劣势,可扭转。
                            二、输出优先:同战线输出能力以加法计,输出能力越强,所占优势越大,同时优势可辐射至整个战场。
                            三、医疗优先:在输出低防御高的情况下,开展消耗战通常需要医疗职业进行支援,无医疗则判定为劣势,且不可扭转。


                            来自Android客户端55楼2019-08-18 18:03
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                                  ◎罗德岛 / 整合运动干员简历
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                              【性别】
                              【职业】如选择有子分类的职业请说明。
                              【战斗经验】计开始战斗至提交简历当日时长。
                              【出身地】
                              【生日】
                              【种族】
                              【身高】
                              【外貌特征】文字。
                              【矿石病感染情况】
                              【客观履历】体检报告将基于以上两项生成。
                              【备注】填写时请删除注释。


                              来自Android客户端56楼2019-08-18 18:06
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