开一个帖子,探讨一下防御属性与生命加成的收益阈值。
众所周知,小宇宙系统中有大量 主属性为物理及念力防御的小宇宙,但苦于没有收益计算方式,减伤率无法直观的表现在防御数值后面(提过建议,无果),所以在我们玩家眼中,这类属性的加成没有生命来得直观,是小宇宙中的鸡肋属性,在无脑堆积生命的同时,防御类属性,基本上是被忽略掉的,没有刻意堆积的习惯,久而久之,双修等小宇宙 地位就显得非常尴尬,除非有较高的速度优势,不然很少有朋友会把他们装备在斗士身上。
可能会有朋友说“研究这些东西干啥,生命值在pvp 战斗中收益翻倍,明显生命值更优”云云,但同样的,减伤率也是一个固定值,对面伤害越高,防御所带来的伤害减免,收益就越大,玩过wow的玩家应该知道,防御值,是一个坦克的最优属性,我相信拥优秀的的游戏中某些机制是趋同的,生命值翻倍了,但假如承受伤害爆表,给治疗带来的压力也是巨大的,随着战斗回合推进,容错率就会越来越低,所以,属性上的取舍,我觉得还要具体斗士具体分析,游戏推出快一年了,玩法和组合正一步步完善,老玩家的战斗差距应该是慢慢缩小的,故而这些细节会显得很有意思,比如雅典娜的日象小宇宙,越来越多的朋友已经在用白岚取代鹰眼了,或许随着大家共同努力分析,我们在小宇宙的理解上,会有一些改观,那些我们不重视的属性,也会在特定的组合战斗中,大放光彩。
下图是我很早不知在哪看到的减伤列表,仅作参考,现在很多斗士的防御值已经超过1K,不论图上数据是否准确,都已经没有多少参考意义,但可以肯定的是,防御属性的堆积所产生的收益,肯定是递减增加的,在此发帖的目的,也是想在以后的闲暇时光,和大家一起测试,也欢迎已经了解到公式的朋友们积极留言,实在不行,就只有用最笨的方法,以50点防御属性为一个测试段,把这个阈值找出来!

众所周知,小宇宙系统中有大量 主属性为物理及念力防御的小宇宙,但苦于没有收益计算方式,减伤率无法直观的表现在防御数值后面(提过建议,无果),所以在我们玩家眼中,这类属性的加成没有生命来得直观,是小宇宙中的鸡肋属性,在无脑堆积生命的同时,防御类属性,基本上是被忽略掉的,没有刻意堆积的习惯,久而久之,双修等小宇宙 地位就显得非常尴尬,除非有较高的速度优势,不然很少有朋友会把他们装备在斗士身上。
可能会有朋友说“研究这些东西干啥,生命值在pvp 战斗中收益翻倍,明显生命值更优”云云,但同样的,减伤率也是一个固定值,对面伤害越高,防御所带来的伤害减免,收益就越大,玩过wow的玩家应该知道,防御值,是一个坦克的最优属性,我相信拥优秀的的游戏中某些机制是趋同的,生命值翻倍了,但假如承受伤害爆表,给治疗带来的压力也是巨大的,随着战斗回合推进,容错率就会越来越低,所以,属性上的取舍,我觉得还要具体斗士具体分析,游戏推出快一年了,玩法和组合正一步步完善,老玩家的战斗差距应该是慢慢缩小的,故而这些细节会显得很有意思,比如雅典娜的日象小宇宙,越来越多的朋友已经在用白岚取代鹰眼了,或许随着大家共同努力分析,我们在小宇宙的理解上,会有一些改观,那些我们不重视的属性,也会在特定的组合战斗中,大放光彩。
下图是我很早不知在哪看到的减伤列表,仅作参考,现在很多斗士的防御值已经超过1K,不论图上数据是否准确,都已经没有多少参考意义,但可以肯定的是,防御属性的堆积所产生的收益,肯定是递减增加的,在此发帖的目的,也是想在以后的闲暇时光,和大家一起测试,也欢迎已经了解到公式的朋友们积极留言,实在不行,就只有用最笨的方法,以50点防御属性为一个测试段,把这个阈值找出来!







博丽灬灵梦











