因为本人是双力魔阵容,所以仅发表力魔,智魔,智战,敏法四个职业的攻略,敏弓和智弓如果有大神玩的话,可以一起发表讨论。好了,言归正传:
首先是力魔
力魔我开始有曾想过选第一个,但是后来的测试又让我改回了第二个,为什么?理由是敏法有降低对方防御成功率的天赋,作为一个输出职业,你不应该把你的作用归纳为辅助的效果一样,那样就浪费了你的战力和资源,至于第三个我从一开始就放弃了,如果你打到对方跟你差不多战力或者等级的力魔,那数值几乎等于没有,所以放弃。
再来说说智战
这个也是不用多考虑的,第一个是输出作用的,你是智战不是力战。第二个没有很大作用的性价比,因为敏法的毒也有减防,其次后期防御这个东西作用太小,很多东西都是忽视防御或者无视防御的,比如神圣伤害,幽冥龙等等。第三个作用就大大不一样了,降低生命上限3秒,意味着即使你能回血也只能回到70%的效果,这对PK作用很有用。
然后是敏法
第一个就不说了,跟智战一样,输出类效果,第二个同样也是重复类技能效果,智战的火剑袭,敏法的毒也有这个作用,持续三秒不是说他不好,而是对比第三个来说第三个显得更好,如果没有第三个我肯定选第二个,第三个禁法概念上很模糊,是禁技能还是别的也没有具体说明,但是后面的介绍让我知道了,这其实跟沉默,**效果类似但是又比他们高级,因为同时还能让对手被动技能也同时失效,比如智魔的各种技能都是有用的,持续三秒如果刚好能锁定对方智魔,那是很大的优势。
最后说说智魔
这个让我一度有过犹豫,因为是给己方奥数攻击和奥数防御增加效果,首先肯定排除第三个,攻击力和防御力效果太单一,3秒30%实在没有多大亮点,相对更加实惠的奥数攻击和奥数防御来说,第一个是给五个目标加,第二个是给3个目标加,但是效果增加90%而且时间加2秒,到底是选多目标还是选多效果,那么当我看到250级的力魔大师技能之后我有了答案,250级力魔大师技能是破坏对方大师装备,并减少50%的奥数攻击和防御效果,这个其实是很致命的,比减少50%的攻击和防御更受伤,那么90%的加成效果能有效避免这个短板,而且有句古话说的很对,伤其十指不如断其一只。你增加目标但是面对250级以上的力魔到时候就显得很不堪一击了,但是如果3个目标增加2秒而且加成效果增加那就不一样了,假设加到自己力魔上,主力能存活更久,假设加到辅助职业上,给与对方的控制和减益时间和机会也更多一些。
以上就是50级大师技能的各种印记取舍,经过竞技场和跨服无数次测试之后,纯属个人意见,后期150以后我会再来发帖,谢谢关注
首先是力魔
力魔我开始有曾想过选第一个,但是后来的测试又让我改回了第二个,为什么?理由是敏法有降低对方防御成功率的天赋,作为一个输出职业,你不应该把你的作用归纳为辅助的效果一样,那样就浪费了你的战力和资源,至于第三个我从一开始就放弃了,如果你打到对方跟你差不多战力或者等级的力魔,那数值几乎等于没有,所以放弃。
再来说说智战
这个也是不用多考虑的,第一个是输出作用的,你是智战不是力战。第二个没有很大作用的性价比,因为敏法的毒也有减防,其次后期防御这个东西作用太小,很多东西都是忽视防御或者无视防御的,比如神圣伤害,幽冥龙等等。第三个作用就大大不一样了,降低生命上限3秒,意味着即使你能回血也只能回到70%的效果,这对PK作用很有用。
然后是敏法
第一个就不说了,跟智战一样,输出类效果,第二个同样也是重复类技能效果,智战的火剑袭,敏法的毒也有这个作用,持续三秒不是说他不好,而是对比第三个来说第三个显得更好,如果没有第三个我肯定选第二个,第三个禁法概念上很模糊,是禁技能还是别的也没有具体说明,但是后面的介绍让我知道了,这其实跟沉默,**效果类似但是又比他们高级,因为同时还能让对手被动技能也同时失效,比如智魔的各种技能都是有用的,持续三秒如果刚好能锁定对方智魔,那是很大的优势。
最后说说智魔
这个让我一度有过犹豫,因为是给己方奥数攻击和奥数防御增加效果,首先肯定排除第三个,攻击力和防御力效果太单一,3秒30%实在没有多大亮点,相对更加实惠的奥数攻击和奥数防御来说,第一个是给五个目标加,第二个是给3个目标加,但是效果增加90%而且时间加2秒,到底是选多目标还是选多效果,那么当我看到250级的力魔大师技能之后我有了答案,250级力魔大师技能是破坏对方大师装备,并减少50%的奥数攻击和防御效果,这个其实是很致命的,比减少50%的攻击和防御更受伤,那么90%的加成效果能有效避免这个短板,而且有句古话说的很对,伤其十指不如断其一只。你增加目标但是面对250级以上的力魔到时候就显得很不堪一击了,但是如果3个目标增加2秒而且加成效果增加那就不一样了,假设加到自己力魔上,主力能存活更久,假设加到辅助职业上,给与对方的控制和减益时间和机会也更多一些。
以上就是50级大师技能的各种印记取舍,经过竞技场和跨服无数次测试之后,纯属个人意见,后期150以后我会再来发帖,谢谢关注