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说说这几天游玩魔法之风的感想

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主要是在玩灾变,先后尝试了屠夫、碎铁、侍女、队长、光头,感觉最顺手的就是队长和碎铁,其次是侍女和光头,最后是屠夫。
维克多的钩镰枪攻击模组反击+平A二连和勾+重击二连手感很棒,勾的硬直能力更是强无敌,除了boss外所有怪的所有动作都能硬直,队长和光头用起来都很舒服,新的天赋强度也正好,在灾变难度里的感觉虽然比现行版本的天劫要难很多但打起来畅快感也很足,队长的bd以暴击为核心进行搭配,打怪不太卡刀很舒服,光头没以前硬了但是被动叠加治疗量的新天赋很强,相比现行版本玩起来更紧张刺激;
碎铁天赋就没啥说的了,灾变里怪的血量和硬直抗性大增,大家的清怪效率普遍比现行版本的天劫低多了,很多时候翻车就是配合不好还清怪慢,这时候喷火器的高效清怪的优势就凸显出来了,能迅速清空奴隶鼠氏族鼠小僵尸劣角兽这种血量低较低的小怪,为队友腾出手对付其他怪;
侍女用斧子打了几把,bd就以攻速为核心进行搭配的,手感也很不错,打击感强,本身机动力又高力,可玩性很强;
最后的屠夫0.0,其实我玩的最多就是屠夫,思考的最多的也是屠夫,新天赋让我的bd搭配可能变多了很多,无论是双轻武器以机动力为核心还是双重武器以强打击为核心,亦或是两者的混合,都很有趣很有意思,但是我用屠夫在灾变里的游玩体验并不是很好,在混乱的场合里应对能力并不高,机动型bd的对怪伤害和硬直能力低下,双斧打红薯都要五六次重击,清怪效率大减,在狭窄的空间里很容易暴毙,而打击型bd对怪的伤害和硬直能力可观,但是机动能力就差很多了,攻击的间隙会经常被摸,面对大群怪很容易就会被包围陷死在里面,新天赋的整体强度感觉在灾变里不止很吃力,而且没有畅快感,希望肥鲨以后能继续改进吧QAQ。


IP属地:广东1楼2019-07-07 03:45回复


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2019-07-07 04:31
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-07-07 10:13
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-07-07 11:15
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          IP属地:重庆6楼2019-07-07 13:07
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            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-07-07 13:29
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              现在的感觉就是灾变难度刷怪的量和模式都很有趣。鼠潮人潮兽潮必然夹杂精英一起刷,数量增加,站街精英类型变化多,都挺好玩的。就是这个敌人血量和硬直把体验毁了个干净,遇到特感死活打不出硬直,刺客鼠扑了人你不来一下特别重的都打不下来,什么喷火鼠机枪鼠也是各种无法打断,而且好像这个难度敌人之间都没有友伤了,昨天看个机枪鼠对着人群扫了半天什么敌人都没打死,甚至没看到打伤的动画。闹成这样一个罐头打一年,一个红薯打半年,野兽人群根本砍不动刀刀卡刀还被叠模突刺的,玩起来毫无乐趣。还把那些弱破甲武器的适用性大幅度降低,你觉得盾系武器现在靠硬直敌人能有所作为?实际上除了盾斧这种有破甲的,是真的遇到个罐子打一整年,遇到红薯大角兽打大半年,能被硬直的倒还行,可遇到没法硬直的罐头是真的想死


              IP属地:天津8楼2019-07-07 15:37
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                屠夫也需要和猎巫人队长一样加一个流血伤害就好了。天灾怪物血量高,武器穿透低。没有持续的dot伤害,或者aoe伤害靠屠夫一刀一刀砍,吃力不讨好。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-07-07 15:51
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                  天赋改动很有意思,天灾难度很fun,野兽人的加入多了很多多样性。
                  但是硬直这个确实难忍,对玩家操作是负反馈,我宁可其他地方提升变态难度,也不愿意有那种无力感


                  IP属地:江苏10楼2019-07-07 18:52
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-07-08 16:17
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