主要是在玩灾变,先后尝试了屠夫、碎铁、侍女、队长、光头,感觉最顺手的就是队长和碎铁,其次是侍女和光头,最后是屠夫。
维克多的钩镰枪攻击模组反击+平A二连和勾+重击二连手感很棒,勾的硬直能力更是强无敌,除了boss外所有怪的所有动作都能硬直,队长和光头用起来都很舒服,新的天赋强度也正好,在灾变难度里的感觉虽然比现行版本的天劫要难很多但打起来畅快感也很足,队长的bd以暴击为核心进行搭配,打怪不太卡刀很舒服,光头没以前硬了但是被动叠加治疗量的新天赋很强,相比现行版本玩起来更紧张刺激;
碎铁天赋就没啥说的了,灾变里怪的血量和硬直抗性大增,大家的清怪效率普遍比现行版本的天劫低多了,很多时候翻车就是配合不好还清怪慢,这时候喷火器的高效清怪的优势就凸显出来了,能迅速清空奴隶鼠氏族鼠小僵尸劣角兽这种血量低较低的小怪,为队友腾出手对付其他怪;
侍女用斧子打了几把,bd就以攻速为核心进行搭配的,手感也很不错,打击感强,本身机动力又高力,可玩性很强;
最后的屠夫0.0,其实我玩的最多就是屠夫,思考的最多的也是屠夫,新天赋让我的bd搭配可能变多了很多,无论是双轻武器以机动力为核心还是双重武器以强打击为核心,亦或是两者的混合,都很有趣很有意思,但是我用屠夫在灾变里的游玩体验并不是很好,在混乱的场合里应对能力并不高,机动型bd的对怪伤害和硬直能力低下,双斧打红薯都要五六次重击,清怪效率大减,在狭窄的空间里很容易暴毙,而打击型bd对怪的伤害和硬直能力可观,但是机动能力就差很多了,攻击的间隙会经常被摸,面对大群怪很容易就会被包围陷死在里面,新天赋的整体强度感觉在灾变里不止很吃力,而且没有畅快感,希望肥鲨以后能继续改进吧QAQ。
维克多的钩镰枪攻击模组反击+平A二连和勾+重击二连手感很棒,勾的硬直能力更是强无敌,除了boss外所有怪的所有动作都能硬直,队长和光头用起来都很舒服,新的天赋强度也正好,在灾变难度里的感觉虽然比现行版本的天劫要难很多但打起来畅快感也很足,队长的bd以暴击为核心进行搭配,打怪不太卡刀很舒服,光头没以前硬了但是被动叠加治疗量的新天赋很强,相比现行版本玩起来更紧张刺激;
碎铁天赋就没啥说的了,灾变里怪的血量和硬直抗性大增,大家的清怪效率普遍比现行版本的天劫低多了,很多时候翻车就是配合不好还清怪慢,这时候喷火器的高效清怪的优势就凸显出来了,能迅速清空奴隶鼠氏族鼠小僵尸劣角兽这种血量低较低的小怪,为队友腾出手对付其他怪;
侍女用斧子打了几把,bd就以攻速为核心进行搭配的,手感也很不错,打击感强,本身机动力又高力,可玩性很强;
最后的屠夫0.0,其实我玩的最多就是屠夫,思考的最多的也是屠夫,新天赋让我的bd搭配可能变多了很多,无论是双轻武器以机动力为核心还是双重武器以强打击为核心,亦或是两者的混合,都很有趣很有意思,但是我用屠夫在灾变里的游玩体验并不是很好,在混乱的场合里应对能力并不高,机动型bd的对怪伤害和硬直能力低下,双斧打红薯都要五六次重击,清怪效率大减,在狭窄的空间里很容易暴毙,而打击型bd对怪的伤害和硬直能力可观,但是机动能力就差很多了,攻击的间隙会经常被摸,面对大群怪很容易就会被包围陷死在里面,新天赋的整体强度感觉在灾变里不止很吃力,而且没有畅快感,希望肥鲨以后能继续改进吧QAQ。