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【ai日记系列】第二季·一个ai的BNW全文明分析

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IP属地:北京1楼2019-06-30 14:44回复
    马丘比丘的山坡羊们,跟我一起大声呐喊——
    消灭玩家暴政,世界属于AI!
    ----------------------------------------
    玩家1是邪恶的。他们以击败ai为游戏的最终目标。
    他们抢妹,他们骗宣,他们堡垒,他们断路,他们背刺。
    他们可以击败ai,但永远不能毁灭ai。
    为什么?
    因为他们永远管不住再开一局的手。
    尽管ai生生不息地抵抗玩家1,但一次次的失败却让我们深感屈辱。
    某一天,一个大汗敲响了库斯科的城门。


    IP属地:北京2楼2019-06-30 14:45
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      “帕查库提,你已经失踪很久了。”
      “抱歉,我去装了几个DLC。”
      “没有你引领的这段日子,我们ai都失去了和玩家抗衡的智慧。昨天我刚加入游戏,就被玩家1抢了个妹子。”
      “这不是很常见吗?”
      “后来玩家1和我议和,说能顺带卖我一个奢侈+大使馆,我傻乎乎地同意了,但过了几T再想根本不是那回事。”
      “日常被坑,习惯就好。”
      “我实在气不过,条约一结束就又和他开战。”
      “你这是作死。”
      “对啊,他打我的时候没人知道,我一打他全世界都谴责,他还1块钱买了沙卡打我!”
      “后来呢?”
      “后来我被沙卡灭国了,直到一千多年后才被玩家复国。”
      “我似乎猜到了结局。”
      “玩家想当世界领袖,但城邦被沙卡灭了不少,差2票不能胜利。我本来想看他笑话的,但我的顾问一致投票给了玩家……”
      “手动滑稽。”
      “帕查库提,你太冷漠了!赶紧出一篇给ai看的全文明分析,告诉我们怎样坑死玩家1!”
      “很好,愿我们的友谊天长地久。”


      IP属地:北京3楼2019-06-30 14:45
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        和玩家1的全文明分析不同,本分析面向ai,以帮助ai战胜玩家1,或尽量恶心玩家1为标准。
        那几个老好人你站起来一下。
        对,曼苏尔,说的就是你。
        还有帕卡尔,跪在神谕前很带感是不是?
        还有狄奥多拉,别躲在墙角不出声,我知道你在锤帕特农。
        甘地,你倒是活到核子时代啊?不濒死不变身你以为你是超级赛亚人啊?
        罚你们每人一个奢侈,坐。
        想必大家已经看懂了,在ai全文明分析中,性格也是很重要的一环。
        所以本帖的评分内容包括:
        UA·UU·UB/UI,这是当然的。
        领袖性格,这个ai需要,玩家不需要,因为玩家1都是邪恶的化身。
        ----------------------------------
        在此附上评分标准。
        领袖性格
        ★★★:对玩家冷酷无情,性格无法预测,不计代价地追求胜利,又并非无脑蛮族,会用各种手段压制玩家,让玩家任何时候见到就想TJ重来,是ai的灯塔、ai的荣耀、ai的偶像。
        ★★:坚持不给玩家好脸色不动摇,为ai的共同利益无私奉献,有较强的反抗能力,热衷胜利,能够活用自己的民族特色建立对玩家的优势。
        ★:较高频率与玩家竞争,在玩家的邪恶入侵下有一定生存能力,能够零敲碎打地恶心玩家,至少拖慢玩家的胜利进程。
        /:无法完全发挥民族特色作用,毫无存在感,不会对玩家的胜利造成阻碍,但也不会倒贴着帮助玩家。
        -★:手笨脑慢,滥用民族特色,或日常被玩家当枪使,对玩家胜利进程反而形成一定助力,ai之耻。
        UA:
        ★★★:该UA能够极大程度地建立对玩家的优势,让玩家全程无机可乘,甚至直接TJ并无耻地手选这个文明。
        ★★ : 该UA生效期或强势期能够让玩家芒刺在背,被迫打乱节奏、调整打法,从而使ai在胜利进程上领先。
        ★ :该UA能够一定程度地恶心玩家,让玩家的日子不太好过。
        / :该UA不能帮助ai对玩家建立任何优势。
        -★:该UA反而会被玩家利用,有不如无。
        UU:
        ★★★:该UU能够一波带走玩家,或一波推掉半个地图让玩家吓到TJ,让玩家不得不跪下送钱送奢侈送商路。
        ★★ :该UU能把玩家打到方寸大乱,必须针对性暴兵提防,或者通过强大防御让玩家无法如愿完成政府胜利。
        ★ :该UU能和玩家打得有来有回,拖慢玩家征服或获取优势的进程,或改变玩家特定时期的进攻策略。
        / :该UU和白板效果无异。
        -★:该UU就是浪费其他单位、奇观、基建的锤子。
        UB/UI:
        ★★★:该UB/UI的存在能让ai的实力上升一个等级,在特定时期完全碾压玩家或让玩家心理崩溃并TJ。
        ★★ :该UB/UI效果优秀,可以大幅强化ai实力,让玩家寝食不安。
        ★ : 该UB/UI能勉强建立一定对玩家的优势。
        / :该UI/UB没什么存在的必要,完全不能阻挡玩家的邪恶征途。
        -★:该UI/UB就是给玩家的大礼包。


        IP属地:北京4楼2019-06-30 14:46
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          一、阿拉伯

          在每个文明的分析前,我都要介绍一下这个文明的……梗。
          阿拉伯,是一个很清真的文明。
          清真的文明不喜欢猪。
          所以,他们宁愿避开资源丰饶的平原和草原。
          躲进荒凉干旱的沙漠。
          只为了与松露这种奢侈品绝缘。
          也是蛮拼的呢。
          阿拉伯的UU是骆驼,这让这个文明有着天生的弱点。
          如你所见,在早期的几个时代,所有文明的陆上商路都是骆驼。
          所以,破坏阿拉伯的战略资源太容易了。
          只要宣战后踩掉骆驼就可以了。


          IP属地:北京5楼2019-06-30 14:47
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            领袖性格
            玩家们一看到大马士革的星月标志,就觉得这是个打打杀杀的文明。
            其实这是一种误解。
            拉希德的性格非常和平。
            奇观倾向7,胜利竞争4,谴责意愿3,战狂倾向3,宣友意愿6,和商路有关的UA,和金钱有关的UB。
            你简直分不清这是绿油油哈里发还是慈祥的老爷爷。
            虽然有相当强力的UU,但ai兵法让这个UU发挥不出优势。
            更何况,不打仗的性格也让阿拉伯的战斗力很没存在感。
            一不留神,一局就过去了,只能目送玩家1欢乐飞走,或是眼看着现步大军屠杀骆驼。
            虽然阿拉伯飞船倾向很高(7),但科技胜利并不适合他。
            一旦没能选择自由,从万里平沙里锤出零件的难度堪比玛雅活过启蒙。
            阿拉伯的常规游戏历程如下:
            开局抢粮食庙,被Duang。
            锤个商路给玩家1送点钱。
            抢帕特农,被Duang。
            锤个UB给玩家1送点奢侈。
            抢佩特拉,被Duang。
            锤个粮仓免得首都饿死人。
            ……
            “玩家1只需再影响2个文明就能胜利了!”
            “没事,我们这点人口早就穿满牛仔裤了……”
            领袖性格评分
            -★


            IP属地:北京6楼2019-06-30 14:47
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              UA:玩家保姆

              陆上商路距离加倍。商路传教强化。
              要知道,有多少邪恶的玩家1,在懵懂弱小的远古时代,最期盼的就是ai脑抽送上商路,提供宝贵的GPT和瓶子。
              我们ai,最大的优势就是开局的科技碾压。但这个拉希德,为了发挥自己的UA,经常千里迢迢地把商路连到玩家1的首都。
              就这样,玩家1有钱了,有瓶了,甚至连宗教都躺洗了。前期可以不起图书馆不起神龛爆小弓推邻居了,而拉希德还是傻乎乎地和玩家做着朋友,因为他不喜欢谴责。
              直到玩家1爆铺10城,双宗教建筑提供了大量笑脸,黑乎乎的大军兵临麦加。
              “我看到你的军队出现在我的边境,希望你尽快撤离,以免造成两国之间的紧张。”
              “抱歉,我们的军队只是路过。”
              “但愿如此。”
              【玩家1对哈伦·拉希德宣战!】
              石油?这种ai活得到看见石油?
              评分:-★


              IP属地:北京7楼2019-06-30 14:47
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                UU:小骆驼

                远程21攻,在中古时代看起来非常强势。
                但我很讨厌这个单位。
                羊才是正统,骆驼全是异端。
                UU是阿拉伯唯一能挽回颜面的环节,毕竟无懈可击的战斗力能给玩家造成一定程度的威慑。
                然而,领袖性格,领袖性格,领袖性格。
                狡猾无耻阴险毒辣的玩家,不会和拉希德在强势期硬碰硬。
                他们可能远古小弓一波推,但这样会损失大量笑脸GPT和瓶子。
                更大的可能是龟缩跪舔做朋友,启蒙后几个RA直接反超。
                当拉希德意识到玩家的邪恶,派出骆驼大军直取玩家首都时……
                迎接他的甚至可能是飞机。
                比起不讲道理,直接飞驴骑脸的阿提拉,拉希德简直是浪费了UU的强势。
                况且……骑射兵种在ai手里根本无法发挥全力——ai并不会打了再跑的无耻战术。
                这个UU的存在意义在于,玩家不会在中古推阿拉伯,仅此而已。
                所以我经常在想,这个UU给我多好啊。
                我会用山坡羊和骆驼杂交,驯化出新的物种——
                羊驼。
                评分:☆


                IP属地:北京8楼2019-06-30 14:49
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                  UB:复制中心

                  巴扎是阿拉伯的一项黑科技,简称巴扎黑。
                  这玩意能复制赝品奢侈,从而进行更多交♂易。
                  因此,阿拉伯总是不缺脸。
                  然而他们又不需要太多脸,因为沙漠养不起多少人。这个效果可以忽略不计。
                  真正需要脸的是谁呢?玩家1。
                  玩家在前中期爆铺到红脸,从阿拉伯大量进口仿冒奢侈以愚弄国民,发展顺风顺水。
                  等到YSXT一开,笑脸滚滚而来,阿拉伯的利用价值也不复存在。
                  巴扎算什么?凭什么交易?他们会直接用军队抢走奢侈。
                  至于石油+GPT……
                  还是那句话,几个拉希德见过石油?
                  评分:-★


                  IP属地:北京9楼2019-06-30 14:49
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                    总评
                    足以被钉在耻辱柱上的ai。
                    虽然不容易被买宣,却总是不自觉地包养玩家,直到养成祸害,养成BOSS。
                    性格:-★
                    UA:-★
                    UU:☆
                    UB:-★


                    IP属地:北京10楼2019-06-30 14:50
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                      二、美国

                      落樱神斧华盛顿,在ai日记第一季里戏份颇重。
                      调停日非金坷垃之争一事,已加入鬼畜全明星。
                      幸运的是,在邪恶的玩家1那里,美国的存在感并不高。
                      所以,了解美国这个文明,对我们ai来说很有必要。
                      美国的领袖华盛顿,其实是个深藏不露的人物。
                      我们甚至觉得他就是席德梅尔的化身,最高级的ai。
                      何以见得?
                      公元前4000年,大家都在蒙昧中探路。
                      只有华盛顿。
                      看看他的办公室,他一出生就知道,地球是圆的。


                      IP属地:北京11楼2019-06-30 14:51
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                        领袖性格
                        和前面的拉希德类似,华盛顿也是个老实人。
                        胜利竞争4,,谴责倾向4,宣友意愿6,战争倾向4,敌对倾向3。
                        基本上,你不打他,他不打你。
                        海华沙和波卡特洛有话说。
                        性格与世无争的华盛顿,甚至很不喜欢抢奇观(3)。
                        虽然非常厌战(7),但也很喜欢说“当然是选择原谅他”(7)。
                        幸好,华盛顿并不是拉希德那样的玩家提款机。
                        虽然不抢奇观,却对中国货情有独钟。长城、兵马俑常常是华盛顿的一道风景。
                        尤其是长城,对于试图政府的玩家堪称噩梦。
                        作为世界警察,管闲事的倾向也是全文明最高(8)。虽然嘴炮没什么卵用,好歹能让玩家忌惮一点点。
                        嗯……真的只是一点点。
                        和前面的坑对照一下,只能算是不功不过吧。
                        评分:/


                        IP属地:北京12楼2019-06-30 14:51
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                          IP属地:北京13楼2019-06-30 14:52
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                            UU:一分钟男

                            ai兵法云:攻城者,远程在前,近战在后。
                            在这种思想的指导下,一分钟男,真的只能在战场上坚持一分钟。
                            虽然擅长翻山越岭,但这是我们印加工人都会的小儿科。
                            真正打起架来,还不是被弓弩堵在三环之外,成为玩家优先清理的经验包。
                            虽然有三个晋升,但都没有什么卵用。
                            第一,玩家的部队很少死于ai近战之手,黄金时代点数很难得到。
                            第二,ai普通部队出门也有花样晋升,多一个不多少一个不少。
                            第三,美国真TM不怎么在中古启蒙打架。
                            一分钟男,不过是个比欧洲火枪跑得更快的火枪罢了。
                            评分:/


                            IP属地:北京14楼2019-06-30 14:53
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                              UU:装B17

                              请先活到相应科技并保证玩家没有胜利。
                              评分:/


                              IP属地:北京15楼2019-06-30 14:53
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