作为一个养成游戏,到目前为止,游戏里所体现出的玩法全是以培养深度为主,就是以数值的堆砌为主,堆得越高游戏体验越好,而本游的特色却是像阴阳师一样的横向卡牌培养。但是横向培养玩法的缺失注定玩家很少会买这个单。
举个例子,我主玩七秀,培养了个8w的小七和一个6w的琴魔,还一个6w的七秀弟子,在目前游戏里的任何场合,我能上小七都上了小七,除了少数要我换奶的场合,哪怕是破招,我都不用换人,只用羁绊技就足够。所以我就觉得我的琴魔和七秀培养得毫无价值。有人说你可以体验新人物啊?对不起,我小七精五插六,其他角色没有精五插六,去pk就是让别人体验,下副本输出也没小七高,那我为什么要用其他角色,换句话说,我培养那么多角色干嘛?
所以,指尖江湖给了我们这么多角色去培养,但是却没有给我们培养的理由,麻烦游戏开发者,你们主打的游戏特色毫无发挥场合,当你们这版本的东西玩腻以后(已经差不多玩腻了),玩家是否还会买你们的单,你们可以考虑一下了。
举个例子,我主玩七秀,培养了个8w的小七和一个6w的琴魔,还一个6w的七秀弟子,在目前游戏里的任何场合,我能上小七都上了小七,除了少数要我换奶的场合,哪怕是破招,我都不用换人,只用羁绊技就足够。所以我就觉得我的琴魔和七秀培养得毫无价值。有人说你可以体验新人物啊?对不起,我小七精五插六,其他角色没有精五插六,去pk就是让别人体验,下副本输出也没小七高,那我为什么要用其他角色,换句话说,我培养那么多角色干嘛?
所以,指尖江湖给了我们这么多角色去培养,但是却没有给我们培养的理由,麻烦游戏开发者,你们主打的游戏特色毫无发挥场合,当你们这版本的东西玩腻以后(已经差不多玩腻了),玩家是否还会买你们的单,你们可以考虑一下了。













