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Elden Ring 宫崎英高访谈

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《黑暗之魂》系列的创作者宫崎英高与世界著名作家、《冰与火之歌》的作者乔治·RR·马丁合作。在这个雄心勃勃的作品里,他们根据自己独特的才华,打造了一个具有深度的神话世界。
Bandai Namco的Sam Wilkinson:首先,请告诉我《Elden Ring》何时开始开发和如何开发的?
宫崎英高:我们在《黑暗之魂3 》DLC开发结束后就启动了《Elden Ring》的开发。它是一个更经典幻想风的作品。我们想创造一个新的黑暗幻想动作RPG,塞进我们在黑魂系列中无法做到的事情。
Wilkinson:《Elden Ring》与《只狼》几乎同时启动开发。 你是如何进行开发的?
宫崎英高:整个开发过程与《只狼》一样。我会为每个项目分配联合总监(共同开发者)时,在此基础上,我指导了各种各样的游戏设计,艺术和音乐方面的内容。当然,这个项目还有很多工作要做(笑声)。
Wilkinson:《Elden Ring》会包含像黑魂中的角色定制元素,还是会与《只狼》相似,因为玩家控制着一个固定的主角?
宫崎英高:是的,它将包含角色定制元素。与魂系列相似,《Elden Ring》允许玩家设计和控制自己独特的角色。 正如我之前所说,这个作品重点关注RPG元素,我们认为角色定制的加入最为适合。
Wilkinson:关于与乔治马丁的合作,您能否进一步解释这种合作是如何产生的,以及它在整个项目中扮演的角色? 宫崎英高:我想这次合作的源于我自己是马丁先生作品的忠实粉丝。我喜欢《冰与火之歌》以及《灾星》系列,但如果一定要选一个我最喜欢的那我选《热夜之梦》。我个人认为《热夜之梦》是吸血鬼幻想中的杰作,甚至曾经向所有新员工推荐过。全公司都知道我是马丁先生的狂热粉丝,导致我们的执行业务总监Eiichi Nakajima向他提出合作邀请,期望他会无情拒绝我们。然后,我们获得了与马丁先生一对一交谈的难得机会,这是一次非常有趣和刺激的体验。 就在那时,我强烈地感到我想和马丁先生一起工作。 我至今仍然无法表达我对马丁先生同意我们的提议的感激之情。实际的合作本身开始于马丁先生礼貌地确认了什么样的主题,想法以及我为游戏设想的许多与游戏相关的各种方面。 这使得我们可以率先创作拥有许多自由的和创造性的对话,而这些被马丁先生后来用作为编写游戏世界总体神话的基础。这个神话被证明充满了有趣的人物和戏剧以及非常多的神秘元素。对我和开发人员来说,这是一个很好的刺激源。《Elden Ring》的世界是以这种神话和刺激为基础构建的。 即使我自己也时不时发现很难遏制我自己的兴奋。 我们希望其他所有人也都期待着我们创造的世界。
Wilkinson:与之前的游戏(特别是黑魂系列)相比有什么不同?
宫崎英高:由于我们与马丁先生合作,除了充满新鲜刺激的世界之外,最大的区别在于它是开放的世界。因此,世界的规模及其叙事,以及探索的深度和自由度都急剧增加。 毫无疑问,就纯粹的量而言,这是我们目前规模最大的作品。「开放世界」一词有很多定义,可能我对它的诠释也是不准确的,但我们只是尝试了自己的方法来开发一个大型的开放世界。这是一个充满危险和威胁的世界,以及许多等待探索的地区。 在这些区域中,你还会发现设计精巧的多层城堡啊等等。
Wilkinson:《Elden Ring》这个标题背后的含义是什么?
宫崎英高:《Elden Ring》是一个定义世界本身的神秘概念的名称。正如预告片暗示的那样,这个Elden Ring已经破灭。 这一点的将是游戏的重要主题之一。这就是我现在可以说的所有内容(笑声)。
Wilkinson:《Elden Ring》会包含我们所有人都喜欢并期待FS风格的Boss战吗?
宫崎英高:当然了。 Boss战是我们的最爱,也是部作品的高潮之一。 我们设计了各种各样的独特和可怕的boss让玩家期待。
Wilkinson:你能告诉我们一些关于发布的概念预告片中角色的内容吗?
宫崎英高:我们之所以选择这些角色是因为他古怪的方面,以及他描绘世界和故事的黑暗的方式。
《Elden Ring》可能是一个经典的黑暗幻想类游戏,但它也绝不仅仅如此。除了前面提到的怪癖之外,这个角色还代表了另一个主题。这个主题是人类的意志或野心。






作者:篝火营地视


IP属地:广东1楼2019-06-23 19:31回复