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装备系统现在感觉有点鸡肋啊,如果这样变更会不会好一点

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感觉现在装备系统槽点真大:号称随意DIY又各种专精、专用
1.rank级别跨度大一点,有时候弄得 都不知升不升级好,
2.专精不要固定,变为妹子修炼技能方向书(攻击方向和装备方向两大类各种选择专精方向,攻击:可以选现在的职业啦,装备可以自选现在的生存、输出?(替换为机动、防御之类),技能有等级,(可以出重置技能当方向氪金道具,每年白送一两,培养白嫖玩家)
3.装备不要直接加属性数值,而是技能点数,凑够多少点激活机甲技能,每件装备出的技能点随机。装备加入镶嵌芯片,用来凑技能点数【其实就是类(chao)似(袭)怪物猎人的装备系统】。如果这样培养的话,建议取消掉装备RANK,要不就会太肝,或者登记跨度大一点,至于装备稀有度……装备掉率提高些就好了,毕竟良心吗。不然真的就肝死。
DIY 自己的装甲,培养自己的妹子……不知道各位大神意向如何


IP属地:广东1楼2019-06-19 18:47回复
    装备系统仔细看还是各有各的特色,你会发现——投掷伤害如果使用的武器的攻击会被比较平均的分配到投掷的弹头上!所以说为什么强盗土炮那么强势——就是因为伤害都在一个弹头上!


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-06-19 18:50
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      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-06-19 20:54
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        这装备太固定了死板了 根本不能自己拼


        IP属地:广东5楼2019-06-19 22:38
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