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【求助】关于CSOL地图的 AllocBlock:full 问题

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从CSOL里提取出来的好多地图,如果直接放到cs1.6或者BTE里,都会出现AllocBlock:full问题,不知道怎么解决。
附:zs_nightmare地图
s/1HUWboPvRe_Rr3zdyvKfi7A , 4oo5


IP属地:广东1楼2019-06-18 16:47回复
    本身引擎限制罢了,直接套CSO的地图你不去优化删减东西怎么能运行在CS1.6上呢


    IP属地:辽宁2楼2019-06-18 16:52
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      2025-11-02 10:16:15
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      实体太多读图炸了吧 ,感觉是CSO那边分割太碎的关系


      IP属地:广东3楼2019-06-18 17:26
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        大地图不能直接用的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-06-18 17:27
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          csol的是魔改过的。跟1.6不一样。毕竟1.6限制确实挺恶心。不然我可以做一张很大的图了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-06-18 20:54
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            用csoldjb的Doge's Zombie Scenario [9.19]进zs_nightmare5_1,也会出现AllocBlock:full问题。
            把CSOL里提取的完整的zs_decoy放到Doge's Zombie Scenario里,会闪退到桌面,并且没有错误弹窗;但是把gfx/env里的zs_decoy的天空贴图删掉,就不会闪退,可以正常玩了。
            zs_deadend放到Doge's Zombie Scenario里,会闪退回主界面,控制台显示模型声音超过512限制。


            IP属地:广东6楼2019-06-19 13:05
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              实体限制,还有可见面限制,csol引擎魔改过了,所以能加载大地图,这种地图目前唯一支持的貌似是ae


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2019-06-19 17:28
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                限制512的极限,除了BOSS场地---其他地图一概率进不去【除非制作一个不加载模型不加载声音的代码执行文件【方可进入】


                IP属地:广东8楼2019-06-19 18:43
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                  2025-11-02 10:10:15
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-06-24 17:45
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                    现在听说Nagist大佬写的新版金源引擎解决了这个问题。


                    10楼2020-05-21 10:22
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