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老玩家关于祭司改动一些小小的想法

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1楼2019-06-14 10:24回复
    羸弱改了,不那么容易震慑,板子窗户可以大胆的翻(啪,恐惧震慑
    唯心也改了,排位速修就完事了,只要修得快,屠夫就留不住我!开门速度正常真的太好了!


    2楼2019-06-14 10:27
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      总体不算加强也不算削弱,个人觉得其实是削弱了无脑和恶心。加强了祭司的受欢迎程度。


      3楼2019-06-14 10:30
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        屠夫能过洞眩晕和队友没残影,在一些特定的时候其实是对求生者的加强。比如以前,队友残血或者屠夫一刀斩。旁边的小长洞,队友想走会被打残影倒地,不走也得吃刀倒地,只能起一个倒远一点点,屠夫走几步过去捡尸。而现在起到晕屠夫,转点的作用了。


        4楼2019-06-14 10:34
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          校准范围变大了么?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-06-14 10:37
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            关键的一点,以前赛后,队友1:要不是刚刚被祭司洞卡了,我可以救到人!队友2:祭司的洞卡我,唉,本来我可以巴拉巴拉。
            现在赛后:屠夫:mmp被祭司洞卡bug了,出不去,lajiwy什么时候修复。队友123:好惨,哈哈哈哈哈哈哈哈哈


            6楼2019-06-14 10:40
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              以前祭祀就是拿来月亮河拖节奏的,改了确定还有上排位的必要?一jio踢出国家队的大门


              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2019-06-20 04:57
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                匹配选手,我个人觉得削祭祀月亮河ban机械人类难打得一,有些出生点秒倒预定,月亮河溜鬼点不多,全靠祭祀拉一大家子


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2019-06-20 04:59
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                  我其实不怎么玩祭祀,排位月亮河才会拿一手,个人觉得祭祀并不无脑,如果出生在非河边需要依靠地形打长洞,并且洞的储存时间其实挺长的,有些时候我2.5个洞的时候队友就倒了,河边操作必须是后期打团,也要看队友能不能撑到后期,因为出生在起点站没有人去点二站的队友非常容易秒倒,也没法长跑操作,需要祭祀辅助,所以我真的不想再看到什么祭祀无脑论,祭祀玩得好需要一定的意识,无脑的不是祭祀,无脑的是祭祀吹和祭祀黑还有小学生


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2019-06-20 05:09
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                    个人观点感觉官方是改了祭司玩法的思路,同样是制约某些地方用洞过于无脑,强度还是得看洞晕多少秒,搏命接洞还是可以玩,只不过需要搭配咒术空军这种有控的,说不定以后还有骗屠夫穿洞的玩法呢


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-06-20 05:10
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                      祭祀目前定位就是一个辅助角色,带搏命,依靠打洞的熟练度在有限的时间内打出足够甩掉屠夫的洞,二救人选,修机能力弱,屠夫也不会死追,翻窗震慑的祭祀真是不多见


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2019-06-20 05:11
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                        dd


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-06-20 05:29
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