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所以是什么导致pm成年货

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昨天发了一个帖子问了一下pm工期的问题,大多数人说是从日月开始做的,所以大概2年左右。 我记得以前pm是三-四年一作,所以为什么开发周期直接减少了这么多。
如果是为了强行给ns销量护航,上ns吗?还是说有任天堂的压力在那? 但是吧里又有很多吧友说 任天堂现在根本管不住gf。所以这是gf一意孤行的行为?


IP属地:美国1楼2019-06-14 02:20回复
    这个只有很关注gf的人才知道了。看看他们近年来的招人信息和内部结构。pm年货化也不是从日月才开始的,之前一直就不长。以他们200人的规模之前一直要保持一个掌机中小型作品开发的持续生产应该也不是难事。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-06-14 02:31
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      做动画的、做卡牌的、做周边的、电视上打广告的还有任天堂和他gf本家都握着这块大蛋糕,时代变了,没有新东西支撑很快就会没有热度,这就导致了他gf本家游戏必须不断跟进,不然大家都没钱赚,分pm这块利益的人牵扯太多(当然不扯那么多人也不会成那么大的ip),而gf只有不断努力他们才有钱赚


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2019-06-14 02:51
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        年货无非一个下三滥的说辞而已 硬要说确实是任天堂的问题 ns游戏太少 但这和砍精灵没半毛钱关系 g8大部分素材都是现成的 而且至少是g7就开始做的g8工作了 你觉得这叫年化吗


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2019-06-14 02:56
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          即使拿出尾本达纪级别的制作热情也很难坚持十几年没有厌倦感,gf内心估计早就不爱宝可梦了,什么七年之痒十年之痛都过了


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2019-06-14 03:35
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            因为宝可梦ip太大,领域很多,正作游戏如果能保持一年出一次,会对ip热度有帮助,对整个宝可梦都是促进作用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-06-14 04:16
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              宝可梦是上一辈的亲儿子,这一辈仅仅当个摇钱树


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-06-14 06:09
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