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天天逛这个贴吧,好像没见人讨论过一个问题——屠城

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如题,60年代是不是不可能屠城?NPC是不是特别刚? 老玩家们?


IP属地:浙江1楼2019-06-10 18:00回复
    主要没有熊的诱惑,也没有那么大仇恨。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2019-06-10 18:01
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      60年代屠城是真的。
      虽然屠城熊坐骑是70加入的,但60的人不是为了这个。当时也不知道是哪个搞了个传言,居然所有人就坚信不疑了————被屠的一方在接下来一周获取荣誉值减半。
      这在冲大元帅时期是个巨大的落差,这导致了很多人的恐慌。
      然而这个传言本身就漏洞百出,比如被屠的一方,到底是指对应的种族还是整个阵营?是只屠一个就生效还是要全部主城攻陷?
      所以说这个传言本身就极不严谨,然而那个时代对这个真的是全民相信,你不要笑我们那时候,人在那个时代就是这么样的,没人觉得自己很傻,真的。
      那时发展到什么程度呢————“间谍号”。这是一种速成的对面大号,专门用于打入对面大型公会,以获得攻击发起的具体时间和规模。
      那时候负责情报的人员以及这边的大公会主力,真的是48小时不睡觉一直耗着。那种代入感不是现在人能想象出来的。


      IP属地:广东3楼2019-06-10 18:17
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        因为屠城太难了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-06-10 20:48
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          当年屠城最大的问题是服务器卡,放个技能放不出


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-06-10 20:50
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            屠城主要有几个问题,第一是双方人数问题,如果不是一方鬼服的话,那就要尽量挑选对方大工会活动的时候去,知道为啥吗?主要是被屠一方复活点比较近,另一方面是,当时电脑都不太好,人多的时候回自己主城都卡帧,好点的20帧,次电脑就4帧的刷新率,如果把人数乘2,天空中暴雪术和流星火雨衬托地面上的冰火暗影各种箭,4秒一帧是可能的,当时主要是这个问题,
            第二才是难度,雷霆崖是最少被屠的,电梯就2部,一个强化暴雪的法师能群控住所有上来的人,其他人打就玩了,最常被屠的是精灵城的大德鲁伊,人少,皇宫还偏僻,有时候城主都挂了,还有人啥也不知道的在打铁,


            IP属地:黑龙江6楼2019-06-11 10:18
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              曾经还是在网吧里玩,不知道哪个**喊屠城,然后就开团走起,然后卡船上一卡卡半天,卡到机子时间到都特麽没下船…


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-06-11 10:38
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                我们就是屠杀的老牛,


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-06-11 10:53
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                  当时屠城R9以下的军衔,下周加一


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-06-11 10:54
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                    当然可以屠城,但是千万别进攻奥城正门,且不说人口密集,萨鲁法尔大王可是秒天秒地


                    IP属地:天津10楼2019-06-11 12:04
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                      平衡服务器 很难屠城


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2019-06-11 13:07
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                        屠城没收益,不小心还会染上非荣誉击杀。只有过年过节的时候高过几次


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-06-11 13:13
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