一,选手,毕竟比赛是人打的,没有全明星谈什么总冠军,这句话到那儿都成立。但我要说一点,个人认为,选手之间的实力差距并没有观众想象的那么大,而且更多的差别仅仅在于选手能力方向上的差别(比方说有人对线能力强,有人团战能力强,有人大局观强,有人英雄池深。) 而且选手个人实力的强弱是会随着版本的更替发生变化的。比方说s8之前号令之旗版本,letme左手小兵去质器右手号令之旗 直接拖垮对线能力强的各路上单,然后再团战方面碾压所有人,但s8版本一改动,letme就直接自闭了。所以,就我个人而言,无论什么时候,当你尬吹某某选手永远第一的时候,你就已经是某杂了。 毕竟,这个游戏从来没有真正意义上的全方位选手,即便是像faker这样的神级选手,也要有一个赛季被马大头掩其光芒。
二, 规则 不知道有没有人看球,以nba为例,纵观nba历史,进攻手段从篮下打到三分线外,从阵地打到跑轰,从二三联防变成五人轮转,其本质不仅仅是战术的革新,同时也是判罚手段和规则的改变。
对lol而言,就是版本变更,从一个装备的变化,到一个英雄增强或削弱,都会直接影响一个战队的实力,从而改变比赛的胜负。这也就是为什么,战队需要引援补强的原因。
三,技战术 bp b的烂,比赛输一半。从某些角度来说,教练与分析师,和我们玩的并不是同一个游戏。
而拳头之所以能保持在moba模式电子竞技的统治地位,其本质原因就是通过改变规则来保证该游戏在技战术层面的革新。
简单来说,每个版本都有强势套路,每个套路等能赢下比赛,玩法的多样性使得比赛内容变得十分丰富,同时拳头又没有犯暴雪的错误,教玩家打游戏,所以他自然能在moba界称雄。
所以,一个战队拥有好的教练组和分析师团队可以说是非常重要。lpl在s5赛季开始大量引进韩援,却只是拿了个msi冠军,然后就是不停的败北,但当健全的教练组和分析师团队建立完善后,便有了和lck赛区抗衡之势,s7
双四强虽然可惜但是虽败犹荣,s8更是捧回了第一座s赛冠军奖杯可以说已然巅峰,至于现在,虽然ig在msi上失利,但就赛区总体实力而言,lpl依然是世界第一(因为我们前列的强队实力十分接近。)
至于其他可以影响选手的事情,比方说管理层,俱乐部模式,这些都可以简单归纳为选手的临场发挥,故不一一详述。