技能决定这个武将能否上场,加上主角总共就6个位,所以想要上场还是颇为不易的。
假如说技能是门票的话,那特性就代表着这个武将的定位。那么关羽到底是作为团队的输出,辅助,还是坦克呢?下面就来看看他有哪些特性。
压制5
当自身血量百分比高于对方时,伤害增加。这里明确说明了是血量百分比,也就是关二爷不管对方真实血量还有多少,只要看起来比他狼狈,血量条比他低,就能激起他的斗志,让胜利的天平多了一点角度。(欺软怕硬)
双翼7
怒攻后再加一次普攻。这里的普攻同样是有gps,还是打的敌方攻最高的那个武将。关羽的内心:既然已经得罪他了,那这一下普攻就还是打他吧,没必要一下得罪两个。(先干掉一个再说)
武圣9
击杀目标后回血并增伤。越杀越勇!!人头需要给关羽,这样会增加关羽的自信和热血。看似很美好,实际上这个特性比较鸡肋,因为关羽的第一个对手是敌方攻最高的,也就是对方的主将。假如对方主将被ko了,那么这个特性即便不触发也锁定胜局了。。。(剩下一堆菜鸡的时候反而干劲十足)