海战是什么?
人与人的互相交流。分为炮击战(纯文字+插图互动)和甲板战(正常战斗)
炮击战的意义?
节约时间、跳级拿装备、刷钱、刷部分卷轴、刷部分药水、BUG少。
甲板战的意义?
旗、船用资源、船用装备、钞票、部分卷轴、部分药水,5.0之前一直存在不掉黄装或者掉落不稳定的问题,目前是否完美修复需要进一步考察。
炮击战与甲板战的区别?
炮击船员经验多,出卓越级附魔白装;甲板战后物资多,附魔只出到精致级(或者优质级)出相关势力旗、出船只装备(多为常见大炮一门)。
关于5.0新增的恐吓?
在海上主动遭遇(被动遭遇时按钮替换为“逃命”)其他船只后可以选择恐吓对方,如果成功(主要受主角方船长等级和对方船长等级影响)效果为200~二百五的钱,5、6个水和粮食,增加相应势力的负面好感,也就是说可以用来刷负面好感,以至开局就刷出复仇船,需要注意的是必须主动遭遇,所以开局要恐吓海盗的话需要去搞一面海盗旗。
人与人的互相交流。分为炮击战(纯文字+插图互动)和甲板战(正常战斗)
炮击战的意义?
节约时间、跳级拿装备、刷钱、刷部分卷轴、刷部分药水、BUG少。
甲板战的意义?
旗、船用资源、船用装备、钞票、部分卷轴、部分药水,5.0之前一直存在不掉黄装或者掉落不稳定的问题,目前是否完美修复需要进一步考察。
炮击战与甲板战的区别?
炮击船员经验多,出卓越级附魔白装;甲板战后物资多,附魔只出到精致级(或者优质级)出相关势力旗、出船只装备(多为常见大炮一门)。
关于5.0新增的恐吓?
在海上主动遭遇(被动遭遇时按钮替换为“逃命”)其他船只后可以选择恐吓对方,如果成功(主要受主角方船长等级和对方船长等级影响)效果为200~二百五的钱,5、6个水和粮食,增加相应势力的负面好感,也就是说可以用来刷负面好感,以至开局就刷出复仇船,需要注意的是必须主动遭遇,所以开局要恐吓海盗的话需要去搞一面海盗旗。