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众筹一个蒸汽朋克策略战棋游戏手游
还记得这些名字么?索尔、悠妮、雷欧纳德、缇娜、咕噜、妮雅、维丝塔、希蜜、夏露露、蕾依莎、凯萨琳。。。
是的,她们是策略战棋游戏!她们是一个时代!她们是一种cult!
你是否怀念那些为了通关而拿起纸笔反复记录和计算的时光?
你是否怀念那些为了隐藏事件与物品而反复S/L的日子?
——我不奢望能复活那个时代,但我希望复活经历过那个时代的人心中的cult!
我不奢望能让策略战棋游戏成为大众主流,但我希望让更多人发现策略战棋游戏!
作为一名80后,从炎龙骑士团开始接触策略战棋游戏,经历了幻世录、风色幻想、曹操传、英雄无敌、梦幻模拟等一系列策略战棋游戏,对策略战棋游戏发自心底的喜爱。可惜的是,策略战棋游戏的黄金年代早早结束,近十年感觉都没有再看到好的策略战棋游戏游戏了(只看到了幽浮2)。能看到的只有那些打着策略战棋游戏旗号的超级氪金游戏,比如《列王的纷争》以及之后的《王国纪元》《战争与秩序》。
网游氪金我不反对,但把氪金做到页游和手游那种程度,当一个10万级的大R把主城飞到我们联盟把40几个人压着摧残到大部分退游或者换服,我感觉就是在侮辱我的人格了。。。
而最近终于出现了一批新的策略战棋游戏手游可玩了。《英雄无敌》手游,呃,算了不说它了。《为谁而炼金》画面不错,但策略性不够,只要刷到“建议战力”基本进去自动战斗就行了。《梦幻模拟战》画面一般,还原原作还原的不错,但还是感觉策略不够,问题一样。
总之,总感觉缺点什么。
于是,我有了一个想法:想要自己设计一款策略战旗游戏,希望能花心思用慢节奏的方式打磨出一款真正好玩、承前启后的策略战棋游戏游戏!
我的理想化的目标是——
剧情向幻世录、炎龙骑士团看齐(不是指“抄袭借鉴”,而是剧情丰富感人);
核心玩法向幻世录、英雄无敌借鉴但又有所创新(感觉完全复制玩法并不美,如果只是把十几年前的游戏换个画面或者画面重置,岂不是照虎画虎或者照虎画猫,这么多年对策略战棋游戏的感情和了解积淀下来,相信每个人都有自己独特的见解);
画面向蒸汽朋克风格靠拢(看够了古风魔幻风,蒸汽朋克才是我的最爱);
最后,游戏整体设计必须要强调策略性,最大程度考验大家的智力和执着,小额氪金保证游戏后续更新维护的成本即可。
既然是理想化的目标,自然意味着很难达成。但我下决心至少一定要向着这些目标前进。
首先,我是一名游戏策划,对游戏开发有一定的经验和资源。经过评估和与一些志同道合的朋友讨论,感觉这件事可以做。经过一段时间整合,我的计划是:
我们自费研发+众筹!
这里的众筹不是众筹钱,而是向所有热爱策略战棋游戏、愿意支持我们的朋友发出请求,请贡献出你们的idea~
Idea的众筹分为三个阶段进行:
第一阶段,我们已经开始写一部蒸汽朋克的小说,并开始基于小说设定游戏的世界观和剧情设定,以及核心游戏玩法的设计(小说名字就叫做《蒸汽纪元》,已经在起点中文发布),同时开始试做各种效果图和原画。
这一阶段向大家众筹的是意见和创意,通过固定平台(例如百度贴吧)的发布,大家可以完整的看到小说、世界观、玩法和画面的逐渐成型,并在这一过程中随时向我们提出任何意见、建议和创意,我们会认真的去看,去想,以及采纳。
第二阶段,开始研发DEMO并测试,并在测试过程中逐渐补全游戏玩法之外的功能。
这一阶段向大家众筹的除了意见、建议和创意之外还有参与(参与DEMO测试)。大家可以对游戏提出包括收费方面在内的任何建议。
第三阶段,游戏第一个正式版本打包,通过各个平台上架试运营。
这一阶段向大家众筹的是支持。请和我们一起走到这一阶段的朋友以力所能及的方式帮助这个游戏进行宣传。
综上,我们已经做好了充分的心理准备,以及相应的资源准备(极限大概是花费10-16个月完成第一、二阶段)。
如果有人认同,还请关注、参与这个游戏的设计与研发,和我们一起创造、打磨这个游戏,并一同期待她绽放的那天!
(蒸汽纪元百度贴吧已经开启,论坛也已经建好。请自行搜索百度贴吧:蒸汽纪元吧)


IP属地:辽宁1楼2019-05-20 13:24回复
    其实作为SLG类型的战棋游戏而言,一般都是要强思考的,如何在时间线与行动决策上进行分配个人感觉是重中之重。我觉得现在市面上拿得出手的精品SLG也不多了,没什么可玩的,也是有点无聊就做了个关于SLG游戏的视频在B站上,叫 7890大叔,有空的话可以去看看多提提意见,看看能不能匡扶汉室的同时再匡扶一下SLG的核心精髓。


    2楼2019-05-30 16:06
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