第一次看到捉妖,当时的游讯下面有个让我印象深刻的热评:
“这游戏不会太火的,就算火也不会持久下去。因为宝可梦GO能在全球范围内大火,不只是AR的新奇,更是因为任天堂有着之前二十多年的积淀作为基石,各类游戏、动画、电影层出不穷,宝可梦已不是“一个超级大IP”这么简单了,它早已成为了一种文化、属于一个时代的梦想——谁不想拥有一只属于自己的宠物小精灵呢?”
这个观点,我是认同的。其实说白了,捉妖与宝可梦go相比之下,所差的最最重要的部分就俩字:
“情怀”
因此,先不谈捉妖是否是换皮、借鉴各路人设、神仙挂无数、部分画风过于偏幼萌之类的问题,没有扎实的内容为根基,只靠一开始新奇的玩法、好看的妖设之类的表象,捉妖这块款游戏会很快褪色。
宝可梦GO中每抓到一只大家都会想起它在动画中的出场、自己童年时贴过的贴纸、它的性格叫声等等。四个字形容这叫“深入人心”。
而捉妖是如同王者荣耀一样的“古现各路大杂烩”,山海西游搜神等等二创和原创妖灵混杂其间,妖灵背景故事由各方作者写的千奇百怪,主线收集风物志通过考验、帮助各路妖灵的剧情更是过于简单直白,9012年还是十年前的套路不免空洞,唯一亮点“妖灵要为人所知才行、依靠人类的信仰/畏惧/喜爱、流传故事文化而形成”之类的设定也是老生常谈。
一句话,现在的《一起来抓妖》,除去“捉妖”,其他方面很难让玩家有更深的感触。
一开始的新奇、到现在每日任务做完、捉妖、擂台、捉妖、捉妖、抢不到店铺、开灵石、捉妖、捉妖、升级、解锁极短的副本剧情、继续捉妖、每日任务、捉妖、开灵石、捉妖、还是抢不到店铺、捉妖、擂台、捉妖、捉妖。。。
肝一时爽,一直肝一直爽,但无止境的循环是个人都会感到厌烦。FGO玩家能坚持两三年靠活动剧情厨力,例如有不少将三星升到100级的玩家(五星满级90),阴阳师玩家靠华丽的美工、强力SSR等,但他们也都像大多数的宝可梦GO玩家一样:
虽然强度和颜值是所有宠物类游戏玩家的首选条件,但还是会有宠物类游戏确实还是有一种很莫名的东西——情怀,那是一段经历,是对某段剧情、某个妖怪、某个二次作品的回忆。
以上,当年的赛尔号某种程度很好的做到了,人设场景剧情BGM无不良心,动画电影杂志全面推出,甚至都有了职业比赛,但自毁后路、到了“怀旧服”的地步,之后的卡布西游之类的大多半途而废。
而今《捉妖》满月,为了游戏走的更远、每位捉妖师能玩的更久、避免像阴阳师玩家流失严重、让捉妖处于上升而非下降的趋势,专门开此贴,不谈数值不谈竞技不谈强弱,关注游戏背后、每只妖灵背后,各种发现的彩蛋、有趣的语音、和捉妖的故事、创作灵感、对某部分设定的吐槽、原创的小笑话、闲时画作等等,不论优劣、无关紧要,只要是你想对自己、对其他捉妖师、对《捉妖》说的,均可贴上。
“这游戏不会太火的,就算火也不会持久下去。因为宝可梦GO能在全球范围内大火,不只是AR的新奇,更是因为任天堂有着之前二十多年的积淀作为基石,各类游戏、动画、电影层出不穷,宝可梦已不是“一个超级大IP”这么简单了,它早已成为了一种文化、属于一个时代的梦想——谁不想拥有一只属于自己的宠物小精灵呢?”
这个观点,我是认同的。其实说白了,捉妖与宝可梦go相比之下,所差的最最重要的部分就俩字:
“情怀”
因此,先不谈捉妖是否是换皮、借鉴各路人设、神仙挂无数、部分画风过于偏幼萌之类的问题,没有扎实的内容为根基,只靠一开始新奇的玩法、好看的妖设之类的表象,捉妖这块款游戏会很快褪色。
宝可梦GO中每抓到一只大家都会想起它在动画中的出场、自己童年时贴过的贴纸、它的性格叫声等等。四个字形容这叫“深入人心”。
而捉妖是如同王者荣耀一样的“古现各路大杂烩”,山海西游搜神等等二创和原创妖灵混杂其间,妖灵背景故事由各方作者写的千奇百怪,主线收集风物志通过考验、帮助各路妖灵的剧情更是过于简单直白,9012年还是十年前的套路不免空洞,唯一亮点“妖灵要为人所知才行、依靠人类的信仰/畏惧/喜爱、流传故事文化而形成”之类的设定也是老生常谈。
一句话,现在的《一起来抓妖》,除去“捉妖”,其他方面很难让玩家有更深的感触。
一开始的新奇、到现在每日任务做完、捉妖、擂台、捉妖、捉妖、抢不到店铺、开灵石、捉妖、捉妖、升级、解锁极短的副本剧情、继续捉妖、每日任务、捉妖、开灵石、捉妖、还是抢不到店铺、捉妖、擂台、捉妖、捉妖。。。
肝一时爽,一直肝一直爽,但无止境的循环是个人都会感到厌烦。FGO玩家能坚持两三年靠活动剧情厨力,例如有不少将三星升到100级的玩家(五星满级90),阴阳师玩家靠华丽的美工、强力SSR等,但他们也都像大多数的宝可梦GO玩家一样:
虽然强度和颜值是所有宠物类游戏玩家的首选条件,但还是会有宠物类游戏确实还是有一种很莫名的东西——情怀,那是一段经历,是对某段剧情、某个妖怪、某个二次作品的回忆。
以上,当年的赛尔号某种程度很好的做到了,人设场景剧情BGM无不良心,动画电影杂志全面推出,甚至都有了职业比赛,但自毁后路、到了“怀旧服”的地步,之后的卡布西游之类的大多半途而废。
而今《捉妖》满月,为了游戏走的更远、每位捉妖师能玩的更久、避免像阴阳师玩家流失严重、让捉妖处于上升而非下降的趋势,专门开此贴,不谈数值不谈竞技不谈强弱,关注游戏背后、每只妖灵背后,各种发现的彩蛋、有趣的语音、和捉妖的故事、创作灵感、对某部分设定的吐槽、原创的小笑话、闲时画作等等,不论优劣、无关紧要,只要是你想对自己、对其他捉妖师、对《捉妖》说的,均可贴上。