差不多v环境也要一年了,想想看当时吵得不可开交也颇为怀念。现在想想当时对v环境期待更大的原因可能是官方承诺的一年一更了。但现实看来武士道没有实现当时的承诺,某包的三兄弟的配置都已经一年没变了,尤其本人作为海外党,等这仨更新的时候人早就出去了,也就是实际对我来说就算新配置也要再等一年才能摸到。于是趁着对武士道的怨念,来统计下武士道这一年来的出卡频率。
范围为vbt01(2018.5.25)到 veb07(2019.5.17),即一年。以补充包为主,按时间排序(第一次)来统计更新次数,以及最后一次更新时间.信息来源武士道官网
2018.5.25
光辉骑士团 4 (2019.4.12)
阳炎 4 (2019.5.17)
占卜魔法团 2(2018.12.14)
搏击新星 3(2019.5.17)
2018.6.29
百群 1 (2018.6.29)
太刀风 1(2018.6.29)
钢钉兄弟会 1 (2018.6.29)
2018.7.20
苍海军势 1(2018.7.20)
雄伟深蓝 1(2018.7.20)
次元 1(2018.7.20)
2018.8.31
暗影骑士团 2(2019.1.25)
暗黑不法者 2(2019.1.25)
黯月 2 (2019.1.25)
丛云 2 (2019.1.25)
2018.10.19
黄金骑士团 2 (2018.12.14)
天使之羽 1 (2018.10.19)
永生蜜酒 1 (2018.10.19)
2018.11.16
齿轮编年史 1 (2018.11.16)
创世 1 (2018.11.16)
大自然 (2018.11.16)
2018.12.14
鸣神 1 (2018.12.14)
射干玉 1 (2018.12.14)
2019.1.25
链环傀儡 3 (2018.5.17)
2019.3.29
百慕大三角1 (2019.3.29)(其中预组为2019.2.14)
至少武士道在一年内确实把所有集团都带入了v环境,实际来看其实比以前好多了, 以射干玉举例的话从第一次正式加入为bt13(2013.9.13),g时代gtcb01(2016.1.22),到再度开发的gbt11(2017.6.9)。武士道以前的决策要粪多了(正论),不然也不会许诺所有集团一定会一年内更新一次了。差不多到了g代末期,所有集团的卡池和强度才到了一个大概的稳定(当然也是有不平衡的加剧等等,有些集团多出了新的打法,有些则只是刚巧追上甚至怎加了不明所以的轴,比如钢钉黑角王打法和太刀风的废卡新帝)。现在的不破不立也算是洗牌了。
现在来看的话,保证一年时间所有集团的更新,然后控制一次更新的集团数量算是很聪明的办法。但是最近lj的三连更为主的更新又让人“害怕”。除了两个月的休渔期外连续三次集团更新,同时还把lj除星辉兵以外的轴都出完了。只能说太过快速。vg实卡和动画密不可分,我觉得大部分人都有种官方压榨烤鸡价值的感觉(一副要在续高中篇开头打牌的样子),毕竟现在这动画卖角色声优倾向越来越明显了(不如说v篇基本都是如此)。
虽然不知道是卡片决定故事,还是故事决定卡片,都给人感觉剧情角色或多或少限制了集团的更新。以v时代来说的话最主要的特点就是新人物少。3线集团(指基本没有代表人物)基本没有角色去推集团,直接导致了恶性循环。从角色推集团这方面来说g时代我觉得是相当成功的,但是v时代显然不行,人设啥的扣得要死,基本全是就角色,实在不行就拖角色过来(代表人物三毛理央)。vg和游戏王感觉最大不同的地方在于实卡和动画的紧密衔接,实际上游戏王哪怕动画做成厨余对实卡的销量也不会影响太多(如a5时代),但是vg(或者说其他tcg)离了角色就不太行。我虽然不敢说角色声优厨贡献很多,但是至少是有的。
最后再说说这稀烂的动画。角色方面像上段说的少的可怜,哪怕要卖卡都要拖以前的角色过来。剧情方面的话,单看故事大纲好像也是有转折爆点啥的,但是剧情模式的过于重复(尤其是看过漫画的)很不友好,哪怕单纯作为漫改来说都是三流水准。重置漫改啥的是很正常的,难道说所有看过漫画的jo厨就会放弃看漫画?不可能的,v的动画可能很适合新人,但是我觉得对以前的玩家观众就很不友好,再说一遍,是三流漫改。最后和剧情不可分的就是作画演出这方面,作画极度敷衍(烤鸡脸.jpg),演出说好听只是一般了,可以说对纯动画党都是折磨,olm负责的小组功不可没。和隔壁v6比较的话,v6是属于很白开水,但是如果听说这集又很差劲的话那可能回去看看的程度,vgv的话属于根本不想动,哪怕进入新篇也未必提得起劲。直观来看的话,1个是贴吧,当初无印和g篇除了打牌大家还有很多帖子讨论剧情,现在基本没有了。另一个是n站播放,连破万都基本没了,哪怕某管上,播放量也基本少了很多。
范围为vbt01(2018.5.25)到 veb07(2019.5.17),即一年。以补充包为主,按时间排序(第一次)来统计更新次数,以及最后一次更新时间.信息来源武士道官网
2018.5.25
光辉骑士团 4 (2019.4.12)
阳炎 4 (2019.5.17)
占卜魔法团 2(2018.12.14)
搏击新星 3(2019.5.17)
2018.6.29
百群 1 (2018.6.29)
太刀风 1(2018.6.29)
钢钉兄弟会 1 (2018.6.29)
2018.7.20
苍海军势 1(2018.7.20)
雄伟深蓝 1(2018.7.20)
次元 1(2018.7.20)
2018.8.31
暗影骑士团 2(2019.1.25)
暗黑不法者 2(2019.1.25)
黯月 2 (2019.1.25)
丛云 2 (2019.1.25)
2018.10.19
黄金骑士团 2 (2018.12.14)
天使之羽 1 (2018.10.19)
永生蜜酒 1 (2018.10.19)
2018.11.16
齿轮编年史 1 (2018.11.16)
创世 1 (2018.11.16)
大自然 (2018.11.16)
2018.12.14
鸣神 1 (2018.12.14)
射干玉 1 (2018.12.14)
2019.1.25
链环傀儡 3 (2018.5.17)
2019.3.29
百慕大三角1 (2019.3.29)(其中预组为2019.2.14)
至少武士道在一年内确实把所有集团都带入了v环境,实际来看其实比以前好多了, 以射干玉举例的话从第一次正式加入为bt13(2013.9.13),g时代gtcb01(2016.1.22),到再度开发的gbt11(2017.6.9)。武士道以前的决策要粪多了(正论),不然也不会许诺所有集团一定会一年内更新一次了。差不多到了g代末期,所有集团的卡池和强度才到了一个大概的稳定(当然也是有不平衡的加剧等等,有些集团多出了新的打法,有些则只是刚巧追上甚至怎加了不明所以的轴,比如钢钉黑角王打法和太刀风的废卡新帝)。现在的不破不立也算是洗牌了。
现在来看的话,保证一年时间所有集团的更新,然后控制一次更新的集团数量算是很聪明的办法。但是最近lj的三连更为主的更新又让人“害怕”。除了两个月的休渔期外连续三次集团更新,同时还把lj除星辉兵以外的轴都出完了。只能说太过快速。vg实卡和动画密不可分,我觉得大部分人都有种官方压榨烤鸡价值的感觉(一副要在续高中篇开头打牌的样子),毕竟现在这动画卖角色声优倾向越来越明显了(不如说v篇基本都是如此)。
虽然不知道是卡片决定故事,还是故事决定卡片,都给人感觉剧情角色或多或少限制了集团的更新。以v时代来说的话最主要的特点就是新人物少。3线集团(指基本没有代表人物)基本没有角色去推集团,直接导致了恶性循环。从角色推集团这方面来说g时代我觉得是相当成功的,但是v时代显然不行,人设啥的扣得要死,基本全是就角色,实在不行就拖角色过来(代表人物三毛理央)。vg和游戏王感觉最大不同的地方在于实卡和动画的紧密衔接,实际上游戏王哪怕动画做成厨余对实卡的销量也不会影响太多(如a5时代),但是vg(或者说其他tcg)离了角色就不太行。我虽然不敢说角色声优厨贡献很多,但是至少是有的。
最后再说说这稀烂的动画。角色方面像上段说的少的可怜,哪怕要卖卡都要拖以前的角色过来。剧情方面的话,单看故事大纲好像也是有转折爆点啥的,但是剧情模式的过于重复(尤其是看过漫画的)很不友好,哪怕单纯作为漫改来说都是三流水准。重置漫改啥的是很正常的,难道说所有看过漫画的jo厨就会放弃看漫画?不可能的,v的动画可能很适合新人,但是我觉得对以前的玩家观众就很不友好,再说一遍,是三流漫改。最后和剧情不可分的就是作画演出这方面,作画极度敷衍(烤鸡脸.jpg),演出说好听只是一般了,可以说对纯动画党都是折磨,olm负责的小组功不可没。和隔壁v6比较的话,v6是属于很白开水,但是如果听说这集又很差劲的话那可能回去看看的程度,vgv的话属于根本不想动,哪怕进入新篇也未必提得起劲。直观来看的话,1个是贴吧,当初无印和g篇除了打牌大家还有很多帖子讨论剧情,现在基本没有了。另一个是n站播放,连破万都基本没了,哪怕某管上,播放量也基本少了很多。