还记得4.0刚开时候我还记得我的角色被关到游戏里一整天那次,有些人被关了整整三天。
其实4.0一路走下来人越来越多,服务器反而比以前好了不少,我以前甚至一度以为掉线是常态。(游戏特色确认)
之前开大版本时候土豆歼灭战,国服几个工作人员也是很头疼。
其实几个小人口的服务器环境都还可以(比如鲸鱼),而且随着人慢慢变多也没有3.X到4.0刚开因为人少一些生产物的诡异的物价了。
总而言之我游和国服运营也都一点点在进步,虽然偶尔丝瓜子也会犯懒和脑抽,但是比起国内百分之90的连游戏都不玩的游戏运营已经十分不错了,服务器方面真的尽了努力去协调(从某种意义上讲国际服也好不到哪去)
不知道5.0会怎样,从se在某鸡事件收回一部分权限后,我游一直是个人情味和硬核并存,而少有铜臭的游戏。(该挂臭虫当然还是不能手软)
我最爱的ff14发展到今天实属不易,感觉最近的玩家也来越暴躁,变得急功近利,但无论如何ff14并不是能让你获得优越感的游戏,而是体验团队和产生自我的愉悦的游戏,是要认真对待且放松身心的游戏(摇摇车除外)。
最后,无论是挑战自我,还是放松身心,希望玩游戏的大家不要忘记了自己玩游戏的初心,也能过的快乐一点。
刚洗的人男镇楼

其实4.0一路走下来人越来越多,服务器反而比以前好了不少,我以前甚至一度以为掉线是常态。(游戏特色确认)
之前开大版本时候土豆歼灭战,国服几个工作人员也是很头疼。
其实几个小人口的服务器环境都还可以(比如鲸鱼),而且随着人慢慢变多也没有3.X到4.0刚开因为人少一些生产物的诡异的物价了。
总而言之我游和国服运营也都一点点在进步,虽然偶尔丝瓜子也会犯懒和脑抽,但是比起国内百分之90的连游戏都不玩的游戏运营已经十分不错了,服务器方面真的尽了努力去协调(从某种意义上讲国际服也好不到哪去)
不知道5.0会怎样,从se在某鸡事件收回一部分权限后,我游一直是个人情味和硬核并存,而少有铜臭的游戏。(该挂臭虫当然还是不能手软)
我最爱的ff14发展到今天实属不易,感觉最近的玩家也来越暴躁,变得急功近利,但无论如何ff14并不是能让你获得优越感的游戏,而是体验团队和产生自我的愉悦的游戏,是要认真对待且放松身心的游戏(摇摇车除外)。
最后,无论是挑战自我,还是放松身心,希望玩游戏的大家不要忘记了自己玩游戏的初心,也能过的快乐一点。
刚洗的人男镇楼
