“命运无法更改。”这是剧中反复出现的一个观点,例如序章幻境中的少女的叹息:“如果一切都不能重来,又怎么能知道不是注定的呢?”,又如扉的反诘:“我在笑你谈论‘命运’的样子啊,好像你能改变它一样。”
直到第七夜为止,审判无一落空,众人努力地追逐、辛辛苦苦地破译密码图,却只是在追逐着凶犯的脚印,而暗夜居民们魔幻而诡谲的行动,又让人隐约感到现实中的种种努力或许都不过是徒劳。
在这样的基调下,《Nevermore》讲述的注定会是一个悲伤的故事,可身处其中的人却坚强得令人动容。剧中的主要人物或多或少都背负着沉重的过去,他们有些还在深受折磨,有些试图走出阴影,还有些则已经站在了光明之处,温柔的治愈着受伤的人。当白晓莹含着笑说出那句:“以后也会都过去的。”的时候,我久久不能自己。细细回想,思考这句话的意义,会让人泪流满面。
确实,不是所有人都能妄谈坚强,也不是所有人都能奢谈拯救,只有很少数的人,例如白晓莹,才可以将这么平淡的一句话说的那么笃定。
本作的系统中有一个名为“record”的目录,里面收录了本作极具话题性,烧脑意味十足的密码图,这些密码图内藏的信息会在剧情中一个个的揭示,本身没有对玩家的硬性要求,却能够调动起玩家探索思考的动力,,综合前面解谜时得来的经验和密文图案的信息,一次次的尝试与最后的“对答案”,都让人非常享受。密文难度相对较高,但这样也使得成功变得很有成就感,是悬疑气氛与游戏性的一次很好的结合。
这样的匠心独运不止体现在剧本的语言叙写和充满悬疑和游戏性的密码图上,本作的美术同样立功不少。
讲到这里,可能会有人觉得我前后不一,颠三倒四,别急,先往下看下去。
细读本作,你会发现这个结论并不是无稽之谈。《Nevermore》的出场人物众多,除去主角的几人外,不少仅仅只出场了几次、戏份极少的角色都有立绘(对,说的就是你,神隐的叔父),主要角色的立绘差分图更是多到数不过来,为了完美贴合剧本的要求,不少仅仅出现一两次,完全可以偷懒省去的动作被描画出来。而作品中容易遭人诟病的现实背景,其实也经过了大量的实地的取材,场景的重复利用极少,这样细致认真的用心,令人动容。
本作硬件上的缺点固然无法否认,但制造者在有限的资源条件下,踏实努力,力图把最好的一面呈现给观众的匠人精神,不是更应该值得赞扬吗?