今天闲来无事去考古此游戏这几年来的各种消息,不由的感慨,游戏变化之大,仅从我看到的画面变化上看,简直像完成了一次“三级跳”。
第一次起跳:这一版的对外泄露的资料非常少,但从仅有的几张图来看,是45°锁视角的经典武侠游戏模式,和现在看到的视角完全不同,有种强烈的页游感。
这版是制作组第一次尝试做游戏,是在积累经验阶段。据个人猜测,是从14年底立项到15年年中这个时期。
下图左上方的那一版:
第二次跳跃:吸取了各方反馈后,制作组决定推翻重置。这个大版本将游戏修改为3D自由视角,在画面材质上比前一版细致许多。据个人猜测,这个版本貌似从15年年中开始制作到了16年年中,并在CJ上做了展示。
第三次跳跃:从16年CJ返回后,制作组再次听取各方反馈,对游戏进行大改(从美术方面看,简直就是重置)贴图材质,画面氛围渲染进一步提升。目前从网上能看到的图片来说,已经比之前那版本好了不知多少,简直像两个游戏。
据悉最新4K画质对画面的提升又更进了一步,不过最新画面截屏并没对外展现过,可以期待一下哈。
我有时也吐槽:这个游戏做了那么久怎么还不发售啊啊。但事后想想,从15年初至今是4年多了,但这些年制作组并没有在摸鱼啊,他们用了几次重置和大改,完成了一次明显的“三级跳”。每一次大改是为游戏制作积累了宝贵的经验。若从版本号来说,目前版本大概应该叫 紫塞秋风3.0 吧XD
目前游戏已基本完工了,我个人是非常期待发售那日的 :)
第一次起跳:这一版的对外泄露的资料非常少,但从仅有的几张图来看,是45°锁视角的经典武侠游戏模式,和现在看到的视角完全不同,有种强烈的页游感。
这版是制作组第一次尝试做游戏,是在积累经验阶段。据个人猜测,是从14年底立项到15年年中这个时期。
下图左上方的那一版:
第二次跳跃:吸取了各方反馈后,制作组决定推翻重置。这个大版本将游戏修改为3D自由视角,在画面材质上比前一版细致许多。据个人猜测,这个版本貌似从15年年中开始制作到了16年年中,并在CJ上做了展示。
第三次跳跃:从16年CJ返回后,制作组再次听取各方反馈,对游戏进行大改(从美术方面看,简直就是重置)贴图材质,画面氛围渲染进一步提升。目前从网上能看到的图片来说,已经比之前那版本好了不知多少,简直像两个游戏。
据悉最新4K画质对画面的提升又更进了一步,不过最新画面截屏并没对外展现过,可以期待一下哈。
我有时也吐槽:这个游戏做了那么久怎么还不发售啊啊。但事后想想,从15年初至今是4年多了,但这些年制作组并没有在摸鱼啊,他们用了几次重置和大改,完成了一次明显的“三级跳”。每一次大改是为游戏制作积累了宝贵的经验。若从版本号来说,目前版本大概应该叫 紫塞秋风3.0 吧XD
目前游戏已基本完工了,我个人是非常期待发售那日的 :)