可能在我说完火树的策略以后,可能有人觉得,这种积分制仇内太严重,还是应该改回按胜场记分更合理些,这样大家又都会为了自己当前局胜率最大化打牌。真的是这样吗。
内奸偏忠偏反严重影响胜率分布。而内奸真正的厉害之处是有极高的能力可以不让谁赢。简单的例子,比如这局我内奸,但我排第二,排第一的是反贼,排第三名的是主忠和我差一个胜场,排第4的和我差3个胜场,好了,这局我能赢便罢。我要是不能赢,我绝对死反内,死活不让第三名的追上我。但是如果内奸要是能赢了,那个排第一假设还活着,他就开始疯狂送主仇内,于是,要是全场都是 @水木火树 这样的,那这身份局就真成了群魔乱舞了。
这里我们发现一个奇葩结论,就是如果打无限局追求“个人与他人胜率差值”最大化,和只打一局追求“个人与他人胜率差值”最大化,这是两个问题。对于后者正确的打法,可能不适用于前者,也就是说,所谓的正确打法(追求单局胜率),在打无限局且进行胜率排名的时候,就不适用了。
坑主公杀队友,才是真正的大神,他早已看穿了一切。
内奸偏忠偏反严重影响胜率分布。而内奸真正的厉害之处是有极高的能力可以不让谁赢。简单的例子,比如这局我内奸,但我排第二,排第一的是反贼,排第三名的是主忠和我差一个胜场,排第4的和我差3个胜场,好了,这局我能赢便罢。我要是不能赢,我绝对死反内,死活不让第三名的追上我。但是如果内奸要是能赢了,那个排第一假设还活着,他就开始疯狂送主仇内,于是,要是全场都是 @水木火树 这样的,那这身份局就真成了群魔乱舞了。
这里我们发现一个奇葩结论,就是如果打无限局追求“个人与他人胜率差值”最大化,和只打一局追求“个人与他人胜率差值”最大化,这是两个问题。对于后者正确的打法,可能不适用于前者,也就是说,所谓的正确打法(追求单局胜率),在打无限局且进行胜率排名的时候,就不适用了。
坑主公杀队友,才是真正的大神,他早已看穿了一切。