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娱乐向,自制鬼吹灯主题卡牌游戏~~

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如题所述


IP属地:河南1楼2019-04-14 15:20回复
    首先对追黑视界的亲们说一句抱歉,那个故事被我们(没错,就是我们一群人)拆散了丢到一个叫《虚诡之言》的文里了,感兴趣去网上找吧,应该有...
    因为我想腾出时间做一个关于鬼吹灯或者说霸唱宇宙的卡牌游戏,于是就有了这个帖子,至于啥时候真正的游戏化...等猴年马月去吧
    于是,这个帖子依然是娱乐向的~~~~
    另外在此感谢吧友 @休闲鞋哦
    提供了很多参考~~~


    IP属地:河南2楼2019-04-14 15:21
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      三楼放说明~~~
      本卡牌灵感来自天下霸唱小说
      本卡牌素材来自网络
      本卡牌借鉴西社的《黄泉牌》决斗规则
      本卡牌版权当归属天下霸唱


      IP属地:河南3楼2019-04-14 15:22
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        基本规则
        零.游戏分类
        此卡牌游戏有两种玩法,一种是对战类,一种是攻防类
        一.卡牌相关
        1.卡牌分为两大类:作为游戏主题的【霸唱宇宙元素牌】和代表玩家自身的【命运牌】
        2.【霸唱宇宙元素牌】又可细分为【人物怪兽】、【环境】、【装备】、【事件】、【机关】等
        3.【命运牌】代表霸唱宇宙里最为重要的实力成分,命运的重力,可配合其他卡牌使用,当单独使用【命运牌】时,则【命运牌】的效果为:无条件抵挡对方的一次攻击,然后失效
        4.玩家的卡组由主卡组和副卡组组成,主卡组为不少于40张,不多于60张的【霸唱宇宙元素牌】构成,副卡组为10张【命运牌】
        5.玩家的卡区由【主卡组】,【副卡组】,【手卡】,【场地】,【弃牌区】构成
        二.战斗流程
        1.双方互相洗牌
        2.自己抽取五张牌为手卡,并选取不少于一张卡放置在【场地】
        3.双方使用【场地】的卡牌进行回合制决斗,每回合,双方可以抽取一到两张牌,也可放弃抽牌权
        4.【场地】的卡牌除非写明效果,否则需明牌展示,但如果进行攻防类游戏决斗,则防御方可以不明牌
        5.当一方的【场地】没有卡牌,则对方的攻击会强制消耗一张【命运牌】
        6.当一方没有【命运牌】时,或者对方没有【霸唱宇宙元素牌】时,则判定为负
        三.回合流程
        对战类回合流程
        1.双方抽卡——按照事先约定,先手方进攻——后手方回应先手进攻——后手方进攻——先手方回应后手方进攻——回合结束,双方抽卡进入下一回合
        2.除非特殊卡牌效果,则一方攻击时,最多动用三张【霸唱宇宙元素牌】
        3.被攻击方回应攻击时,可动用场地上被攻击的牌,若场地上其他牌有【对攻击做出回应】这类效果的也同样可以使用,但不能动用手卡和主牌堆里的牌,也可以使用【命运牌】进行规避
        4.关于被攻击方回应的方式,参见攻击回应机制
        攻防类回合流程
        1.攻击方抽卡——攻击方进攻——防御方回应攻击方进攻——防御方进攻——攻击方回应防御方进攻——攻击方再次进攻...——防御方抽卡——防御方完成布局——攻击方抽卡进入下一回合
        2.当防御方不抽卡,则回合不结束,但防御方可放弃抽卡,此时由攻击方抽卡,进入下一回合
        3.除非特殊卡牌效果,则一方攻击时,最多动用三张【霸唱宇宙元素牌】,同一张卡在同一回合动用两次就被视为动用了两张【霸唱宇宙元素牌】
        4.被攻击方回应时,可动用场地上所有的牌,但不能动用手卡和主牌堆,也可以使用【命运牌】进行规避
        5.关于被攻击方回应的方式,参见攻击回应机制


        IP属地:河南5楼2019-04-14 15:22
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          四.攻击和攻击回应机制
          攻击
          1.只用当我方的攻击大于对方防御力的时候,攻击才会成效,攻击会损耗对方的血量,当对方的血量为零后,对方被送入【弃牌区】
          2.【人物怪兽】的固有技能随着攻击/攻击回应,自动生效,特殊的需要放弃攻击,或者不需要攻击流程的技能不受到此条件的干涉
          3.【环境】、【事件】、【机关】一般建议放在手卡里,一但放出,则自动生效
          4.当装备卡装备在【人物怪兽】身上时,这套组合视为一张卡
          5.【环境】的生效、【装备】的装备、【事件】的发生、【机关】的发动,均要耗费一次攻击动用卡牌权
          示例:我方用【大金牙】发动了攻击,攻击对方的卡牌【人熊】,【人熊】防御力很高,所以【大金牙】攻击无效,于是我方装备给大金牙一把【老式枪】,大金牙攻击力+35,攻击对方【人熊】,并造成了一定的伤害(仅说明用,傻子才选择会这种打法)
          攻击回应机制
          1.攻击回应机制只针对于【霸唱宇宙元素牌】中的【人物怪兽】和【命运牌】有效
          2.当对方的攻击打过来时,如果我方的【人物怪兽】属性里的【速度】在其之上,可进行规避,快1点,攻击效果减半,快2~4点,攻击无效,快4点以上,则在对方攻击无效的前提下,我方可反伤对方发动攻击的【人物怪兽】卡
          3.无论何种条件,一张【命运牌】可无条件规避一次伤害,无论这次伤害发生在对方进攻时或者进攻对方而被对方反攻时
          示例:我方用【大金牙】发动了攻击,攻击对方的卡牌【离椎】,攻击开始,自动进入对方回应攻击阶段,【离椎】速度10,【大金牙】速度3,【大金牙】攻击无效,【离椎】速度-【大金牙】速度>4,【离椎】反攻【大金牙】,我方可以使用【命运牌】回避伤害,但我方不想浪费【命运牌】,所以我方【大金牙】被【离椎】打死了
          五.卡区说明
          【主卡组】——简称就是卡堆...
          【副卡组】——放置命运牌的地方,可有可无,你自己记住自己有多少张命运,又用了多少就OK了
          【手卡】——手牌限定六张,可以没有手卡,建议放一些丢出去就能用的牌
          【场地】——场地前三后二,一次最多可容纳五张牌,攻击时,需优先攻击对方场地里的前三张
          【弃牌区】——你被干掉的怪兽和人物都在这里...
          六.一些乱七八糟的说明
          1.【人物怪兽】分为:人子、怪兽、灵兽、近似怪、人造怪、灵异、古神等类别,并包括HP、速度、攻击、防御四个属性,其中非人子类的怪物,如果四维数值相加超过160,则需要一张【命运】在进行祭祀——支配超越人子认识的力量总得付出点代价不是?
          2.剩下的慢慢补充吧,无论是流行多年的游戏王,还是我们自己开发的黄泉牌,我都没玩熟...


          IP属地:河南6楼2019-04-14 15:22
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            下面放卡牌~~~
            首先是...老胡!

            总评:老胡的能力属于中规中矩的,在参考这个体系的时候,我拿老胡做了标准,所以就有了一个50,5,5,10的很规整的配置
            说真格的,这个配置不算高,但事实如此,老胡单论摔跤,老胡连人熊都不如,人子在面对怪物时依靠的还得是装备
            所以给老胡增添了一个很符合他的技能【命运的重力】,等于送了老胡一个外挂,会玩的亲们应该能看出,这是个多么不要脸的挂


            IP属地:河南7楼2019-04-14 15:23
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              然后是咱们的胖爷

              总评:胖子嘛,按照书里的描述,攻击力高于老胡,但敏捷不足,皮糙肉厚,所以速度低于老胡,而攻击和防御还有血量都比老胡高,有啥说啥,这里边我是有点偏心了,不过胖子的挂没有老胡那么厉害
              胖子主要技能是靠枪法,依靠枪法增加速度和攻击力,使得胖子拥有了可以瞬杀人熊等级的怪物的能力,其实在整套牌里,人子的火力明显没有怪物凶猛,而胖子则是一个很好的人子火力代表


              IP属地:河南8楼2019-04-14 15:25
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                你以为接下来是杨参谋?
                no,杨参谋要往后放放,下一个是老老老胡
                胡国华

                总评:说真的,老老老胡是作为凑数做出来的,可用性很低,建议放到后排区,他可以避免对方使用环境效果卡来进行清场


                IP属地:河南9楼2019-04-14 15:26
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                  接下来的是胡国华的好媳妇儿
                  白纸人

                  总评:在这里,我启用了霸唱最早的设定,作为僵尸的白纸人,而作为霸唱最初设计的灵异,相对而言,我给足了白纸人面子,白纸人的两个技能都相当的不要脸,特别是技能二,如果能扛到后期,那就是一个不输于古神的超级大杀器


                  IP属地:河南10楼2019-04-14 15:27
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                    有了老婆自然还要有好兄弟
                    下一位是老老老胡的好兄弟
                    鼠友

                    总评:鼠友,是鬼吹灯里最早的一个灵兽,所以也要给面子,鼠友的技能同样非常的不要脸,直接可以获取对方一张最重要的牌,但鼠友的低攻和低血决定了它一旦发动能力,就很容易被反杀而死,这也符合老老老胡和鼠友的悲剧结局


                    IP属地:河南11楼2019-04-14 15:27
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                      今天继续~~~
                      接下来是老胡胖子在乡下时的小伙伴们~~~
                      栗子黄

                      栗子黄嘛...比较鸡肋,如果想给自己的主攻卡回血,可以考虑试试这个...


                      IP属地:河南15楼2019-04-15 14:29
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                        下一个是老胡最初的战利品
                        蜂窝

                        也是一张回血用的卡


                        IP属地:河南16楼2019-04-15 14:30
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                          下面要登场的是老胡遇见的第一个对手...
                          第一部和第二部里,基本上老胡第一个打上的怪都是这位
                          人熊

                          没有设固有技能,但攻防不错,比一般人子好使,但...
                          好吧,这就是一张垃圾牌


                          IP属地:河南17楼2019-04-15 14:32
                          收起回复
                            接着第一个怪,下面则是老胡第一次遇见的墓葬
                            牛心山
                            环境卡

                            相比及时生效的环境,这张卡的发动比较苛刻,当对方场地上有低血低速的人子卡时才能发挥最大的作用


                            IP属地:河南18楼2019-04-15 14:35
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                              补充一下老老老胡的师傅,孙国辅先生

                              因为孙国辅是老胡风水一脉的祖师(大祖师是张三爷),所以给他的面子很够,虽然四维很低,但却可以防御几乎所以的环境卡牌


                              IP属地:河南19楼2019-04-15 14:38
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