主要适用于PSP版本,一层楼一个
空挥索敌法
先按攻击键空挥,再立即按锁定键。
情况1:如果周围(大致是屏幕范围内)没有敌人,则锁定条(图片中红色的部分)在西林的攻击动画结束后会立即出现。
情况2:如果周围有敌人,则锁定条在西林的攻击动画结束后会延迟一定时间后才出现。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a970bb8c01b9d168ac79a69c3dfb4eb/c077ad64034f78f00b67039477310a55b2191c87.jpg)
原理:
动画播放顺序:西林攻击→怪物移动→锁定条出现。
当周围没怪物时,系统会略过怪物移动,所以锁定条会立即出现。但是当周围有怪物时,在锁定条出现前需要播放怪物移动动画(即使在视野不良的迷宫,玩家在过道中看不见怪物移动的动画),因此锁定条的出现会有延迟。
这个现象,在西林与怪物都在部屋中时(或者视野良好的迷宫),使用空挥再锁定,能有更加直观的体会。
应用:
像修罗道这种几乎无法获得警觉手镯的迷宫,在过道中行进时,可以粗略地判断周围是否有怪物。减小被诅咒师、香蕉变化等麻烦怪物先手的几率。
二击洞窟部分楼层视野不良(警觉手镯也较难获得),特别是最后几层还有基坦玛穆鲁出没,利用空挥索敌法可以提高安全系数。
缺点:
1、 操作比较繁琐。另外由于PSP的屏幕较大,相比DS版更难确定怪物的位置。
2、 该方法只能判断周围是否有正在移动的怪物。如果怪物处于睡眠状态就没有用。另外,像巴里兹顿这种钝足怪,由于2回合才行动一次,会对判断产生较大的干扰。
3、 如果该回合有其他动画要播放,例如岩浆喷发,锁定条的出现也会有延迟
空挥索敌法
先按攻击键空挥,再立即按锁定键。
情况1:如果周围(大致是屏幕范围内)没有敌人,则锁定条(图片中红色的部分)在西林的攻击动画结束后会立即出现。
情况2:如果周围有敌人,则锁定条在西林的攻击动画结束后会延迟一定时间后才出现。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a970bb8c01b9d168ac79a69c3dfb4eb/c077ad64034f78f00b67039477310a55b2191c87.jpg)
原理:
动画播放顺序:西林攻击→怪物移动→锁定条出现。
当周围没怪物时,系统会略过怪物移动,所以锁定条会立即出现。但是当周围有怪物时,在锁定条出现前需要播放怪物移动动画(即使在视野不良的迷宫,玩家在过道中看不见怪物移动的动画),因此锁定条的出现会有延迟。
这个现象,在西林与怪物都在部屋中时(或者视野良好的迷宫),使用空挥再锁定,能有更加直观的体会。
应用:
像修罗道这种几乎无法获得警觉手镯的迷宫,在过道中行进时,可以粗略地判断周围是否有怪物。减小被诅咒师、香蕉变化等麻烦怪物先手的几率。
二击洞窟部分楼层视野不良(警觉手镯也较难获得),特别是最后几层还有基坦玛穆鲁出没,利用空挥索敌法可以提高安全系数。
缺点:
1、 操作比较繁琐。另外由于PSP的屏幕较大,相比DS版更难确定怪物的位置。
2、 该方法只能判断周围是否有正在移动的怪物。如果怪物处于睡眠状态就没有用。另外,像巴里兹顿这种钝足怪,由于2回合才行动一次,会对判断产生较大的干扰。
3、 如果该回合有其他动画要播放,例如岩浆喷发,锁定条的出现也会有延迟