这次来说说刺客这个职业:
刺客对于老版玩家来说,最核心的玩法莫过于聚气和陷阱这两大门派,然而在魔电里,聚气只剩下了一个技能,而陷阱也是个中规中矩的几乎很少人玩的流派。所以,可以说刺客的原版流派基本上没几个了。刺客这个职业其实玩的人很少,终归一个原因就是人家是刺客嘛~刺客,放在LOL里就是一个高输出的脆皮职业。刺客脆其实是脆在血量上,因为放眼望去刺客的技能树里就没有一个加血量的技能和被动,而点体力收益也不大,这就造成刺客是个输出强力(相对来说),但是脆的一逼的职业。不过,好在虽然刺客血少但是防御系统还是可圈可点的。贯穿了整个魔电刺客的核心技能就是完美存在
看到了吧?只要你点一级,就会有50%躲避伤害,而点满后虽然是按照角色等级决定,但是点满后你也会有50多一点的躲避(如果你点一点技能点到了120级可能就不是50%了,这个技能是根据角色来定的,这点要注意)。对于刺客来说还是很重要的技能。另外,刺客也是众多3%格挡职业的一员,加上刺客除了主精力就是主敏的,并且专属盾可以达到5%基础格挡的特性使得盾挡也成为刺客生存的基本手段。当然,不是说有了这俩你就能高枕无忧了,刺客在中期会有个很大的问题,首先你的闪避不是100%所以还是能打到你,加上盾挡并不是很高,充其量中期也就15%~20%左右的盾挡,而如果这时你物抗又很低,那就很容易发生猝死。这对于刺客来说是很常见的事情。所以,飞刀流刺客可以说是对于想玩刺客的玩家来说最好不过的练级build了。当然你想追求刺激,近战也不是不可以~只是猝死率在没有一定装备基础时候会比较频繁。
刺客对于老版玩家来说,最核心的玩法莫过于聚气和陷阱这两大门派,然而在魔电里,聚气只剩下了一个技能,而陷阱也是个中规中矩的几乎很少人玩的流派。所以,可以说刺客的原版流派基本上没几个了。刺客这个职业其实玩的人很少,终归一个原因就是人家是刺客嘛~刺客,放在LOL里就是一个高输出的脆皮职业。刺客脆其实是脆在血量上,因为放眼望去刺客的技能树里就没有一个加血量的技能和被动,而点体力收益也不大,这就造成刺客是个输出强力(相对来说),但是脆的一逼的职业。不过,好在虽然刺客血少但是防御系统还是可圈可点的。贯穿了整个魔电刺客的核心技能就是完美存在
看到了吧?只要你点一级,就会有50%躲避伤害,而点满后虽然是按照角色等级决定,但是点满后你也会有50多一点的躲避(如果你点一点技能点到了120级可能就不是50%了,这个技能是根据角色来定的,这点要注意)。对于刺客来说还是很重要的技能。另外,刺客也是众多3%格挡职业的一员,加上刺客除了主精力就是主敏的,并且专属盾可以达到5%基础格挡的特性使得盾挡也成为刺客生存的基本手段。当然,不是说有了这俩你就能高枕无忧了,刺客在中期会有个很大的问题,首先你的闪避不是100%所以还是能打到你,加上盾挡并不是很高,充其量中期也就15%~20%左右的盾挡,而如果这时你物抗又很低,那就很容易发生猝死。这对于刺客来说是很常见的事情。所以,飞刀流刺客可以说是对于想玩刺客的玩家来说最好不过的练级build了。当然你想追求刺激,近战也不是不可以~只是猝死率在没有一定装备基础时候会比较频繁。