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开发日志第142——星区

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各位第四天灾们大家深夜吼哇,一个小时之前P社终于结束了摸鱼的状态,开始了新一轮的日志;我这只懒散的仙女龙也准备苏醒,为大家带来有关新版本的一手消息啦


IP属地:广东1楼2019-03-29 01:36回复
    前排


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-03-29 01:37
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      前排围观。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-03-29 01:38
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        蛤?


        IP属地:美国来自Android客户端5楼2019-03-29 01:48
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          欢迎来到最新一期的开发日志,我们准备在这篇日志里好好探讨探讨一个被无数第四天灾们诟病的部分:星区。
          这个玩意存在于游戏中的目的是为了解放玩家们的双手,协助他们微操海量的殖民地,但是我们却发现星区现在处在一个非常尴尬的地位——就算是经过了好几个版本的修正,也依然如此。
          我呢,就先列出一些我们在新版本中想要达到的小目标吧——请注意,以下的清单里头不会包含玩家对新星区所有的期望,但是肯定会满足其中的大头:
          小目标:
          ——星区需要阻止玩家断手
          ——星区需要在国家中拥有一个独特的地位
          现有问题:
          ——星区界面不那么正常
          ——后期的星区太多太多
          ——战争和叛乱会让星区出现异常
          ——玩家还是要微操
          ——无法手动控制星区
          ——星区不懂得如何管理空间站
          ——没有一个星区首都
          请再次注意! 摸鱼的我们无法保证上述清单里的所有问题都会被修正!或者说会在同一个版本里面被修正!!


          IP属地:广东6楼2019-03-29 01:51
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            星区种类:
            主星区将会是你首都和周围殖民地所共同组成的星区,剩下的偏远殖民地和范围内的非殖民星系都可以被玩家容纳到普通的星区里头;至于那些不在任何星区里头的星系,则会被钦定成“边境空间”。
            我们同样希望能够在未来研制出不同的星区种类和政策,从而让你自定义它们;目前我们在脑洞的地方有:一个星区的范围变化会和诸如行政管理上限等其他功能挂钩;而占领区也可能成为一种新的星区类型,从而让玩家更好处理侵略的星系。


            IP属地:广东7楼2019-03-29 02:02
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              IP属地:赞比亚来自Android客户端8楼2019-03-29 02:04
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                星区预算:
                玩家将有能力给一个主要的补给库提供一次性或者月均资源,星区们则将会像现版本一样,将补给库里头的矿石和能量按比例划分到各种各样的预算里头。
                星区会首先尝试着花光自己小金库里头的资源,然后再去挪用主补给库的资源。
                玩家同样可以开关殖民地的自动化建设,而星区里的殖民地会默认开启自动化建设,意味着如果玩家想要像常凯申一样微操某个星区里头某个殖民地的建设与发展的话,是可以关掉自动化建设的。
                和现版本一样,星区会有专注发展某种资源的功能——自动化建设也会根据被钦定的专注项和行星情况,来做出相应的建设行动。


                IP属地:广东9楼2019-03-29 02:12
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                  星区分配:
                  现有的计划是能够让星系被自动加入到范围内的星区里头,而如果某个星系可以被邻近的两个星区同时收纳,那么玩家可以决定究竟将其划分到哪个星区里头——对于那些强迫症玩家来说,让星区能够被规划得整整齐齐将会是是非常重要的游戏体验。
                  迁都同样会让星区发生改变,从而导致星系被移除或者添加。
                  如果某个星系在星区范围之外,你将无法将其添加到星区里头。
                  邻近的星系一定要被整合到一起,因此玩家无法随意地将星系从原本星区中切割出来,并将其加入到其他星区里头搞飞地。


                  IP属地:广东10楼2019-03-29 02:21
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                    行星规划:
                    我们对现有的诸如矿产星球、农业星球等行星规划非常满意,但是我们同样希望玩家能够自己钦定某个行星的种类——所以我们决定让玩家能够自己去手动设置一个行星的种类。
                    如果你钦定某个殖民地为矿产星球的话,那么理论上来说,该殖民地建设矿井的速度会得到加快。
                    这样的话,如果你一殖民完某个星球,然后马上将其钦定为农业星球并立即开始大力建设的话,相信肯定比现有的机制要更加酷炫了。
                    我们同样希望能够提升提升AI国家在规划行星种类时的智商。


                    IP属地:广东11楼2019-03-29 02:26
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                      星区总督:
                      我们不会对它们做出太多的改变,但是会考虑给星区总督们替换成不一样的特性,从而更好地给整个星区带来加成而不会仅限于某个星球。
                      恒星基地:
                      我们在讨论给工程船也增加一个自动建造的功能,希望能够早日摸鱼完毕吧。
                      请再次注意! 摸鱼的我们无法保证上述清单里的所有问题都会被修正!或者说会在同一个版本里面被修正!!


                      IP属地:广东12楼2019-03-29 02:31
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                        今天就是这么多啦~快乐的时光永远是这么短
                        下个礼拜我们会讲述新版本中的……呃,好吧我也不知道是什么机制,反正到时候不见不散哦~


                        IP属地:广东13楼2019-03-29 02:35
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                          总结:玩家们!现在你们可以自己画星区和选星球种类了!我们又可以度假了!


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-03-29 06:54
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                            就不能出个星球建造模板功能吗,很多星球除了区划都是一个建法


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2019-03-29 08:18
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