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只狼个人向boss招式ai笔记

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前天买了这游戏之后每晚上都在沉迷,昨晚刚通了修罗线。
感觉这个游戏虽然主角本身的动作简单,但是boss和精英的设计是下过功夫的。本来是个四流怪猎玩家,见猎心喜就通过试招录像等方式做了一些分析笔记,但还有些弄不明白的地方,于是发出来希望和吧友交流指正。目前只见过修罗线的boss,但之后更多周目的时候会把笔记不足的怪补上。


IP属地:上海1楼2019-03-28 16:32回复
    序章苇名弦一郎:
    见面起手必定前冲二连斩
    后撤二连斩
    后撤出危,突刺
    顺时针绕圈出危是下段斩,无霸体
    逆时针绕圈二段斩,之后可蓄力派生一段连续剑舞
    节奏是2221
    玩家破防倒地后会出小跳劈处决
    跳劈可接前刺必须格挡
    二阶段后跳劈有概率接下段斩


    IP属地:上海2楼2019-03-28 16:34
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      幻影破戒僧
      反击模式:抢攻两招后格挡或立回,之后霸体派生
      任意招式都可直接起手用出,但连招终结技后不会再继续派生
      a右手上抬耍枪花,左下上挑(很快)
      b原地回身挑起后大下劈
      c任意普通横扫
      d反拖枪出危是下段扫,之后可派生回斩,并可继续派生。所以不可抢攻
      e起身很明显的左下大上挑,之后刀拖在身后出危,后跳下段二连扫
      →推枪柄,从右下起手强力挑枪(连招终结技)
      →枪指玩家出危突刺(连招终结技)
      →双手举枪过头顶,顺时针起手五连回旋(连招终结技)
      立回技:
      碎步前趋,上挑后挑起,空中腿如打坐,下劈
      小后撤步,取消硬直之后立即起手
      回身后跳斩拉开距离,过近有伤害
      远距离跳斩拉近距离,直接跳是下劈,用枪指你后起跳是横扫


      IP属地:上海4楼2019-03-28 16:35
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        永真
        ai有一定随机性但不灵活,大部分技能都可直接使出,也可在大部分招式后收招
        反击模式:一次格挡带一个侧向位移,之后突进挑剑单次或两次反击。两次格挡后霸体反击,格挡后放心回斩。似乎可以缓慢剑法骗ai
        起手惯用前冲左下上挑(若玩家在缓步后撤则会斩空)
        或快速前冲二连斩接后撤
        收刀入鞘,此时若玩家就在身边会推手后出危投技,判定较长建议侧跳,玩家中招倒地后接斩杀
        若玩家在中远距离,会按剑出大范围居合,无霸体,可以打断
        架剑出危是突刺
        直冲玩家跃起出危,突刺
        横剑在身后出危,下段斩
        退步至较远处拉开距离,右手高举剑如舞,之后快速接近3+1连击。最后一击如果只防御,会被永真调转自己的朝向失去锁定,之后永真会在你背后准备居合。而如果最后一击被完美格挡,永真会被推开出现硬直。(连招终结技)
        平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击
        在无硬直时空中接近的话会以极快的居合应对,注意格挡,但也可以用来主动骗招


        IP属地:上海5楼2019-03-28 16:37
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          修罗线韦名一心
          多数招式间可任意派生,但有惯用连招
          反击技:单次格挡后可任意派生,喜欢直接派生霸体招式,常从左下起手划剑,霸体接右下划剑,之后还可派生第三次划剑(终结连招)或其他招式
          立回技:非硬直中受击高概率垫步回避,之后可任意派生,但大概率派生霸体回身斩。因此不可抢攻
          a中远距离惯用起手低头前冲至玩家身前,延迟出刀二连斩,之后可派生回身斩,有霸体(这招补刀很稳,所以喝药一定要小心这招)
          b不俯身直冲玩家,之后二连斩
          c前步左上划剑,之后接平斩(常在中距离上起手)
          d平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击
          e向右侧侧走,架剑出危,之后迅速突刺
          f收刀入鞘后大范围居合,刀鞘闪光时出刀十字斩
          若玩家距离过近会直接快速出手,之后下段斩
          g韦名一字斩·二连,第一下格挡住大硬直,没有则破防糊脸。有信心者与他拼刀即可,若状态不好垫步躲避。
          也可直接瞬发单次一字斩,因此看到抬手就要格挡。
          h右走架剑出危突刺
          i连招中收剑入鞘出危,下段居合
          j连招中架剑短突,之后出危突刺
          常在反击二剑后接dj
          尽可能的引居合之后近身诱发提前反击,操作运气得到可30秒解决一阶段。
          二阶段:
          新增开场大招:
          迅速退开,蓄力后二连击扇起风,使场上的火焰燃起,第一次扇风时地板着火的部分会提示范围,之后火焰旺盛,判定为下段攻击。再迅速接近延迟居合,并出现范围剑气共五次判定,再接一剑横斩,被格挡会有硬直。走到无火的地板放心格挡。
          独立一字斩接吹火剑,侧移即可
          踏剑于地,蓄力后斩出并吹出一路火焰,跳跃应对。
          也可能立即出危后下段斩,造成横向的范围火焰。
          所有的火焰只有出现的一瞬间具有判定。


          IP属地:上海6楼2019-03-28 16:38
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            太硬核了,还做笔记的


            IP属地:广西7楼2019-03-28 16:39
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              mark


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2019-03-28 16:41
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                以上的是我打完之后觉得很有意思多次备份存档挑战的boss,其他的精英因为过的较快没记多少笔记下来。不过紫衣忍者和七本枪这两个模板应该还能总结出一点东西。


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-03-28 18:16
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                  紫衣忍者
                  ai非常灵活难以预读,没有一定的收手招式。以熟悉起手后占反应的上风为佳
                  反击技:迅速举剑左上起手下劈二连斩,二阶段后此招和单次踢腿都可能派生第三剑横斩(很快,不可抢攻),
                  1举剑在玩家右侧蓄势,之后前冲有间隔的二连斩击(若前冲一次斩击后出危,则接续3)
                  2举剑在玩家左侧蓄势,之后前冲迅速二连斩
                  3稍稍前移,有间隔的左下起手划剑接右下划剑
                  4起手踉跄靠近如同跌倒,之后二连带毒踢腿,接带毒划击。(若出招后玩家的位置超出其修正范围则会直接中断后续)无霸体,发现及时可以打断,否则建议侧跳
                  5较低的跳起,左侧踢腿,之后逆时针转身踢腿两次接7
                  6连招中俯身出危下鞭腿,高概率接11
                  7连招中抬右腿迅速踢击,之后出危蓄力突刺踢腿。若是起手使出则会连踢两次后出危,高概率接11
                  8向玩家左侧直冲后跳起踢腿,前兆明显,但是容易被蹭血。
                  9中距离上举起左手,有绿烟缠绕,之后迅速两次带毒划击
                  10高高跳起,延迟落下腿砸,可以蹭上一刀后格挡。之后出危接下鞭腿,仍可能继续接11
                  11从远处弧线跃向玩家,在空中踢击。被完美格挡后会被忍者会被震飞


                  IP属地:上海12楼2019-03-28 20:13
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                    大佬,想问下被砍倒了会装死么


                    来自Android客户端13楼2019-03-28 20:20
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                      三年后的枭
                      立回模式:通过前冲技能进攻,之后踩跳或普通后跳拉开距离,如此反复进行一击脱离式的战斗。不削血则较难击杀。
                      后跳后可能派生
                      1二连飞镖之后跳起下劈,修正极差,有时候逆时针缓慢侧走都能走开。
                      2单次飞镖之后接强力追斩
                      3下一次前冲攻击
                      刀柄戳击,之后迅速回斩,再洒出火药后使用火药斩,建议后跳回避
                      踩踏起跳后飞镖,可前冲后直接使出,也可派生在前冲的第一次斩击之后(二阶段换为毒水)
                      玩家被击倒后若不立即起身会被前踏接处决
                      二阶段新增大范围烟雾弹,使用时高抬左手下砸,遮蔽视线出现一个咳嗽硬直并解除锁定。记住枭的相对位置,离开烟雾中心即可锁定。若玩家处在防御中,会急停丢禁药弹,否则前冲到身旁斩击后继续派生。
                      在以上特殊招式之外,还有接续招式的很灵活的普通斩击和禁药弹,可任意派生在前冲斩或反击之后


                      IP属地:上海14楼2019-03-28 21:37
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                        真破戒僧
                        一阶段和幻影没有吊区别
                        二阶段开头放幻影,只会从正面出现,复读右下上挑,右上下砸和跳劈三招三次,锁定之后挡就对了。之后如果再放这招途中还不会回架势条。其它的感觉还是没有吊区别
                        三阶段开场必出五连回旋
                        增加了1可派生的出危伸左手吐翔,喜欢接在下段扫之后
                        2起手极快的右手单次下砸,专治抢攻,不过还好不会复读
                        3同样是下段扫后,可能接一个快速下砸
                        4立回技:跃起回旋斩击靠近玩家
                        补充,前刺只会在从右向左的扫击后派生


                        IP属地:上海15楼2019-03-28 23:05
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                          那个…忍者猎人怎么搞…总会有小兵一块围殴,前期血少被打一两下就“死”


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2019-03-28 23:29
                          收起回复
                            @NGC毛孩子 这个东西应该可以加个精吧(顺便防止lz摸了)


                            IP属地:天津来自Android客户端17楼2019-03-29 00:12
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                              火牛
                              看起来跳,但只有着火的头部有伤害判定
                              直车玩家时一定会在近处低头拱地之后再抬头接近,判定在抬头后出现。这招修正很强,但判定远比想象中小,在近处位置得当即可大胆蹭刀
                              1单次大幅度摆头,修正不到屁股附近。但玩家在屁股附近时高概率用这招调整位置。若玩家在中距离前方,则常再接一次大幅摆头逼近
                              2原地摆头两次后第三次摆头后,是牛车的起手式。
                              3单次大幅度抬角顶,有明显的低头动作,只要玩家在头附近都可能用出
                              拿宫之樱牛试的,完美格挡也掉血真不爽


                              IP属地:上海18楼2019-03-29 08:35
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