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仅针对幸运改版对天地的影响

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高幸运改成降低倍率50%,如果配合坐骑的铜墙铁壁30%,不知道伤害系数是相加,还是相乘,如果是相加还好,相当于倍率降低80%,其实和之前的幸运相差就只有0.2,而且增加了抗法爆。
但是对于我这种天地玩家来说,只要天地法系不增加暴击,那还是变向的削弱了。毕竟如果按照高幸运降低倍率80%计算,假如之前大力打我宝宝2000,现在就会变成2400,宝宝的生存环境大大的降低,而低级幸运感觉基本凉了,仅降低倍率55%,相当于以前2000,现在就要近3000。
那高幸运0.2倍率造成的气血差要如何弥补呢?我觉得CH的目的是有点给新技能铺路呢,因为改前我这种天地玩家,觉得有没有新技能,影响不大,毕竟气血达标,破血死不了,而现在为了确保气血,攻击在天地都达标,气血需要800以上,配合上新技能,现在血攻基本都有500体,1000血的加成,基本与天地倍率相抵消。所以还是CH套路深呀。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2019-03-24 10:30回复
    而且我觉得腾挪劲也会变向涨价,有的人之前天地宝宝打的生死或者舍身击,在存活都面临挑战的情况下(除非你是超级神佑,活着才有输出,腾挪劲的效果,也会增加宝宝的生存环境。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2019-03-24 10:37
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      2025-11-15 20:41:47
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      这个更改的信息在哪里看的?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-03-24 10:50
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        天地加法爆不仅宝宝扛不住了,人也扛不住了,6x队伍要多配两只宝宝了。本来6x固定队友就不好找,这么一改,更难找人了


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2019-03-24 11:04
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          感觉坐骑那个技能应该不是这样叠加的,到时候出来测试下吧


          IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2019-03-24 12:18
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            策划当时说了,铜墙铁壁和新版高幸运属于不同系统,不是叠加,所以只能从迭乘和其他逻辑运算方式考虑了


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2019-03-24 12:23
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              按你的思路来,可以试试高幸运铜墙腾挪高招架


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2019-03-24 12:39
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                反正除了须弥 我别的宝宝都是腾挪劲


                IP属地:浙江10楼2019-03-24 12:47
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                  2025-11-15 20:35:47
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                  我日,我说最近怎么蓝幸运宝宝那么多卖的


                  来自iPhone客户端11楼2019-03-24 13:20
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                    这样改,就天地而言感觉高级防御或者高级招架比高级幸运收益高


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2019-03-24 13:55
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                      不是相加、是相乘、(1-50%)*(1-30%)=35%、也就是说如果铜墙铁壁统御召唤兽、降低倍率是35%、如果物理暴击2000、那抵挡完之后就是打你2000*(1-35%)=1300、天津发布会上策划有说这个


                      IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2019-04-04 19:08
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