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新手也能看懂的Mugen入门

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本帖主要面向尚未接触Mugen的新人,简单介绍Mugen是什么,以及大致的分类


IP属地:湖北1楼2019-03-21 12:40回复
    要讲Mugen,就离不开Mugen诞生的原因——格斗游戏,相信各位或多或少接触过格斗游戏,也曾幻想过自己喜爱的角色能同台竞技,而Mugen就是基于这一愿望而诞生的2D格斗游戏引擎,给予了不同系统的人物共有的一个平台,可以在Mugen这个世界同台竞技
    (其实现版本Mugen的诞生经历了很长一段历史和发展,具体百度百科有很详细的记载,因为篇幅过长有兴趣的同学可以自行前往查看)


    IP属地:湖北2楼2019-03-21 12:41
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      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2019-03-21 12:42
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        Mugen的本体构成大致可以分为三类
        Mugen主程序。这个是最基本的框架,分为win版,1.0版,1.1版,主要区别无非是有些人物这个版本上能用那个版本上不能用
        人物和AI,Mugen的主要构成。这可不是简单的把格斗游戏人物移植过来,因为Mugen的系统和引擎与那些格斗游戏不一样,每个人物都是制作者自己根据原作素材另行制作的,所以不同的制作者的人物的性能会有所差异,也有人会进行一定程度的魔改。但是光有人物还不行,要让人物动起来就需要操控人物的AI。大部分人物会在制作者编写时也会一并写入,但不是每个人都有精力和能力编写一套完整的高强度的AI。要拿格斗游戏举例,搭载了AI和没搭载的区别,就好像电脑LV1和职业玩家那样。
        界面美化,比如游戏开场,血条补丁,选人界面美化,游戏场景,BGM等,
        另外有爱好者会直接分享自己制作的整合包,方便新手快速入门,当然如果想做一个属于自己的Mugen,最好还是一切自己收集,不要太过于依赖别人的整合


        IP属地:湖北4楼2019-03-21 12:42
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          来了来了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-03-21 12:43
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            Mugen圈成员的分类
            其实严格来讲Mugen并不是一款游戏,他只是一个格斗游戏引擎,很少有人把Mugen视为格斗游戏来玩(毕竟人类的极限怎么比得过AI)
            Mugen圈的成员大致可以分为四种
            一是人物作者(程序员),专注于制作格斗人物和AI,利用Mugen研究制作代码,也是Mugen圈的核心人员。
            二是Mugen视频的制作者(UP主),利用Mugen制作作品,宣传Mugen扩大影响范围,吸纳新的爱好者,三是Mugen整合者,真正意义上玩Mugen的人,收集人物,DIYMugen,制作Mugen整合,手操人物体会格斗乐趣。
            四是观众,在最外围观赏Mugen作品


            IP属地:湖北6楼2019-03-21 12:44
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              支持大佬


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-03-21 12:44
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                Mugen的作品大致上分为两种:杯赛和剧情向
                杯赛
                这是最常见的类型,大致上就像一般的格斗游戏一样选出一些角色,让他们分为组队或者单人进行随机淘汰赛战斗,赢到最后的人或者满足条件的就是冠军。具体的规则由UP主自己决定,既有很传统的格斗赛制,也有一些特殊娱乐赛(例如后退就死大会,一笑就死大会)



                IP属地:湖北8楼2019-03-21 12:45
                回复(1)
                  利用Mugen的人物进行二次甚至三次创作,以剧情为主,Mugen战斗为辅的作品,真正意义上展现Mugen无限可能性的地方,任何角色任何作品任何剧情在任何世界观都可以随你创作,然而对剧本的功力要求过高,制作起来比小说漫画之流更费时间,所以优秀的作品(就我个人看过的)很少


                  IP属地:湖北9楼2019-03-21 12:46
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                    关于Mugen的等级
                    说到底Mugen的本质还是格斗,既然是格斗就免不了强弱,就像拳击也分重量级一样,Mugen也根据人物的强度分为了七个等级
                    纸,又可称为弱,字面意思属于最弱的等级,这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
                    共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)
                    总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。
                    多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。
                    并,又称为普通,一般格斗游戏中的人物大都属于这个等级,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围)
                    并级只有普通电脑那样防御低下,进攻欲望不强,随机出招的程度,例如Mugen主程序自带的功夫男就是典型的并级

                    多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
                    拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
                    性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
                    随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化

                    意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
                    共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。
                    也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。


                    IP属地:湖北10楼2019-03-21 12:46
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                      原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
                      除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。
                      凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。
                      一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。
                      狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。
                      狂下位
                      具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
                      狂中位
                      准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。
                      基本能够压倒性地赢狂下位。
                      比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。
                      狂上位
                      拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。
                      狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。
                      准神
                      压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
                      跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
                      对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
                      准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。
                      准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。
                      后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。
                      此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。
                      虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。

                      彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
                      在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
                      开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
                      大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。
                      论外
                      论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:
                      不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。
                      搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。
                      隔离技术与隔离组
                      一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。
                      搭载了这些技术的角色被称为隔离组。多数隔离组成员都是攻击论外,但也有部分隔离组例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。


                      IP属地:湖北11楼2019-03-21 12:46
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                        我先歇会,上贴吧以来就没打过这么多字,你们有不懂直接问


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-03-21 12:48
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                          还是凶到狂中的杯赛比较好看,太强的根本看不懂


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-03-21 12:50
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                            看各种奇奇怪怪的同人mod也很有意思


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-03-21 12:52
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                              能介绍一点关于马甲的吗?经常看到魔改角色又不知道这是什么就很尴尬


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2019-03-21 12:57
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